Wird ein neues Rare-Spiel auf der E3 enthüllt?

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Seit dem wenig beachteten Kinect Sports Rivals ist es wieder still um die einstige Hitschmiede geworden, sieht man vom neuen Projekt Yokaa-Laylee einiger ehemaliger Mitarbeiter ab, das gerade bei Kickstarter Rekorde aufstellt – mehr dazu hier.

Nun hat aber ein aufmerksamer NeoGAF-User Tweets von Simon Woodroffe, dem Creative Director entdeckt, der dort etwas kryptisch erklärt, dass auf der E3 “Gregg Mayles neues Projekt” enthüllt würde. Eben jener Mayles ist ein Designer bei Rare und hatte u.a. bei den Donkey Kong Country-Spielen wie auch Banjo-Tooie seine Finger im Spiel – das weckt die Hoffnung, dass Rare tatsächlich mal wieder ein “richtiges” Spiel in Arbeit hat, nachdem Kinect mehr oder weniger ausgestorben ist.

Nähere Infos sind bisher nicht aufzufinden, zumal die Tweets von Woodroffe nicht öffentlich einsehbar sind, deshalb hilft wohl nur warten auf Anfang Juni, dass es in Los Angeles hoffentlich tatsächlich was interessantes zu sehen geben wird.

Silent Hills – Petition soll Konami von einer Fortsetzung der Entwicklung überzeugen

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Auf der Website Change befindet sich aktuell eine Petition, die Konami davon überzeugen will, dass es doch eine gute Idee wäre, die Entwicklungsarbeiten an Silent Hills fortzusetzen. Aktuell kratzt man an der Marke von 75.000 Unterstützern, was durchaus eine beachtliche Leistung ist.

Silent Hills war mit Hilfe eines spielbaren Teasers namens P.T. im Rahmen der letztjährigen Gamescom angekündigt worden. Vor einer Woche hatte Konami das Projekt aber offiziell eingestampft.

Yooka-Laylee – Banjo-Kazooie-Nachfahre erreicht Kickstarter-Ziele in Rekordzeit

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Yooka-Laylee, der Quasi-“Nachfolger” zu Banjo-Kazooie von Playtonic, einem neuen Entwicklungsstudio mehrerer Ex-Rare-Veteranen, hat in Windeseile sämtliche Kickstarter-Ziele erreicht.

Gestartet wurde der Kickstarter nämlich erst am 1. Mai, war bereits nach 40 Minuten finanziert und knackte die 1-Million-Dollar-Marke so schnell wie kein anderes Videospiel-Projekt: Gerade mal sechs Stunden dauerte es, um diese Summe zu erreichen.

Wenig überraschend sind auch alle ursprünglichen Erweiterungsziele längst erreicht worden, was u.a. heißt, dass einer simultanen Day-One-Veröffentlichung auf PS4, Xbox One und Wii U nichts mehr im Wege steht.

Soviel Eile bei den geldspenden wäre eigentlich gar nicht vonnöten gewesen, denn ein Blick auf die Kickstarter-Page des Titels verrät, dass noch 43 Tage weiter gesammelt wird – dort findet Ihr wie üblich auch alle weiteren infos und erste Spielszenen, bei denen die Verwandschaft zu Banjo-Kazooie noch viel deutlicher wird. Und wer sich daran beteiligen will, hat damit ja auch noch eine Weile Zeit…

Dead Island 2 rutscht auf 2016

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Gänzlich überraschend ist es sicher nicht, nachdem es in letzter Zeit kaum Lebenszeichen gab: Die ursprünglich für dieses Frühjahr geplante Zombie-Schnetzelei Dead Island 2 verschiebt sich um ein ganzes Stück – nämlich auf 2016.

Das gaben die deutschen Entwickler von Yager via TwitLonger bekannt: Dort heißt es, dass man das eigene ambitionierte Ziel, die Serie “auf die nächste Stufe zu bringen”, schlicht und einfach noch nicht ganz erreicht hat.

