Kündigt Quantic Dream bald ein Remake von Fahrenheit für PS4 an?

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Eine mysteriöse Teaser-Website lässt vermuten, dass Quantic Dream in einer Woche ein Remake von Fahrenheit für PS4 ankündigen könnte. NeoGAF ergänzt in diesem Zusammenhang, dass der dort zu findende Satz “Guilt is a Chilling Feeling” eine in dem Spiel verwendete Phrase war. VG247 fiel desweiteren auf, dass die eingangs erwähnte Website von der französischen Quelle Gandi Sas registriert wurde und Quantic Dream seinen Sitz in Paris hat.

Fahrenheit (in den USA unter dem Namen Indigo Prophecy veröffentlicht) erschien 2005 für die PS2 und landete gut zwei Jahre später auch auf der ersten Xbox.

Ori and the Blind Forest – Termin steht fest!

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Frohe Kunde für Spieler mit einer Xbox One: Das reizvolle und atmosphärische Abenteuer Ori and the Blind Forest hat heute nicht nur einen neuen Trailer (siehe oben) spendiert bekommen – jetzt gibt’s auch endlich den Erscheinungstermin und Preis!

So könnt Ihr Euch für die Xbox-One-Version den 11. März im Kalender anstreichen, und zudem solltet Ihr knapp 20 Euro Kapital rechtzeitig zurücklegen.

Wann die ebenfalls noch in Entwicklung befindliche Xbox-360-Fassung erscheint, steht derweil noch nicht fest.

Borderlands: The Handsome Collection – Pre-Sequel und Teil 2 kommen für PS4 und XOne!

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Die einheimische Pressemitteilung hat uns noch nicht erreicht, aber würde ein Trailer (siehe oben) lügen: Demnach erscheint bereits am 27. März mit Borderlands: The Handsome Collection für PS4 und Xbox One der erste Next-Gen-Auftritt von Claptrap & Co.

Der beinhaltet aufgemotzte Fassungen von Borderlands 2 und The Pre-Sequel mit sämtlichen DLCs (ob Teil 1 womöglich al ein solcher noch nachgereicht wird?) und einem neuen Splitscreen-Modus für bis zu vier Spieler – das ist nett. Außerdem können die Spielstände der alten Versionen übernommen werden.

Richtig cool verspricht die obligatorische Collector’s Edition zu werden, die neben allerlei Krimskrams einen ferngesteuerten Mini-Claptrap enthalten wird.

Pier Solar and the Great Architects – im Test (PS3)

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Spricht man heute über große Rollenspiele der 16-Bit-Zeit, kommt die Rede meist auf berühmte SNES-Abenteuer wie Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Dragon Quest V oder auch mal Breath of Fire. Gerne wird dabei vergessen, dass auch Segas Mega Drive eine Menge für Anhänger von rundenbasierten Kämpfen und Erfahrungspunkten bot. Vor allem die beiden nur in Japan und den USA für das Mega-CD-Add-on erschienenen Lunar-Episoden aus dem Hause Game Arts gehören zum Besten, was das Genre damals hervorbrachte.

An denen orientiert sich auch Pier Solar, das zuerst als Fanprojekt auf Mega-Drive-Modul erschien. Über eine Kickstarter-Kampagne wurde später die HD-Umsetzung für moderne Konsolen finanziert, die grafisch ungewöhnliche Wege geht: Die Hintergründe und Monster in Auflösung des Mega-Drive-Spiels (320 x 240 Pixel) werden auf Wunsch durch detaillierte, hochauflösende Szenarien und Untiere ersetzt – die pixeligen Sprites bleiben dagegen erhalten, werden auf Wunsch aber per Filter weichgezeichnet. Inhaltlich bekommt Ihr klassische J-RPG-Kost: naiver Jung-Held, rothaariges Mädchen mit mysteriöser Herkunft und noch mysteriöseren Fähigkeiten, junger Sidekick mit Basteltalent, erste Abenteuer, Verlassen des Heimatortes,…

Zuverlässig hakt Pier Solar all diese Punkte ab, unterhält dabei aber trotzdem – das Retro-Rollenspiel ist weniger eine Kopie als eine liebevolle Hommage an Klassiker. Das rundenbasierte Kampfsystem kommt vor allem grafisch klassisch rüber, bringt aber ein paar frische Ideen mit: Gegner sind entweder auf dem Boden oder in Luft – in letzterem ”Zustand” können sie nur von Fernkämpfern effektiv angegriffen werden. Auch bei der Magie-Handhabe geht das Spiel eigene Wege: Viele effektive Zaubersprüche sind erst verfügbar, wenn die Figuren ihre magische Energie aufgeladen haben. Das bringt Taktik in die Bosskämpfe, zieht aber Gefechte gegen normale Feinde in die Länge.

