Dark Souls – beeindruckende weltweite Absatzzahlen

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Die Famitsu (übersetzt von NeoGAF) kann mit Berufung auf eine Präsentation von From Software beeindruckende weltweite Absatzzahlen der einzelnen Teile von Dark Souls berichten. Demnach wanderte der erste Teil 2,4 Millionen Mal über die Ladentheken, im Bundle mit den DLCs waren es sogar 2,6 Millionen.

Dark Souls II kommt bisher auf 1,9 Millionen Einheiten, das im April veröffentlichte Dark Souls II: Scholar of the First Sin wurde bisher 530.000 mal verkauft.

Shovel Knight – über 700.000 Einheiten verkauft, alle Infos zur physischen Version

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Über 700.000 verkaufte Einheiten von Shovel Knight haben Entwickler Yacht Club Games laut ihrem offiziellen Blog jetzt dazu bewegt, eine physische Version des Titels für PS4, Xbox One, Wii U und 3DS zu veröffentlichen. Diese wird am 16. Oktober in Europa erscheinen.

Für 20 Dollar (was für uns wahrscheinlich 20 Euro bedeutet) erhält der geneigte Käufer das Hauptspiel inklusive der kommenden Erweiterung “Plague of Shadows”, einen 50 Level umfassenden Challenge Modus und eine schicke Anleitung. Für die Zukunft sind dann folgende kostenlose Zusatzinhalte angedacht:

  • Specter Knights Kampagne
  • King Knights Kampagne
  • Battle Modus für bis zu vier Spieler (leider nur auf den stationären Konsolen und nicht auf dem Nintendo 3DS)
  • Body Swap Modus

Hier geht es zu unserem Test von Shovel Knight für Wii U und 3DS.

Skullgirls 2nd Encore – nächste Woche für PS4, Vita-Version Mitte bis Ende August

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Bei Twitter schreibt Lab Zero Games, dass Skullgirls 2nd Encore am 7. Juli für PS4 erscheint. Einem weiteren Tweet ist dann zu entnehmen, dass man plant, die Vita-Version sechs Wochen später unter das Videospielvolk zu bringen, was Mitte bis Ende August bedeuten würde.

Alle PlayStation-Versionen von Skullgirls bzw. Skullgirls 2nd Encore unterstützen Cross-Play und Cross-Buy.

Metal Gear Solid V – Troy Baker mahnt Fans zur Zurückhaltung hinsichtlich Sutherlands Synchro

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Baker, der bei The Phantom Pain Revolver Ocelot seine Stimme leiht, bitte die Fans darum, mit der Kritik an Kiefer Sutherland als Snake bis zum Erscheinen des Spiels zu warten. “Ich liebe David Hayter, ich liebe David, er ist ein guter Typ und er ist Snake, aber das ist Kiefer auch. Und dieser Kerl hat für die Arbeit an dem Spiel wirklich die Ärmel hochgekrempelt und sich die Hände schmutzig gemacht. Also haltet Euch mit einem Urteil zurück, bis Ihr es selbst gespielt habt. Bis dahin müsst Ihr nur noch knapp zwei Monate warten und glaubt mir, Ihr werdet es nicht bereuen.” 

Zur Situation zwischen Kojima und Konami wusste auch Troy Baker nichts zu sagen: “Ich weiß nicht, was bei Konami vorgefallen ist, aber ich liebe Kojima, auch als Menschen.”

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain erscheint am 1. September für PS3, PS4, Xbox 360 sowie Xbox One.

Sony – PS4 ist Marktführer in ganz Europa

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Jim Ryan, Präsident von Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), hat gegenüber VG 24/7 von einer klaren Marktführerschaft der PS4 in Europa gesprochen. “Wir sind Marktführer in jedem Land Europas, mit einer sehr signifikanten Führungsposition in Kontinentaleuropa. Äußerst signifikant.” Laut Ryan läge der Marktanteil nirgendwo unter 70 Prozent, vereinzelt sogar bei über 90 Prozent.

