The Witcher III: Wild Hunt – Probleme der digitalen Xbox-One-Version sollen behoben werden

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Microsofts Larry “Major Nelson” Hryb hat jetzt bei Reddit geschrieben, dass die aktuell existierenden Probleme der digitalen Xbox-One-Version von The Witcher III: Wild Hunt so schnell wie möglich angepackt und behoben werden. Davor hatte es immer mehr Berichte gegeben, dass das Action-Rollenspiel auf der Microsoft-Konsole nicht heruntergeladen werden konnte.

Da PS4 und PC offenbar nicht von diesem Problem betroffen sind, wird darüber spekuliert, ob die DRM-Maßnahmen der Xbox One der Grund für dieses Problem sein könnten. Wann die digitale Version von The Witcher III: Wild Hunt dort wieder reibungslos genutzt werden kann, ist bis dato unklar.

PlanetSide 2 – Erscheinungstermin für Europa

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VG247 berichtet, dass PlanetSide 2 in Europa und den USA simultan am 23. Juni erscheinen wird. Ein US-Betatest hatte im Januar stattgefunden, während unser Kontinent zwei Monate später an der Reihe war.

Wer sich vor dem Launch noch weiter über den Titel informieren will, dem sei die aktuelle M!-Ausgabe empfohlen: Darin findet sich ein ausführliches Preview zu dem Free-To-Play-Shooter.

amiibo – erste gefälschte Figuren gesichtet

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InfoAmiibo berichtet, dass mittlerweile gefälschte amiibo-Figuren von Mario, Link, Pikachu und Samus Aran gesichtet wurden. Ob auch andere Modelle im Umlauf sind, ist noch unklar.

Neben dem fehlenden NFC-Chip sind die Fälschungen auch an einer anderen Verpackung zu erkennen. Also, Augen auf beim amiibo-Kauf!

Ultra Street Fighter IV – Patch veröffentlicht

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Sony hatte es angekündigt (wir berichteten) und sie haben auch Wort gehalten, denn dem amerikanischen PS Blog ist zu entnehmen, dass jetzt ein Patch für Ultra Street Fighter IV veröffentlicht wurde – zumindest in den USA, aber dann dürfte er bei uns auch entweder schon da sein oder unmittelbar bevorstehen. Dieser sollte eigentlich alle seit dem Launch bestehenden Probleme weitgehend aus der Welt schaffen.

Ultra Street Fighter IV erschien am 26. Mai. Unseren damaligen Test der PS3- und Xbox-360-Version könnt Ihr hier nachlesen.

Uncharted: The Nathan Drake Collection – HD-Remaster-Trilogie von Sony selbst ungewollt bestätigt?

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Via Twitter und NeoGAF machte über die Nacht obiges Bild die Runde und vor allem der Fundort lässt die Glaubwürdigkeit deutlich steigen: Aufgetaucht ist es nämlich als Werbebanner in der mobilen Ansicht des amerikanischen PlayStation Stores.

Mehr als das Motiv und den Schriftzug Uncharted: The Nathan Drake Collection sowie die futzeligen Untertitel der drei ersten Serienteile sind nicht aufzuspüren, aber es liegt auf der Hand, dass so eine Sammlung zu diesem Zeitpunkt wohl nicht mehr eine Wiederveröffentlichung auf der PS3 sein wird – also dürfte es sich um die schon lange erwartete HD-Neuauflage auf der PS4 handeln, alles andere würde kaum noch Sinn ergeben.

In spätestens elf Tagen, wenn die E3-Pressekonferenz von Sony stattfindet, wissen wir wohl mehr…

Nintendo eShop – neu am 4. Juni 2015

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Wii U:

  • Don’t Starve: Giant Edition – 13,99 Euro
  • FullBlast – 4,99 Euro
  • Big Brain Academy (DS) – 6,99 Euro

3DS:

  • Lord of Magna: Maiden Heaven

PlayStation Store – neu am 3. Juni 2015

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PlayStation 4:

  • Guilty Gear Xrd -Sign- – 49,99 Euro
  • Skulls of the Shogun – 9,99 Euro
  • Sparkle Unleashed – 7,99 Euro
  • Super Exploding Zoo! – 9,99 Euro