Während Pier Solar auf der PS4 flott und sauber läuft, ärgert Euch die PS3-Fassung mit gelegentlichem Stocken.

Thomas Nickel meint: Wo andere Spiele versuchen, eine möglichst breite Zielgruppe abzuholen, schießt sich Pier Solar auf sehr spezielles Publikum ein. Das ist hier aber eine gute Sache – liefert Entwickler Watermelon doch ein Spiel ab, das zwar Ecken und Kanten hat, unter dem Strich aber das bietet, was Freunde 16-bittiger Rollenspiel-Kost schätzen. Dabei stellt sich jedoch die Frage, ob die HD-Überarbeitung wirklich nötig war: Oft wirken die hochauflösenden Grafiken etwas dunkel und unübersichtlich, weshalb man gerne immer wieder zur pixeligen Mega-Drive-Optik wechselt und dann auch mal bei dieser bleibt. Auch Kampfsystem und Skript haben ein paar Schwächen: Nicht jeder Scherz zündet, nicht jede Figur kann überzeugen und nicht jede eigene Spielidee funktioniert. Trotzdem merkt man, dass die Entwickler mit viel Herzblut bei der Sache waren, diese Begeisterung überträgt sich auch auf den Spieler. Pier Solar ist darum nicht für jedermann geeignet – aber wenn es Euren Nerv tatsächlich trifft, dann geht es richtig ab…

Ambitioniertes Retro-Rollenspiel für Fans der Mega-Drive-Ära.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation Store – neu am 20. Januar 2015

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PlayStation 4:

  • Resident Evil – 19,99 Euro

PlayStation 3:

  • Resident Evil – 19,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 20. Januar 2015

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Xbox One:

  • Resident Evil – 19,99 Euro

Xbox 360:

  • Resident Evil – 19,99 Euro

Dragon Age: Inquisition – Patch 1.03 kommt

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Im BioWare-Blog ist zu lesen, dass bald Patch 1.03 für Dragon Age: Inquisition erscheinen wird. Dieser soll dafür sorgen, dass die Charaktere häufiger scherzen. Außerdem sind die persönlichen Quests von Dorian, Sera und Solas dann fehlerfrei und einige Probleme im Mehrspielermodus sollen ebenfalls behoben sein.

Dragon Age: Inquisition erschien am 21. November 2014.

Square-Enix kündigt Active Time Report mit “Final Fantasy XV”- Direktor an

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Wohl nach dem Vorbild “Nintendo Direct” bietet auch Square-Enix eine Live-Präsentation zu ihren Spielen an:

“Square-Enix Presents” zeigt am kommenden Donnerstag um 8:00 PM PST (bei uns entsprechend Freitag um 5:00 Uhr morgens) einen Active Time Report mit Hajime Tabata, derzeit Direktor von Final Fantasy XV.

Tune into a special SQUARE ENIX PRESENTS w/ director Hajime Tabata Thursday,1/22 @ 8PM (PST) http://t.co/SkXiganlne pic.twitter.com/2zdtl1aWjL

— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 20. Januar 2015

Battlefield: Hardline – Zugang durch EA Access bestätigt

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Auf deem offiziellem Twitter-Account zu Battlefield: Hardline wurde jetzt bestätigt, dass der Titel über das exklusiv für Xbox One erhältliche Programm EA Access angetestet werden kann. Wie die Modalitäten dafür sind und wann es losgeht, ist jedoch noch unklar.

Wahrscheinlich ist aber wieder, dass das fertige Spiel dort bereits vor seiner Veröffentlichung für einen begrenzten Zeitraum genutzt werden kann. Genauso war Electronic Arts vor der Veröffentlichung von Dragon Age: Inquisition verfahren, das einige Tage vor dem eigentlichen Release sechs Stunden lang per EA Access zur Verfügung stand und ausprobiert werden konnte.

Battlefield: Hardline wird am 19. März in Europa erscheinen.

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