UK-Charts vom 6. bis 12. Juli 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. F1 2015 (PS4) – NEU
  2. F1 2015 (XOne) – NEU
  3. Batman: Arkham Knight (PS4)
  4. Batman: Arkham Knight (XOne)
  5. Lego Jurassic World (360)
  6. The Elder Scrolls Online (XOne)
  7. The Elder Scrolls Online (PS4)
  8. Lego Jurassic World (PS3)
  9. Lego Jurassic World (XOne)
  10. Lego Jurassic World (PS4)
  11. The Witcher III: Wild Hunt (PS4)
  12. Minecraft: Xbox Edition (360)
  13. The Witcher III: Wild Hunt (XOne)
  14. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  15. Grand Theft Auto V (PS4)
  16. Splatoon (Wii U)
  17. Yoshi’s Woolly World (Wii U)
  18. Grand Theft Auto V (XOne)
  19. Minecraft: PlayStation Edition (PS3)
  20. Lego Jurassic World (Wii U)
  21. Minecraft: PlayStation Edition (PS4)
  22. Dying Light (PS4)
  23. Destiny (XOne)
  24. Minecraft: Xbox Edition (XOne)
  25. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)

Ultratron – im Test (PS4/PSV)

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Erschienen in:

Diente Titan Attacks als moderne Interpretation von Space Invaders, ist auch der zweite retroinspirierte Ballerspaß von Puppy Games eine Verneigung vor einem berühmten Vorbild: Unverkennbar diente Eugene Garvis’ Robotron als Inspiration. In 40 Levels ballert Ihr mit Twinstick-Steuerung anrückende Feinde weg, sammelt deren Überreste und rüstet zwischendurch mit mehr Waffenpower, Schilden oder Hilfsdrohnen auf. Das fetzt ordentlich, sieht dank Neon-Retro-Look ausgesprochen schick (aber öfters chaotisch) aus und ist nach dem Durchspielen praktisch ausgereizt. Seid Ihr aber auf der Suche nach einem netten, nicht zu tiefgründigen Krawallhappen für zwischendurch, liegt Ihr hier nicht falsch.

Knallige “Robotron“-Hommage – fürs Retro-Ballern zwischendurch (Test auf S. 87).

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Animal Crossing – Entwickler sind große amiibo-Fans

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Aya Kyogoku, Series Director von Animal Crossing, hat gegenüber USGamer verraten, dass sein Team schon immer großer Fan der amiibo-Figuren war. Konkret wollte er schon seit deren Ankündigung ein entsprechendes Spiel entwickeln.

Somit ist es also keine große Überraschung, dass die beiden auf der E3 angekündigten kommenden Serienteile (Animal Crossing: amiibo Festival für Wii U und Animal Crossing: Happy Home Designer für 3DS) die Nintendo-Figuren bzw. die entsprechenden Karten unterstützen werden.

Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition – im Test (3DS)

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Mehr als 40 Millionen Downloads auf Mobile-Geräten kann das Knobel-Rollenspiel Puzzle &amp Dragons vorweisen und hat dank Free-to-Play-Geldfallen unglaubliche Gewinne eingefahren. Aber keine Sorge: Für die 3DS-Variante vom Z betitelten Original und der nintendofizierten Super Mario Bros. Edition, die sich ein Modul teilen, wurden die Zahlmechaniken entfernt und durch traditionellere Alternativen ersetzt.

Spielerisch erinnert Puzzle &amp Dragons an Puzzle Quest, orientiert sich im Rollenspiel-Teil aber deutlich mehr am Sammelkonzept eines Pokémon und verpasst den Kämpfen nach Match-3-Prinzip einige einfallsreiche Kniffe: Hier tauscht Ihr nämlich nicht in Ruhe zwei nebeneinanderliegende Symbole, sondern zieht eins für eine begrenzte Zeit frei übers Spielfeld, was auch die Lage der anderen beeinflusst. So nehmt Ihr deutlich mehr Einfluss und leitet Kombinationen ein, müsst dabei aber sehr flott agieren. Auswirkungen auf Eure Elementar-Attacken hat auch die Zusammenstellung Eures Monsterteams, dessen Mitglieder Ihr auflevelt, durch neue Fänge ersetzt und ihre Fähigkeiten kombiniert. Das ist bei Z komplex und organisationslastig, während die Mario-Variante simpler und zugänglicher, aber zugleich abwechslungsärmer ausfällt. Das gilt auch für die Story: In Z erlebt Ihr zwar nur ein übliches Gut-gegen-Böse-Abenteuer mit teils witzigen Dialogen, interessanter als das übliche schlichte ”Peach wurde entführt” ist es aber allemal. Beiden Varianten gemeinsam ist dagegen der Hang zum wiederholten Auflevelgrinding – auf 3DS bezahlt Ihr eben mit Zeit statt barer Münze…

Ulrich Steppberger meint: Ich glaube zwar zu verstehen, was viele Leute so an Puzzle &amp Dragons gefesselt hat, aber mich packt es einfach nicht: Der größere Fokus auf Reaktion und Taktik beim Match-3-Knobeln hat seinen Reiz, aber wenn gewaltige Combos doch deutlich vom Glück beeinflusst werden, wirkt das fast schon zu komplexe Getue um Monster, Elemente und Weiterentwicklung irgendwie aufgesetzt. An Umfang mangelt es nicht, allerdings ist die Story (nicht nur bei der Mario-Variante) wenig fesselnd, und immer wieder notwendiges Grinding kann auf Dauer langweilen – Puzzle Quest z.B. ist und bleibt besser.

