Xbox 360:
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Xbox 360:
Auch diesen Monat wurden die NPD-Zahlen veröffentlicht (nachzulesen etwa bei VG247), die ein sehr guter Indikator für den Konsolenkampf in den USA sind. Demnach bot sich auch im Oktober das gewohnte Bild und es hatte die PS4 im zehnten Monat in Folge die Nase vorne. Durch die temporäre US-Preissenkung der Xbox One, welche vom 2. November bis 3. Januar gilt, dürfte sich das Kräfteverhältnis im November jedoch ändern.
Insgesamt zog das Hardwaregeschäft laut NPD im Jahresvergleich um 186 Prozent an. Vergleicht man die Zahlen mit dem identischen Lebenszeitraum von PS3 und Xbox 360, liegen deren Nachfolger um etwa 70 Prozent vorne. Insgesamt wird also ein rascherer Generationswechsel als damals vollzogen, was sich bereits im Sommer andeutete.
Von Nintendo gab es keine neuen Hardwarezahlen, was kein gutes Zeichen ist. Es wurde lediglich vage erwähnt, dass die Wii-U-Absatzzahlen im Jahresvergleich um 47 Prozent zulegten und die Software gar um 84 Prozent anzog.
Immerhin wurde an der Nintendo-Front in Bezug auf konkrete Zahlen gesagt, dass von Super Smash Bros. 3DS 1,2 Millionen Einheiten abgesetzt wurden. Damit ist der Prügler im illustren Kreis von zehn 3DS-Titeln, welche die Millionenmarke knacken konnten. Die anderen sind übrigens Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, New Super Mario Bros. 2, Pokémon X, Pokémon Y, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Luigis Mansion: Dark Moon, Animal Crossing: New Leaf und The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.
Auf die gesamte Industrie gesehen, legte die Hardware im Jahresvergleich um 59 Prozent zu und Zubehör immerhin um 22 Prozent, während Software um 28 Prozent nachgab. Insgesamt wurden zwar weniger Toptitel veröffentlicht und potenzielle Verkaufsschlager wie Sunset Overdrive, The Evil Within, Borderlands: The Pre-Sequel, Driveclub, Alien Isolation, Super Smash Bros. 3DS, Bayonetta 2 oder Lords of the Fallen erschienen meist eher gegen Monatsende.
Insgesamt sehen die Software-Top-Ten so aus (wobei hier, wie immer, nur der physische Handel berücksichtigt wurde):
Sunset Overdrive würde eigentlich den neunten Rang belegen, wenn für besagte Charts nicht alle Plattformen simpel addiert werden würden. Zudem ist The Evil Within die bis dato kommerziell erfolgreichste neue Horrormarke, zumindest auf den ersten Monat ihrer Existenz bezogen.
Schon seit der Enthüllung im Rahmen der letzten Nintendo-Direct-Präsentation ist bekannt, dass es sich bei The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D nicht nur um einen schnöden Port des N64-Originals handeln wird, sondern die 3DS-Version mit einigen Neuerungen auf Käuferfang geht. Produzent Eiji Aonuma hat jetzt in der aktuellen Famitsu (übersetzt von Nintendo Everything) angedeutet, wie diese aussehen werden.
Demnach werde die Neuauflage laut Aonuma die Konventionen der Serie besser erklären. Dies wird sich etwa darin zeigen, dass die Challenges, welche mitunter mehrmals wiederholt werden müssen, leichter zu verstehen sind. Außerdem wird der Spieler mit Hinweisen versorgt, wenn er einmal feststecken sollte.
Obwohl der Schwierigkeitsgrad selbst grundsätzlich nicht angetastet wird, muss trotzdem ein Bosskampf geändert werden. An Exklusivfeatures sind aktuell ein zweiter Fischerraum und Untertstützung der Gyro-Kontrollmöglichkeit im Stil von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D angedacht.
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:
Arc Systems Works, bekannt für die Guilty Gear– und Blaz Blue-Prügler, präsentierten ein Action-RPG für die PS Vita:
In Fantasy Hero: Unsigned Legacy befreit man die Welt von den üblen “Decodern”. Dabei kann man seinen Helden aus vier Charakterklassen auswählen, die jeweils verschiedene Kampfstile bieten: Schwert, Wrestling, Schusswaffe oder Faustkampf. Im lokalen Koop-Modus kann man mit bis zu vier Spielern auf Monsterjagd gehen.
