Die neue M! Games 262 im Blättervideo!
Posted by M! Games & MANIAC.de on Dienstag, 30. Juni 2015
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Die neue M! Games 262 im Blättervideo!
Posted by M! Games & MANIAC.de on Dienstag, 30. Juni 2015
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Rares James Thomas hat gegenüber Rare Gamer bestätigt, dass Rare Replay insgesamt 10.000 Gamerscore-Punkte mit sich bringen wird. Dies schließt allerdings auch die Titel ein, welche bereits für die Xbox 360 erschienen sind. Da die alten Speicherstände allerdings auf die Xbox One kopiert werden können, müssen diese Punkte natürlich mit einberechnet werden.
TrueAchievements hat außerdem errechnet, dass die neuen Titel der Spielesammlung 2.780 Gamerscore-Punkte bzw. 150 frische Achievements bringen.
Rare Replay wird am 4. August für die Xbox One erscheinen.
Gamespot berichtet, dass der kostenlose DLC für The Witcher III: Wild Hunt diese Woche eine neue Mission mit sich bringt. Diese trägt den Namen “Where The Cat And Wolf Play” und lässt Euch eine vergessene Stadt erforschen, die ein schreckliches Geheimnis beherbergt.
The Witcher III: Wild Hunt erschien am 19 Mai. Unseren Test dazu findet Ihr in der Juni-Ausgabe der M! Games.
Nintendo-Präsident Satoru Iwata hat jetzt gegenüber Investoren erklärt, warum der Spielekatalog im Virtual-Console-Bereich nicht größer ist (NStyles twitterte darüber, Cheesemeister übersetzte später). So wurde vorher etwa die Frage aufgeworfen, warum alle eingestellten Projekte nicht einfach dort veröffentlicht werden könnten.
Iwata erklärt, dass es nicht ganz so simpel sei. Titel für Virtual Console verlangten nach intensiven Tests, der Suche nach aktuellen Problemen und anderer Arbeit. Doch weil eben auch neue Software entwickelt werde, könne man sich mit einer zahlenmäßig limitierten Mannschaft nicht nur auf die (erneute) Veröffentlichung alter Produkte konzentrieren.
Weitere Probleme würden bei der Veröffentlichung von Third-Party-Titeln entstehen. Trotzdem arbeite man natürlich weiter daran, ein zufriedenstellendes Virtual-Console-Angebot auf die Beine zu stellen.
Fred Dutton von Sony gibt im europäischen PS Blog bekannt, dass die Gratisspiele für PlayStation Plus ab jetzt immer zeitgleich in Europa und den USA am ersten Dienstag des jeweiligen Monats erscheinen. Bisher hatte sich Europa immer einen Tag länger gedulden müssen.
Demnach wird der nächste Schwung an PlayStation-Plus-Gratisspielen am 7. Juli zum Download bereit stehen.
In einem Interview mit GameSpot auf der E3 hat Patrick Bach, Studiochef von DICE, über den enormen Druck bei der Entwicklung von Star Wars: Battlefront gesprochen. Die Fans von “Star Wars” wollen ein großartiges Spiel, was für einen besonderen Druck sorge. “Ich habe den Ausspruch “Versau’ es nicht!” nie zuvor so häufig gehört wie in diesem Zusammenhang (Battlefront, Anm. d. Red.)”, so Bach. Inzwischen sei man bei DICE jedoch an einem Punkt angelangt, an dem “wir weniger darüber besorgt sind, was wir machen und bislang gemacht haben.”
Bach äußerte sich außerdem erneut zum Fokus auf den Mehrspieler-Bereich: “Ehrlich gesagt war ein Solo-Modus nie Teil des Plans. Das gehörte nicht zum Konzept. Die Idee lautete, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Schlachten nachzuerleben. Wir möchte sie die Kämpfe aus den ursprünglichen “Star Wars”-Filmen selber spielen lassen.” Dennoch könnten Offline-Spieler anhand der Missionen Spaß mit der Spielwelt und den Mechaniken von Battlefront haben.
Star Wars: Battlefront erscheint am 19. November für PS4 und Xbox One.
Nintendos E3-Präsenz enttäuschte viele Spieler: Wenige aktuelle Titel und kaum Neuankündigungen bestimmten den Auftritt. Shigeru Miyamoto äußerte sich kürzlich auf einem Investoren-Treffen zu den Vorwürfen (Informationen von Nstyles, übersetzt von Cheesemeister).
Zunächst akzeptierte er die Kritik, dass Nintendo nur hauseigene Spiele gezeigt habe und damit auch die Menge an Software gering ausgefallen sei.
Danach griff Miyamoto jedoch die Konkurrenz an, indem er deren Software-Auftritt bemängelte: “Sony und Microsoft kündigten viele Titel an, die man noch nicht spielen konnte. Virtual Reality war als Traum auf der Messe vertreten. Es gab zahlreiche Video-Demos entsprechender Titel.” Nintendo dagegen wartete mit spielbaren Demos auf. Außerdem hätten die Besucher am Nintendo-Stand, anders als bei anderen Herstellern, “gelächelt” und “Spaß gehabt”, so Miyamoto.
FIFA-Spieler Mario Thissen schickte eine Nachricht mit Foto an die Facebook-Seite des FC Bayern München. Darin erklärt er, Mario Götze (die Spielfigur) hätte in der 90. Minute einen Elfmeter verschossen und damit zur Zerstörung des abgebildeten PS3-Controllers geführt. Thissen forderte den Ersatz des Joypads von Götze, der prompt reagierte und dem frustrierten Spieler ein “kleines Paket” versprach.
Wir finden: eine nette Geste des Weltmeisters.
Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worldwide Studios, hat auf der E3 mit Eurogamer über The Last Guardian gesprochen. Dabei erklärte er unter anderem auch, warum das Spiel nun für die PS4 veröffentlicht werde und trotzdem nicht anders aussehe als auf der E3 2009.
Der Grund sei laut Yoshida ganz einfach: Man habe versagt. Die E3-Präsentation vor sechs Jahren lief auf einem Entwicklersystem und hätte man The Last Guardian weiter für die PS3 entwickelt, wären viele Kompromisse vonnöten gewesen. Daher verschob man das Projekt auf die PS4.
Außerdem bestätigt Yoshida, dass PS4-Systemarchitekt und Knack-Schöpfer Mark Cerny momentan bei der Entwicklung aushilft. Er gebe dabei jedoch nur technische Unterstützung und habe nicht die Entwicklung übernommen.
The Last Guardian soll im nächsten Jahr für PS4 erscheinen.
Shigeru Miyamoto hat jetzt im Gespräch mit Kotaku bestätigt, dass Star Fox Zero keine wichtigen Funktionen oder Modi enthalten wird, die erst durch den Einsatz von amiibos freigeschaltet werden müssten. Er habe auch niemals darüber nachgedacht, eine derartige Methodik zu implementieren.
Vielmehr werde es so sein, dass die amiibos das Spiel um ein Extra, wie etwa eine neue Lackierung für den Arwing, ergänzten.
Star Fox Zero erscheint im 4. Quartal 2015.