Offenbar ist der Weg dahin aber doch ein wenig weiter als gedacht, denn fast ein Jahr zusätzliche Entwicklungszeit benötigt man wohl kaum, wenn das Ziel schon in Sicht wäre…

Neue Spiele der Woche: 4. bis 10. Mai 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • ArcaniA: The Complete Tale (Nordic Games)
  • Omega Quintet (Idea Factory) – vergangene Woche von uns vergessen, hoppla
  • Project CARS (Bandai-Namco)

…für Xbox One:

  • Project CARS (Bandai-Namco)

…für Wii U:

  • Kirby und der Regenbogen-Pinsel (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition  (Nintendo)

Final Symphony II kommt nach Bonn

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Final Symphony II aus dem Hause Merregnon Studios wird am 29. August 2015 in der Beethovenhalle Bonn dem Publikum vorgestellt.

Unter der Leitung von Dirigent Eckehard Stier spielt das Beethoven Orchester Bonn Musik aus Final Fantasy V, VIII, IX und XIII in neuen Arrangements von Final Fantasy XIII-Komponist Masashi Hamauzu, Jonne Valtonen und Roger Wanamo. Auch Pianist Mischa Cheung, der bereits bei Final Symphony in Tampere Erfahrung mit Spielemusik sammeln konnte, wird bei der Uraufführung dabei sein.

Nino Kerl wird durch das Programm führen, zudem wird er die kostenlose Konzerteinführung um 19 Uhr zusammen mit Masashi Hamauzu begleiten, bevor um 20 Uhr erstmals die Final Symphony II-Partituren den Zuhörern vorgestellt werden.

Ticketpreise für Final Symphony II bewegen sich zwischen 22 EUR und 44 EUR (zzgl. Servicegebühren). Der Verkauf beginnt am 1. Mai um 9 Uhr auf bonnticket.de.

Japan-Charts vom 20. bis 26. April 2015

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Diese Spiele haben sich vergangene Woche in Japan am besten verkauft:

  1. [3DS] Bravely Second: End Layer (Square Enix, 04/23/15) – 100,047 (NEU)
  2. [PS3] TV Anime The Idolmaster: Cinderella Girls G4U! Pack Vol. 1 (Bandai Namco, 04/23/15) – 24,341 (NEU)
  3. [3DS] Girls Mode 3: Kirakira Code (Nintendo, 04/16/15) – 23,724 (78,903)
  4. [PS4] Hyperdimension Neptunia Victory II (Compile Heart, 04/23/15) – 22,609 (NEU)
  5. [PS3] BlazBlue: Chrono Phantasma Extend (Arc System Works, 04/23/15) – 15,550 (NEU)
  6. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 12,667 (109,784)
  7. [PSP] Meiji Toukyou Renka: Twilight Kiss (Broccoli, 04/23/15) – 10,083 (NEU)
  8. [PS4] Tropico 5 (Square Enix, 04/23/15) – 8,706 (NEU)
  9. [PS4] BlazBlue: Chrono Phantasma Extend (Arc System Works, 04/23/15) – 7,589 (NEU)
  10. [PS4] Dying Light (Warner Bros., 04/16/15) – 7,030 (32,560)
  11. [3DS] Assassination Classroom: Grand Siege on Koro-sensei (Bandai Namco, 03/12/15) – 6,845 (56,672)
  12. [PSV] Clock Zero: Shuuen no Byou ExTime (Idea Factory, 04/23/15) – 6,306 (NEU)
  13. [PS4] Toukiden: Kiwami (Koei Tecmo, 04/23/15) – 6,103 (NEU)
  14. [Wii U] Mario Party 10 (Nintendo, 03/12/15) – 5,033 (123,465)
  15. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 4,989 (966,494)
  16. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 4,973 (2,603,857)
  17. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 4,851 (2,591,702)
  18. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco, 03/26/15) – 4,770 (141,981)
  19. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 4,109 (2,215,255)
  20. [PSV] 3rd Super Robot Wars Z: Tengoku Hen (Bandai Namco, 04/02/15) – 4,001 (147,155)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PlayStation 4 – 20,112 (15,419)
  2. PlayStation Vita – 15,467 (14,568)
  3. New 3DS LL – 13,981 (14,047)
  4. Wii U – 7,210 (6,324)
  5. New 3DS – 5,329 (5,324)
  6. PlayStation 3 – 4,248 (4,175)
  7. 3DS LL – 1,253 (1,309)
  8. 3DS – 1,095 (1,144)
  9. PlayStation Vita TV – 558 (491)
  10. Xbox One – 201 (170)

Retro-Frühling 2015: Das neue Gameplan-Buch

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Ein erschöpfter Winnie Forster hat uns mitgeteilt, dass nach Wochen des redaktionellen Feintunings und der Detail-Korrekturen die aktualisierte Neuauflage des Buchs „Spielkonsolen & Heimcomputer“ kurz vor dem Mai-Feiertag in den Druck gegangen ist – rundum verbessert und auf 264 Seiten erweitert.