In USA erscheint’s schon im Dezember, in Europa im Frühjahr 2015, mehr dazu auf der Webseite.
| Spiel: | Styx: Master of Shadow |
| Publisher: | Focus Home Interactive |
| Developer: | Cyanide |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | XOne |
| Erhältlich für: | XOne |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 11 / 2014 |
Ist das Hardcore oder kann das weg? Diese Frage stellt man sich beim Spielen von Styx: Master of Shadows andauernd. Wenn Ihr Euch diebisch freut, weil Ihr unerkannt durch eine schwer bewachte Bibliothek schleicht, während die Wachen an vergiftetem Wasser sterben. Und wenn Ihr verzweifelt versucht, Euch an einen Vorsprung zu hängen und stattdessen andauernd in den Tod stürzt. Für die einen ist es ein Schleichspiel alter Schule, das keine Fehler verzeiht und zum Planen, Abwarten und präzisen Vorgehen zwingt. Den anderen machen KI-Aussetzer, schwammige Klettersteuerung, grafische Defizite und langweiliger Ton das Spiel madig. Zu welcher Gruppe gehört Ihr?
Styx ist der erste Goblin der Welt und einigen wenigen Spielern aus Of Orcs and Men bekannt, Vorkenntnisse braucht Ihr aber nicht. Der grüne Fiesling hat sich in einen monumentalen Turm geschlichen, der um den Weltenbaum gebaut wurde. Und dessen Herz müsst Ihr stehlen!
Warum weiß anfangs nicht einmal Styx, er leidet an der typischen Videospiele-Krankheit Amnesie. Dazu gesellt sich im Spielverlauf die Fallsucht. Beim Klettern greift Ihr oft daneben und stürzt ins Nichts oder in einen Pulk Wächter, das Herabhängen an Vorsprüngen ist eine steuerungstechnische Tortur und um Ecken klettern kann der hässliche Vogel überhaupt nicht.
Dafür macht er sich mittels Goldharz-Elixier kurzzeitig unsichtbar, kann mit einer besonderen Sicht Feinde und wichtige Objekte optisch hervorheben oder einen Klon erzeugen. Dieser lässt sich aktiv steuern, um Wachen abzulenken, durch Gittertore zu krabbeln und Schalter zu drücken.
Styx selbst attackiert Gegner am besten von hinten, im offenen Nahkampf hat er wegen nerviger Kameraführung und undurchsichtigem Konter-Timing kaum Chancen. Aber seid gewarnt: Auch wenn Ihr einen Soldaten mittels Leiser Kill-Option zeitaufwendig von hinten erwürgt, bemerken seine Kollegen im Nebenzimmer das manchmal. Zum Glück könnt Ihr jederzeit speichern und spielt nach dem Laden genau dort weiter, die Auto-Speicherpunkte liegen zu weit auseinander.
Die künstliche Intelligenz Eurer Widersacher schwankt: Einerseits werden sie bei kleinsten Geräuschen aufmerksam und sehen Euch auch in der Dunkelheit, wenn Ihr ihnen zu nahe kommt. Andererseits laufen sie manchmal ineinander, essen von vergiftetem Obst, obwohl ein toter Kollege neben der Schale liegt, und vergessen Euch sehr schnell. Später gesellen sich blinde Riesenkäfer zu den humanoiden Wachen, die nur auf Geräusche reagieren.
Mit ca. 13 Stunden ist Styx Abenteuer recht lang, einige Levels besucht Ihr aber mehrmals. Kann man als Hardcore-Schleichfan über die spielerischen Mängel hinwegsehen, fällt das Auge-Zudrücken bei der Technik schwer: Umgebungstexturen flackern und verschwinden bei Kameraschwenks teilweise, Styx Kapuze clippt durch Deckung sowie Körper und die Animationen der Menschen sind bestenfalls als puppenhaft zu bezeichnen. Im Ganzen dröge: der Soundtrack.
