Grim Fandango Remastered – im Test (PS4)

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1998: Bill Clintons Affäre mit Monica Lewinsky kommt ans Licht, Frankreich wird Fußball-Weltmeister, Gerhard Schröder Bundeskanzler und die MAN!AC feiert fünften Geburtstag. Und ganz nebenbei veröffentlicht LucasArts Tim Schafers Grim Fandango auf PC. Von der Fachpresse und Adventure-Fans gefeiert, geht es kommerziell in bester Tim-Schafer-Tradition unter. 17 Jahre später eröffnet Double Fine erstmals Konsolenspielern die Möglichkeit, ins Reich der Toten einzutauchen. Solltet Ihr die Gelegenheit nutzen?

Grim Fandangos Totenreich mischt die amerikanischen 1950er mit Film-Noir-Elementen, unterfüttert das Paket mit grandiosen Orchesterklängen und gießt den typischen Tim-Schafer-Witz darüber. Als erfolgloser Sensenmann Manny Calavera reist Ihr auf den Spuren einer Kundin durch das Land der Toten, führt eine Bar, angelt in einem riesigen Katzenklo und überquert das Meer der Tränen. Seinen Reiz zieht das Spiel aus seinen ikonischen und sowohl auf Deutsch als auch Englisch hervorragend vertonten Charakteren. An Pechvogel Manny, seinen autosüchtigen Kumpel Glottys und den selbstverliebten Domino werdet Ihr Euch dank witziger Dialoge ein Leben lang erinnern. Um ans Ziel zu kommen, löst Ihr Rätsel, die nicht immer logisch sind und teils viel Herumgerenne und Inventargefummel erfordern – jüngere Semester ohne Erfahrung mit klassischen Adventures werden an der ein oder anderen Stelle genervt die Stirn runzeln. Tut Euch aber einen Gefallen und bemüht trotz fehlendem Hilfesystem nicht Google – kommt Ihr irgendwann selbst auf die Lösung, ist der Triumph umso größer!

Das Alter des Adventures lest Ihr nicht nur an der schwammigen Grafik und den oft reichlich verqueren Rätseln ab: Im Inventarbildschirm gibt es keine Übersicht, Ihr müsst alle Objekte einzeln durchgehen. Viele Gegenstände lassen sich in beliebiger Zahl aufnehmen (und sind dann auch genauso oft im Inventar), obwohl Ihr nur ein Exemplar oder wenige davon braucht.

Das Spiel sichert Euren Fortschritt nicht automatisch und Euch stehen nur eine Handvoll Speicherplätze zur Verfügung. Und interaktive Objekte lassen sich nicht optisch hervorheben und entgehen unaufmerksamen Augen. Achtet darauf, in welche Richtung Manny den Schädel neigt, um kein Item und keinen Hinweis zu verpassen!

Für die Remastered-Version wurde der Soundtrack des Spiels von einem Orchester neu aufgenommen und die Grafik leicht überarbeitet: Die Szenerie blieb weitgehend unangetastet und wirkt deshalb weichgezeichnet, die Charaktere bekamen schärfere Texturen verpasst, wirken heutzutage aber trotzdem grobschlächtig. Den deutlichsten Unterschied machen die verbesserten Lichteffekte aus, Details entnehmt Ihr dem Kasten unten. Beim Bildformat habt Ihr die Wahl zwischen dem klassischen 4:3 und einer lieblosen 16:9-Darstellung, in der das Bild einfach in die Breite gezogen wird.

Hardcore-Spieler schlagen sich mit der alten Panzersteuerung herum (und bekommen dafür eine Gold-Trophäe). Alle anderen leiten Manny nun blickwinkelabhängig mit dem linken Stick durch die Gegend oder gehen auf Vita optional per Point’n’Click auf Spurensuche. Apropos Vita: Für manche Rätsel (Stichwort: Wegweiser) ist der Bildschirm zu klein, manche Objekte sind kaum zu sehen.

Interessante Zusatzinfos bekommt Ihr von aktivierbaren Audiokommentaren des Entwicklerteams, die Artwork-Galerie ist hingegen zu vernachlässigen.

