Bloodborne – neuer Feindestyp angeteasert

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Na, was das wohl werden wird? In einem Tweet haben Sony und From Software eine neue Feindesart für das kommende Bloodborne angedeutet:

????????12?18?(?)?????????????????We’ll have an update about new Enemies on Dec 18. We hope you’ll like it. pic.twitter.com/CIgMH3fCyC

— ?Bloodborne?Official (@Bloodborne_PS4) 15. Dezember 2014

Mehr erfahren wir also am 18. Dezember – sieht nach einem womöglich besonders furchterregend Weihnachtsgeschenk für Fans des düsteren Abenteuers aus…

BlazeRush – im Test (PS3)

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Ebenfalls in 16-Bit-Zeiten gewildert haben die Macher von BlazeRush, ihr Vorbild dürfte aber Rock’n’Roll Racing gewesen sein – zumindest drängt sich der Eindruck angesichts von Blickwinkel und Streckenlayouts auf. Der Kniff an der Minivehikel-Flitzerei: Ihr habt zwar zahlreiche sammelbare Extrawaffen zur Verfügung, zerstören könnt Ihr die Gegner damit aber nicht – nur wenn jemand von der Piste stürzt, nimmt er Schaden und landet hinten im Fahrerfeld. Grafisch ist das stets zum Chaos neigende Gewusel schick, die Steuerung funktioniert nach kurzer Gewöhnung prima und die Kursabwechslung passt – nur solltet Ihr keine Aversion gegen den Zufall haben, denn der spielt hin und wieder beim Rennausgang die Hauptrolle.

Schickes Neuzeit-“Rock‘n‘Roll Racing“ mit latentem Hang zum Chaos.

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MUBI Online Cinema App jetzt auch für PS4 erhältlich

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Dem europäischen PS Blog ist zu entnehmen, dass die MUBI Online Cinema App jetzt auch für PS4 erhältlich ist. Außerdem wurde ihrer PS3-Version ein Update spendiert.

Für 4,99 Euro pro Monat (bzw. 26,99 Euro für sechs Monate oder 34,99 Euro für ein Jahr) kann der geneigte User hier aus einer Bibliothek von 365 stetig wechselnden Filmen wählen.

UK-Charts vom 8. bis 14. Dezember 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Grand Theft Auto V (PS4)
  2. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  3. FIFA 15 (PS4)
  4. Grand Theft Auto V (XOne)
  5. FIFA 15 (360)
  6. Far Cry 4 (PS4)
  7. Driveclub (PS4)
  8. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  9. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  10. Just Dance 2015 (Wii)
  11. FIFA 15 (XOne)
  12. Call of Duty: Advanced Warfare (360)
  13. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  14. Assassin’s Creed: Unity (XOne)
  15. The Crew (PS4)
  16. FIFA 15 (PS3)
  17. Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4)
  18. Minecraft: Xbox One Edition (XOne)
  19. Lego Batman 3: Jenseits von Gotham (360)
  20. Far Cry 4 (XOne)
  21. Pokémon Omega Rubin (3DS)
  22. The Last of Us Remastered (PS4)
  23. Assassin’s Creed: Unity (PS4)
  24. Pokémon Alpha Saphir (3DS)
  25. Forza Motorsport 5 (XOne)

Raven’s Cry schon wieder verschoben

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VG247 berichtet, dass die PC-Version des Action-Adventures Raven’s Cry mal wieder verschoben wurde. Ursprünglich war der 24. Oktober 2013 als Erscheinungstermin angepeilt, zuletzt der 27. November 2014. Nun soll das Spiel am 28. Januar 2015 in den Handel kommen.

Die Konsolenversionen für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One sollen aktuell im Laufe des ersten Quartals 2015 erscheinen, aber das dürfte nach gegenwärtiger Sachlage wohl auch eher ein frommer Wunsch bleiben…

Sony Pictures arbeitet an Mario-Bros.-Film

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BuzzFeed berichtet mit Berufung auf eine durchgesickerte E-Mail-Konversation zwischen Produzent Avi Arad und der Chefin von Sony Studio, Amy Pascal, dass sich bei Sony Pictures ein computeranimierter “Mario Bros.”-Film in Produktion befindet. Offiziell erklärte Arad dazu nur, dass der Deal noch nicht abgeschlossen sei und die Verhandlungen mit Nintendo erst am Anfang stünden – die E-Mails selbst legen aber andere Schlüsse nahe.

Weitere Informationen zu dem Projekt oder gar einen Erscheinungstermin gibt es bis dato leider noch nicht.