  • zwei separate, aber sehr ähnliche Spiele
  • 250 Monster bzw. 80 Gegner sammelbar
  • Free-to-Play-Elemente komplett entsorgt

Gelungener Match-3-Knobler mit interessantem Kniff und RPG-Elementen, aber auch Grindlastigkeit und teils nervigen Zufallsfaktoren.

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No Man’s Sky – Immunität gegen Spoiler

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Sean Murray von Hello Games hat jetzt im Interview mit The Guardian versprochen, dass Spieler von No Man’s Sky vor dessen Veröffentlichung nicht durch irgendwelche YouTube-Videos gespoilert werden. Folglich werde es etwa auch keine Zwischensequenzen zu sehen geben.

Murray ist es wichtig, dass jeder Konsument eine ungespoilerte Erfahrung haben kann. Deshalb sei das jetzige Material auch entstanden, indem er Kopfhörer getragen und zu der Musik passendes Material gefilmt habe.

No Man’s Sky hat noch keinen konkreten Erscheinungstermin, wird aber exklusiv für PS4 veröffentlicht.

Shenmue III – offizielle Website ist online

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Die Kickstarter-Kampagne für Shenmue III geht in den Endspurt (bei vier übrigen Tagen kratzt man dort aktuell an der Marke von fünf Millionen Dollar) und da passt es von Timing her gut, dass jetzt auch die offizielle Website zu dem Spiel online gestellt wurde. Ihr findet das gute Stück hier.

Dort wird sehr stylish und übersichtlich über Neuigkeiten zu dem Projekt informiert und ein wenig Werbung für die diversen Shenmue-Fansites gemacht – sehr lesenswert, wie wir finden.

Dishonored 2 – echte Auswahlmöglichkeiten sind das Hauptthema

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Harvey Smith, Co-Director bei den Arkane Studios, hat jetzt im Interview mit The Guardian über die Ziele bei der Entwicklung von Dishonored 2 gesprochen. Demnach solle der Grundsatz des ersten Teils, nämlich die echten Auswahlmöglichkeiten bei der Bewältigung der Aufgaben, diesmal noch klarer in den Fokus gerückt werden.

Smith erklärt in diesem Zusammenhang, dass man beim Erstling bis zu etwa der Hälfte der Entwicklung gar nicht gewusst habe, was man da produziere. Ursprüngliche Idee sei gewesen, eine Hommage and System Shock oder Deus Ex zu erstellen, also die Spiele, welche man selbst gemacht oder geliebt habe.

Ziel war ein Produkt mit einem Assassinen, der niemand töten müsste, in der Hauptrolle. Mit Dishonored 2 wolle man diese Idee wieder aufgreifen und verfeinern. So könnten Schwertkämpfe etwa tiefergehender und die Stealthfunktion zuverlässiger sein. Damals sei die künstliche Intelligenz außerdem in letzter Minute zusammengeschustert worden.

Dishonored 2 wird im nächsten Jahr für PS4 und Xbox One erscheinen.

Neue Spiele der Woche: 13. bis 19. Juli 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Godzilla (Bandai-Namco)

…für PlayStation 4:

  • Deception IV: The Nightmare Princess (Tecmo-Koei)
  • God of War III Remastered (Sony)
  • Godzilla (Bandai-Namco)
  • Rory McIlroy PGA Tour (Electronic Arts)
  • Trials Fusion: The Awesome Max-Edition (Ubisoft)

…für Xbox One:

  • Rory McIlroy PGA Tour (Electronic Arts)
  • Trials Fusion: The Awesome Max-Edition (Ubisoft)

Nintendo-Präsident Satoru Iwata ist gestorben

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Nintendo Japan hat vor wenigen Stunden per Pressemitteilung bekanntgegeben, dass Präsident Satoru Iwata am Samstag, dem 11. Juli im Alter von nur 55 Jahren verstorben ist. Als Todesursache wird ein Tumor im Gallengang, also Krebs, angegeben.

Iwata war seit über dreißig Jahren für Nintendo bzw. zuvor HAL tätig. Anfangs arbeitete er in der Entwicklungsabteilung und wurde im Juni 2000 zum Director befördert. Zwei Jahre später, im Mai 2002, stieg er zum Präsidenten und Representative Director auf und führte Nintendo mit Wii und DS in den Folgejahren in bis dato ungekannte Höhen. Im Juni 2013 wurde er schließlich CEO von Nintendo of America.

Bis zur Bestimmung seines dauerhaften Nachfolgers werden Shigeru Miyamoto und Genyo Takeda das Unternehmen leiten.

Neverwinter bald auch für PS4?

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Dualshockers berichtet mit Berufung auf einen Twitchstream mit Associate Brand Manager Trevor Kidd, dass Neverwinter auch für PS4 erscheinen wird. Der Titel wurde am 31. März 2015 bereits für Xbox One veröffentlicht.

Offiziell bestätigt ist noch nichts, da die PS4 inzwischen aber die Heimat einiger MMOs ist, klingt die Sache zumindest nicht unwahrwscheinlich.

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