Schön, dass eines der besten LucasArts-Adventures neu veröffentlicht wird und erstmals auch Konsoleros durch die leeren Augenhöhlen von Manny Calavera blicken dürfen. Aber insgesamt hätte die Neubearbeitung etwas gründlicher ausfallen können, ohne dem Andenken zu schaden. Modernes Inventarmanagement und ein Hinweissystem hätten dem Spielfluss gutgetan, während neu bearbeitete Hintergründe und Zwischensequenzen sowie eine vernünftige 16:9-Lösung die Seele von neuen und alten Fans gestreichelt hätten.

Tobias Kujawa meint: Ich bin ein Fan des Originals und stolz darauf, die PC-Fassung noch im Schrank zu haben. Daher habe ich mich wie ein Schnitzel gefreut, als Double Fine die Remastered-Edition für PS4 und Vita ankündigte. Das Ergebnis lässt mich jedoch zwiegespalten zurück: Als Kenner begeistert mich das Wiedersehen mit Manny und Co., ich erinnere mich an die komplexen bis hanebüchenen Rätsel, lache über die geistreichen Dialoge und habe Spaß an Noir-Setting und Soundtrack. Toll ist der zuschaltbare Entwicklerkommentar mit lustigen Anekdoten. Versetze ich mich in die Lage eines Unbeleckten, kommt aber auch Kritik auf: Die grafische Auffrischung lässt zu wünschen übrig, das Inventarsystem war damals schon blöd und ein optionales, mehrstufiges Hilfesystem ist heutzutage einfach angebracht. Und wofür gibt es eine 16:9-Option, wenn das Bild dann einfach nur in die Breite gezogen wird? Bei dem hohen Ansehen, das der Titel genießt, hätte ich mir ein bisschen mehr Sorgfalt bei der Überarbeitung gewünscht. Unterm Strich überwiegt aber die Freude darüber, das Adventure ohne Installationsprobleme noch einmal genießen zu können. Wer bei der Technik ein Auge zudrücken und ordentlich querdenken kann, ist hier gut aufgehoben.

+ Setting und Artdesign sind erste Sahne
+ neu eingespielter Soundtrack untermalt das Geschehen perfekt
+ hörenswerte Entwicklerkommentarspur

– keine Hilfe für die teils absurden Rätsel
– optisch nur marginal überarbeitet
– 16:9 Bild unschön gestreckt
– begrenzte Speicherplätze

Kultiges Tim-Schafer-Adventure mit Witz, aber nur mäßiger Überarbeitung.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Schnäppchen-Alarm: eShop-Angebote für Wii U & 3DS – Segas 3D Classics, WayForward und mehr

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Auch Nintendo hat die Sparstrümpfe an und uns diesmal ein besonders reichhaltiges Sortiment beschert – von Segas Klassikern in 3D für unterwegs bis zu feinen WayForward-Spielen und Capcoms Gerichtsdramen rund um Phoenix Wright…

Wii U:

  • Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 9,99 Euro)
  • Mighty Switch Force! 2 (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 1,25 Euro statt 5,00 Euro)
  • Shantae and the Pirate’s Curse (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 12,74 Euro statt 16,99 Euro)

3DS:

  • Mighty Switch Force! (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 1,49 Euro statt 5,99 Euro)
  • Mighty Switch Force! 2 (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 1,25 Euro statt 5,00 Euro)
  • Shantae and the Pirate’s Curse (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 12,74 Euro statt 16,99 Euro)
  • 3D Altered Beast (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • 3D Ecco the Dolphin (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,49 Euro)
  • 3D Galaxy Force (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • 3D Streets of Rage (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • 3D Shinobi III Return of the Ninja Master (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • 3D Super Hang On (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • 3D Space Harrier (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (Preissenkung bis 26.03.2015, 22:59 Uhr: 13,99 Euro statt 24,99 Euro)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (Preissenkung bis 26.03.2015, 23:59 Uhr: 22,49 Euro statt 29,99 Euro)
  • Hello Kitty Happy Happy Family (Preissenkung bis 20.03.2015, 00:59 Uhr: 19,99 Euro statt 34,99 Euro)
  • Real Heroes: Firefighter 3D Download Version (Preissenkung bis 26.03.2015, 23:59 Uhr: 4,99 Euro statt 9,99 Euro)
  • Murder on the Titanic (Preissenkung bis 26.03.2015, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 7,99 Euro)
  • Secret Agent Files: Miami (Preissenkung bis 26.03.2015, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 7,99 Euro)
  • Crazy Construction (dauerhafte Preissenkung: 6,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Atlantic Quest (dauerhafte Preissenkung: 6,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Murder on the Titanic (dauerhafte Preissenkung: 7,99 Euro statt 29,99 Euro)