Tobias Kujawa meint: Die Trailer von Styx: Master of Shadows machten mir Hoffnung auf ein Download-Kleinod in meinem Lieblings-Genre. Aber als ich dann selbst Hand an den Controller legte, war die Euphorie schnell verfolgen. Im Jahre 2014 will ich kontrolliert und flexibel klettern können! Es muss nicht so simpel wie bei Assassins Creed sein, aber Styx fällt viel zu oft in den Tod und greift nicht vernünftig nach Kanten. Da kann mein Plan für einen Levelabschnitt noch so durchdacht sein macht mir die Steuerung einen Strich durch die Rechnung, habe ich wenig Spaß dabei. Wenn es mal über längere Zeit funktioniert, bringt Master of Shadows Laune, dank kauzigem Protagonisten und lustigen Aktionen der Marke Spucke ins Essen, um es zu vergiften. Für 30 Euro hole ich aber lieber ein altes Hitman…
Interessantes Schleich-Abenteuer mit Ork und arg hakeliger Steuerung.
| Singleplayer | ![]() | 6 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Es gibt nichts im Unterhaltungssektor, dass so verbreitet ist wie der Live-TV-Massenmarkt”, erklärte PlayStation-Boss Andrew House gegenüber Bloomberg – zur Erklärung, warum man die PlayStation jetzt im TV-Markt etablieren will.
Sony stellte hierfür Playstation Vue vor, einen Cloud-basierten TV-Service für die PlayStation 3 & 4 (später auch fürs iPad), der Live-TV und On-Demand-Inhalte kombiniert – ohne zusätzlichen Kabel- oder Satelliten-TV-Services nutzen zu müssen, also auch ohne weitere Gebühren. Man benötigt lediglich eine PlayStation 3 oder 4 und einen Breitband-Anschluss.
Die letzten drei Tage des TV-Programms stehen einem dabei automatisch über die Cloud zur Verfügung; kennzeichnet man einmal seine Lieblingsserien, stehen einem die Episoden 28 Tage lang zum Abruf bereit, Live-(Streaming)-TV wie Sportsendungen stehen einem ebenfalls zur Verfügung. Sony konnte hierzu schon einige große Sender wie CBS, Fox, NBC und Viacom an Bord holen. House setzt dabei auf die 35 Millionen PlayStations der gegenwärtigen Generation(en), die derzeit im Umlauf sind – und hofft sogar, damit Nicht-Spieler zum Kauf einer Sony-Konsole zu bewegen.
Sony Computer Entertainment America plant den US-Start von Playstation Vue im ersten Quartal 2015. Preise wurden noch nicht genannt, ebensowenig, wann (und ob) es nach Europa kommt.
PlayStation 4:
PlayStation 3:
PlayStation Vita:
Lionel Raynaud, Creative Vice President bei Ubisoft Montreal, hat jetzt gegenüber CVG hervorgehoben, dass seinem Studio in Zukunft mehr Zeit für die Fertigstellung eines neuen Teils von Assassin’s Creed gewährt wird. Das jetzt veröffentlichten Assassin’s Creed: Unity bekam zwar grundsätzlich gute Kritiken, wurde aber auch wegen häufig auftretender Bugs und technischer Probleme kritisiert.
Um solchen Missständen in Zukunft entgegenzuwirken, wird Ubisoft Montreal von nun an Unterstützung von der Quebec-Abteilung des Unternehmens bekommen. Damit verfolgt man offenbar eine ähnliche Strategie wie Activision bei Call of Duty, für das inzwischen gleich drei Entwicklerstudios abwechselnd verantwortlich sind.
Obriges Bild stammt aus dem Abspann von Lego Batman 3: Jenseits von Gotham und wurde jetzt von PCGamesN veröffentlicht. Darauf ist zu sehen, wie ein T-Rex neben Batman und Robin ein Hochhaus erklimmt, was vielerorts als Teaser für Lego Jurassic Park angesehen wird, zumal auch die dazu passende Musik ertönt…
Bereits im September tauchte entsprechendes Promomaterial bei Toys R Us auf, aber eine offizielle Bestätigung von Lego oder Traveller’s Tales gab es bisher noch nicht.