Der Gameplan-Bestseller ist – glaubt man internationalen Presse- und Leserstimmen der letzten Jahre – das schönste und vollständigste Nachschlagewerk über unser Lieblingshobby und präsentiert in der fünften (bzw. vierten erweiterten) Auflage nun über 500 Spielgeräte von der Atari- und Commodore-Urzeit über die Amiga-, NES- und Mega-Drive-Jahre bis in die HD-Zukunft. Aktualisiert wurde der Schmöker nicht nur im hinteren Buchteil, wo iPhone, 3DS, PS Vita, Wii U, PS4 und Xbox One sowie die Download- und Mikrokonsolen der letzten Jahre eigene Kapitel und technische Tabellen erhielten, sondern auch in der 8- und 16-Bit-Ära. “Ein paar spannende und historisch wichtige Geräte der 1970er- und 1980er-Jahre ließen bisherige Gameplan-Auflagen aus Platzgründen aus; auch deshalb mussten wir 2015 erweitern”, erklärt der Autor. “Nachdem wir Hardware-Pioniere wie das ‘Astrocade’ des Automatenherstellers Bally mit eigenen Kapiteln eingefügt haben, geht die vordere Buchhälfte nun perfekt auf – das fünfseitige C64-Kapitel startet auf exakt Seite 64!”

Fast 1.000 Spiele von A-Train bis Zork finden sich im Index, das Buch enthält nun über 750 Hardware-Fotos und Pixel-authentische Screenshots. Papier- und Druckqualität wurden verbessert; im Gegensatz zu anderen IT-historischen Büchern ist „Spielkonsolen & Heimcomputer 1972 – 2015“ aufwendig gestaltet, komplett in Farbe und – damit es auch unter eifriger Benutzung nicht zerfällt – faden-, nicht klebegebunden, wiegt fast 1 Kilo und kostet 29,80 Euro. Wie bei der letzten Auflage (2009) startet Gameplan auch diesmal eine zweiwöchige Vorverkaufs-Phase und übernimmt (bis zur Auslieferung am 15. Mai) die Versandkosten. Wir werfen einen kritischen Blick ins Innere der Lektüre, sobald uns die ersten Direkt-aus-dem-Druck-Exemplare erreichen und verweisen bis dahin auf die Verlags-Webseite www.gameplan.de

Das Inhaltsverzeichnis sowie einige Leseproben findet Ihr in der Galerie.

Watch_Dogs 2 in Arbeit? Ubisoft-Programmierer gibt möglichen Hinweis

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Julien Risse, Senior Gameplay Programmer bei Ubisoft, listete in seinem Profil auf LinkedIn neben Watch_Dogs und dessen Add-on “Bad Blood” kurzzeitig auch Watch_Dogs 2. Der Eintrag wurde inzwischen wieder entfernt.

Bisher gab es noch keine Informationen zu einem Nachfolger. Der Creative Director von Watch_Dogs, Jonathan Morin, äußerte sich im Januar gegenüber GamesTM lediglich zu den Möglichkeiten und Ansprüchen an eine Fortsetzung des Hacker-Spiels – konkret wurde er dabei jedoch nicht.

Danganronpa-Serie verkaufte sich 200.000 Mal im Westen

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Takuro Yamashita, CEO und Präsident von NIS America, zeigte sich hochzufrieden über die westlichen Verkäufe der Vita-exklusiven Danganronpa-Titel:

Von den Mystery-Visual-Novels Danganronpa: Trigger Happy Havoc und Danganronpa 2: Goodbye Despair konnte man in den USA und Europa insgesamt 200.000 Einheiten verkaufen. Nicht übel für ein Genre, das im Westen ein Nischendasein fristet – oder besser: noch. Denn laut MCV ist Yamashita guter Hoffnung, dass diese Art von Spiel jetzt auch hier durchstarten könnte, weshalb man dem Genre mehr Aufmerksamkeit schenken will: Danganropa 3 ist schon in Arbeit, das Spin-Off Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls soll es dieses Jahr auch in den Westen schaffen.

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