Bloodborne – neue Details zu Umfang und Gameplay

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In der gestern erst erschienenen britischen Edge ist Bloodborne die große Titelstory, basierend auf 40 Stunden Spielzeit und mit einem Interview mit Director Hidetaka Miyazaki, deren Inhalt ein User von NeoGAF im Eiltempo bereits bereits zusammengefasst hat:

Demnach hätten besagte 40 Stunden nicht ausgereicht, um den Titel einmal komplett durchzuspielen oder den Mehrspieler-Modus und die zufällig generierten Dungeons zu begutachten. Hauptgrund sei, dass es immer wieder etwas neues zu entdecken gegeben habe. Grundsätzlich gelte diese Zeitangabe aber für unerfahrenere Spieler, da “alte Hasen” in dieser Zeit den Abspann gesehen haben müssten.

Diese würden aber schnell die Erfahrung machen, dass auch für sie noch etwas neues zu sehen gebe, Bloodborne sei nämlich eine “schlagfertige Antwort” auf ihre Vorstellungen. Im weiteren Verlauf bestätigte sich auch Miyazakis frühere Aussage, dass Schilde zwar eine feine Sache sind, aber die Passivität fördern.

Die Gegner sind erwartungsgemäß anspruchsvoll und benutzen Zauber, hinterlassen aber keine Ausrüstung, sondern Upgrade-Materialien. Mit sogenannten Bloodgems können Waffen dann angepasst werden.

Das Layout der einzelnen Karten fühlt sich eher wie Demon’s Souls und weniger wie Dark Souls an, was hauptsächlich mit weniger Respawn-Punkten und mehr Abkürzungen an den Hubs zusammen hängt. Licht ist desweiteren bei der Erforschung der Umgebung wichtig und ein Händler verkauft Euch eine Laterne, um Eure Taschenlampe zu schonen.

Zum Abschluss wurde noch eine mysteriöse Mechanik, zu der man aktuell noch nichts sagen könne, genannt. Darauf müssen wir wohl bis zum Europa-Release von Bloodborne am 25. März warten…

Titanfall – zur Geburtstagsfeier gibt’s die DLCs umsonst

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Am gestrigen Mittwoch bemerkten es die ersten Spieler und niemand wusste so genau, ob es Absicht oder ein Fehler auf den Marktplätzen war – seit dem Abend ist nun klar: Zur Feier des ersten Geburtstags von Titanfall stehen nun alle Map-Packs für Xbox 360 und Xbox One ab sofort umsonst zum Download parat!

Wie Respawn-Boss Vince Zampella auf der Webseite erklärt, will man sich damit für die Unterstützung der Fans bedanken – was zweifelsfrei sympathische ist,  aber genau den treuesten Anhänger relativ wenig (außer potenziellen neuen Gegnern) bringt, denn die dürften die Maps ja ohnehin längst gekauft haben…

So oder so: Eine feine Geste, die sich andere Entwickler und Hersteller für ihre Spiele gerne zum Vorbild nehmen dürfen… wie wär’s z.B. für die älteren Call of Duty-Teile mit einer ähnlichen Aktion?

Project CARS verschiebt sich ein weiteres Mal

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Auf ein Neues: Zum inzwischen dritten Mal verschiebt sich die ambitionierte Rennsportsimulation Project CARS, wie die Entwickler Slightly Mad Studios via Pressemitteilung.