PlayStation 3:

  • Guilty Gear Xrd -Sign- – 49,99 Euro
  • Sparkle Unleashed – 7,99 Euro

Playstation Vita:

  • Sparkle Unleashed – 6,99 Euro
  • Super Exploding Zoo! – 9,99 Euro

Harvest Moon: Seeds of Memories – für Wii U angekündigt

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Natsume hat jetzt Harvest Moon: Seeds of Memories für Wii U angekündigt, das im Winter erscheinen wird. Laurt Präsident und CEO Hiro Maekawa habe man damit die Wünsche der Fans erhört, die das Spiel schon immer dort sehen wollten.

Das Gameplay gibt sich klassisch und wird mit modernen Elementen gewürzt: So muss sich der Spieler mit den Bewohnern der Stadt gut vertragen, um von ihnen die namensgebenden “Seeds of Memories” zu erhalten, die dann zur Verbesserung der eigenen Farm eingesetzt werden. Neben allerelei Tieren und Gadgets kann im Idealfall sogar aus zehn Kandidaten für eine Hochzeit ausgewählt werden.

Tower of Guns – im Test (PS4)

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Old-School-Shooter mit Roguelike-Elementen sind in Mode. Nicht nur Ziggurat serviert Euch einen Cocktail aus zufallsgenerierten Levels, massig Feinden und zahlreichen Bildschirmtoden, auch Tower of Guns vom Bostoner Programmierer Joe Mirabello schlägt in diese Kerbe. Der garniert sein Schützenfest mit Cel-Shading-Look und einer Prise Humor, der sich in den Textkästen zeigt, welche Ihr seht, wenn Ihr in den Optionen die Story aktiviert. Aber Vorsicht: Stellt Eure Konsole auf englische Sprache um, sonst seht Ihr nur Fehlertext statt amüsanter Sprüche! Tower of Guns lässt Euch vor dem Start die Wahl, ob Ihr im Ranglisten-Modus, ganz normal oder mit Zufallsereignissen spielen wollt, welche etwa in einem Raum die Feinde schwächer machen, im nächsten dafür Eure Widerstandskraft schmälern. Danach wählt Ihr eine Eurer freigeschalteten Wummen (zum Beispiel eine Sägeblatt-Kanone, eine Shotgun oder eine Art Raketenwerfer), und schon geht es los gegen immer größere Feind- und Projektilwellen. In den Levels findet Ihr Modifikatoren, welche Euch Mehrfachsprünge ermöglichen oder die Schwierigkeit steigern, außerdem sind hinter Wänden Secrets versteckt. Durch das Abschießen von Feinden erscheinen Gesundheits-Orbs, Geld und Upgrade-Material für Eure Waffe – steckt Ihr selbst Treffer ein, verliert diese wieder an Kraft. Eure Gegner sind verschiedene Arten von Geschützen und mechanischen Objekten, Soundtrack und Soundeffekte dudeln vor sich hin. Achtung: Manchmal stürzt das Spiel beim Levelwechsel ab. Ärgerlich!

Tobias Kujawa meint: Weil man wenigstens zwischen freigeschalteten Waffen wählen kann und mich die größeren Arenen und lustigen Sprüche besser unterhalten, setze ich für Tower of Guns ein wohlwollenderes Gesicht auf als für Ziggurat. Dennoch motiviert mich auch der Kanonenturm nicht sonderlich. Die Leveltexturen und das Gegnerdesign sind fade, der Sound einfach nur langweilig. Zwar gibt man sich Mühe, mich mit Überraschungslevels und Secrets bei Laune zu halten, aber die sinkt rapide, wenn ich einen Raum betrete, aus dem Nichts 30 Kanonentürme erscheinen und mich mit einem Kugelhagel einäschern. Außerdem würde ich mir für meine Waffen mehrere Feuermodi oder schwerwiegendere Upgrades wünschen. So ist mir Tower of Guns zu monoton.

Schlichter Ego-Shooter mit Roguelike-Mechaniken und wenig Pfiff.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

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