Außerdem seien die Kunden mit dem Preis-Leistungsverhältnis bei Sony sehr zufrieden, daher wolle man vorerst nichts daran ändern, so Ryan weiter. Desweiteren zeigte er sich erfreut über die hohe Qualität von Star Wars: Battlefront sowie die Partnerschaft mit Activision, dank derer Kartenpakete für künftige Call of Duty-Spiele, beginnend mit Black Ops III im November, zuerst auf Sony-Konsolen erscheinen werden.

Nolan North: Viscerals Star Wars-Spiel ähnelt Uncharted

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Synchronsprecher Nolan North, welcher im kommenden Uncharted 4: A Thief’s End einmal mehr Nathan Drake seine Stimme leihen wird, hat auf der vergangenen MetroCon (11. – 14. Juni in Florida) ein wenig mehr über das “Star Wars”-Spiel von Visceral Games verraten. Laut North werde es den Uncharted-Titeln stilistisch sehr ähneln. Das dürfte auf Amy Hennig zurückzuführen sein, welche als Creative Director an der Uncharted-Trilogie arbeitete und diesen Posten nun bei besagtem “Star Wars”-Projekt von Visceral Games bekleidet.

Laut North handele es sich jedoch nicht um Star Wars 1313, sondern ein anderes Spiel. “Ich habe tatsächlich Motion-Capturing-Testaufnahmen für diesen Titel gemacht”, so North. Dafür sei er direkt zu ILM (Industrial Light and Magic) gefahren, die unter anderem für die Spezialeffekte der ursprünglichen “Star Wars”-Trilogie verantwortlich zeichnen.

Die neue M! Games Juli 2015 im Blättervideo

Die neue M! Games 262 im Blättervideo!

Posted by M! Games & MANIAC.de on Dienstag, 30. Juni 2015

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Rare Replay – insgesamt 10.000 Gamerscore-Punkte an Bord

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Rares James Thomas hat gegenüber Rare Gamer bestätigt, dass Rare Replay insgesamt 10.000 Gamerscore-Punkte mit sich bringen wird. Dies schließt allerdings auch die Titel ein, welche bereits für die Xbox 360 erschienen sind. Da die alten Speicherstände allerdings auf die Xbox One kopiert werden können, müssen diese Punkte natürlich mit einberechnet werden.

TrueAchievements hat außerdem errechnet, dass die neuen Titel der Spielesammlung 2.780 Gamerscore-Punkte bzw. 150 frische Achievements bringen.

Rare Replay wird am 4. August für die Xbox One erscheinen.

The Witcher III: Wild Hunt – kostenloser DLC bringt in dieser Woche eine neue Mission

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Gamespot berichtet, dass der kostenlose DLC für The Witcher III: Wild Hunt diese Woche eine neue Mission mit sich bringt. Diese trägt den Namen “Where The Cat And Wolf Play” und lässt Euch eine vergessene Stadt erforschen, die ein schreckliches Geheimnis beherbergt.

The Witcher III: Wild Hunt erschien am 19 Mai. Unseren Test dazu findet Ihr in der Juni-Ausgabe der M! Games.

Virtual Console – Iwata erklärt, warum der Spielekatalog nicht größer ist

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Nintendo-Präsident Satoru Iwata hat jetzt gegenüber Investoren erklärt, warum der Spielekatalog im Virtual-Console-Bereich nicht größer ist (NStyles twitterte darüber, Cheesemeister übersetzte später). So wurde vorher etwa die Frage aufgeworfen, warum alle eingestellten Projekte nicht einfach dort veröffentlicht werden könnten.

Iwata erklärt, dass es nicht ganz so simpel sei. Titel für Virtual Console verlangten nach intensiven Tests, der Suche nach aktuellen Problemen und anderer Arbeit. Doch weil eben auch neue Software entwickelt werde, könne man sich mit einer zahlenmäßig limitierten Mannschaft nicht nur auf die (erneute) Veröffentlichung alter Produkte konzentrieren.

Weitere Probleme würden bei der Veröffentlichung von Third-Party-Titeln entstehen. Trotzdem arbeite man natürlich weiter daran, ein zufriedenstellendes Virtual-Console-Angebot auf die Beine zu stellen.

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