Demnach ist nun Mitte Mai angepeilt (einen exakten Tag spart man sich diesmal wohlweislich) und das Spiel sei zu 99,9% fertig, aber der kleine verbliebene Rest nehme nun doch mehr Zeit in Anspruch als gedacht. Als Entschuldigung wurde ein noch nicht näher definierter DLC angekündigt, der von Anfang an für alle wartenden Raser kostenfrei zu haben sein wird – das ist dann schon nett.

Obiger neuer Circa-Termin bezieht sich übrigens explizit auf die Fassungen für PS4, Xbox One und PC. Wii U wird nirgends erwähnt – höchst verdächtig…

Nintendo eShop – neu am 12. März 2015

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Wii U:

  • The Fall – 9,99 Euro
  • Punch-Out!! (Wii) – 19,99 Euro
  • My Style Studio: Notebook – 2,99 Euro
  • Metroid: Zero Mission (GBA) – 6,99 Euro

3DS:

  • Shanghai Mahjong – 7,99 Euro
  • 3D OutRun (Arcade) – 4,99 Euro

PlayStation Store – neu am 11. März 2015

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PlayStation 4:

  • Hotline Miami 2: Wrong Number – 14,99 Euro
  • Shiftlings – 14,99 Euro

PlayStation 3:

  • Hotline Miami 2: Wrong Number – 14,99 Euro
  • Atelier Shallie: Alchemists of Dusk Sea – 49,99 Euro
  • Dead or Alive 5: Last Round – 29,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Hotline Miami 2: Wrong Number – 14,99 Euro
  • Flame Over – 9,99 Euro
  • Doodle Kingdon – 5,99 Euro
  • Reel Fishing: Master’s Challenge – 19,99 Euro

Uncharted 4: A Thief’s End verschiebt sich auf 2016

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Das Jahr ist noch keine drei Monate alt, schon haben wir die erste bestätigte Verschiebung einen ursprünglich für das Weihnachtsgeschäft geplanten Toptitels: Erwischt hat es Uncharted 4: A Thief’s End, das nun erst im Frühjahr 2016 erscheinen wird.

Im PlayStation Blog geben Neil Druckmann und Bruce Straley von Naughty Dog eine knappe Erklärung ab, die sich noch knapper zusammenfassen lässt: Wenig überraschend ist das noch notwenige Fein-Tuning der Anlass.

Das heißt also: Bitte warten und die obgen 16 Minuten Spielszenen noch ein paarmal öfter ansehen…

Senran Kagura 2: Deep Crimson erscheint im 3. Quartal in Europa – physisch nur für Vorbesteller

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Die Ninja-Damen mit der extrem schnell zerfallenden Oberbekleidung (obwohl – welche Kleider halten schon Schwerthieben stand?) kommen zurück – und sie schaffen’s auch wieder nach Europa:

Marvelous Europe will Senran Kagura 2: Deep Crimson, den direkten Nachfolger zum Vorgänger “Burst“, am 3. Quartal für den 3DS herausbringen; angepeilt ist der August. Allein, die physische Veröffentlichung eines solchen Nischentitels birgt Risiken in sich – und diesen will der Publisher erstmals mit einem Vorbesteller-Programm begegnen.

Soll heißen: Regulär wird der Sidescroll-Brawler digital in Nintendos eShop erscheinen, nur Vorbesteller erhalten auch physische Fassungen des Spiels auf Modul. Dazu gibt’s dann aber auch diverse Limited Editions – hier geht’s zur Vorbestellung.

Neue Informationen zu Remember Me 2 und Life is Strange: Season Two

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Jean-Maxime Moris, Creative Director bei Dontnod Entertainment, hat jetzt mit Siliconera über Remember Me 2 und eine zweite Staffel von Life is Strange gesprochen.

Demnach sei für Remember Me 2 bereits die komplette Hauptstory geschrieben, allerdings hinge alles von einer Zustimmung seitens Capcom ab. Generell würde man aber gerne ein solches Projekt auf die Beine stellen, obwohl der Fokus momentan auf Life is Strange liege.

Für eine eventuelle zweite Staffel von besagtem Life is Strange sammle man aktuell Ideen, aber Square Enix und Dontnod müssten natürlich erstmal abwarten, wie sich die erste Staffel verkaufe, bevor man mit einer eventuellen Fortsetzung beginne.

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