Killer Instinct – mit dem nächsten Update gibt es einen Dinosaurier

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Den offiziellen Foren von Killer Instinct: Season 2 ist zu entnehmen, dass mit dem bald erscheinenden Update 2.2 ein echter Dinosaurier der Kämpferriege hinzugefügt wird. Dieser hört auf den Namen Riptor und soll sich laut Entwicklerangaben optisch von dem abheben, was man von der Serie gewohnt ist.

Killer Instinct: Season 2 war am 15. Oktober veröffentlicht worden.

Super Smash Bros. Wii U – im Test (Wii U)

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Damit hätte Masahiro Sakurai 1998 nicht gerechnet: Da bastelte er gemeinsam mit Satoru Iwata an einem Kampfspiel namens Dragon King: The Fighting Game und kam auf die clevere Idee, auch ein paar Figuren aus bekannten Nintendo-Serien antreten zu lassen. Das Projekt wurde schließlich als Nintendo All-Star Dairantou Smash Brothers ohne großes Budget und nennenswerte Werbung für das N64 vorerst exklusiv in Japan veröffentlicht – und schlug dort massiv ein, sodass die Klopperei schließlich auch den Weg nach Europa fand. Die Nachfolger auf GameCube und Wii bauten Ideen sowie Umfang aus und verkauften sich millionenfach, auch die jüngst erschienene 3DS-Episode feiert bereits große Erfolge. Nun ruhen Nintendos Hoffnungen für das Heimkonsolen-Weihnachtsgeschäft auf Super Smash Bros. for Wii U. Qualitativ sollte dem Erfolg nichts im Wege stehen, scheint Big N doch endlich ein optimaler Spagat zwischen Anspruch und Zugänglichkeit gelungen zu sein.

Wir erinnern uns: Viele Spieler, die bis heute auf die Melee-Episode (GameCube) schwören, waren mit der simpleren Wii-Episode trotz bisher nie dagewesener Fülle an Figuren und Features nicht ganz glücklich. Auf Wii U wurden umstrittene Dinge wie das Stolpern entfernt, das Figuren-Feld noch einmal erweitert, ein traumhaft flexibles und umfangreiches Optionsmenü implementiert und das ganze mit viel HD-Zucker überzogen.

Spielerisch unterscheidet sich Super Smash Bros. nach wie vor stark von klassischen Beat’em-Ups. Weder ist es Ziel, die Energie des Gegners zu dezimieren, noch sind Eure Angriffe auf diverse Knöpfe und Button-Stick-Kombinationen gelegt. Punkte macht Ihr hier, wenn Ihr den Gegner mit Schmackes aus dem Ring prügelt, die Steuerung ist dabei extrem einfach: Ein Knopf dient zum Angriff, einer wird für Spezialattacken genutzt und gemeinsam mit dem Analogstick bestimmt Ihr Art und Höhe des Angriffs. Im Vergleich zu einem Street Fighter mit seiner Sechs-Knopf-Konfiguration und den komplexen Special Moves ist das äußerst einsteigerfreundlich und wer zum ersten Mal smasht, verbucht schon nach kurzer Zeit Erfolgserlebnisse. Trotzdem liefert Nintendo hier keine simple Casual-Keilerei, die engagierte Turnierszene zeigt, wie viel Tiefe die Super Smash Bros.-Reihe seit jeher bietet.

51 Figuren gehen dieses Mal an den Start, eine weitere (das Pokémon Mewtwo) wird demnächst als Download nachgereicht. Das Spektrum ist breit: Einsteiger greifen zu Allrounder Mario, Helden entscheiden sich für Link, wer es gern komplex mag, der probiert Olimar aus… kurz gesagt, findet jeder Spieler hier eine für ihn perfekte Figur. Aber die Wahl des Charakters ist nicht die einzige Entscheidung, vor die Ihr gestellt werdet.

Wie schon auf Wii schütten die Entwickler ein Füllhorn an Modi und Spielvarianten über dem Spieler aus. Einfache Kämpfe gegen CPU-Gegner, ein Arcade-Modus mit zunehmend herausfordernderen Gegnern, wilde Achtspieler-Runden, originelle Herausforderungen und natürlich ein Multiplayer-Modus für On- und Offline-Kämpfe – alles ist mit von der Partie. Flexibilität wird großgeschrieben: In den extrem umfangreichen Optionen könnt Ihr die Kampfregeln ganz nach Euren Wünschen formen. Jedes Item dürft Ihr separat ein- und ausschalten, Ihr könnt die Flugtendenz Eurer Figuren fast frei einstellen und auch an so gut wie allen anderen Regeln herumschrauben!

Selbstredend, dass Super Smash Bros. for Wii U im Mehrspieler-Modus ein mehr als abendfüllendes Vergnügen ist. Sorge bestand aber über das Angebot für Solo-Spieler: Betonte Entwickler Sakurai doch, nicht mehr so viel Energie in einen umfangreichen Story-Modus wie den ”Subraum-Emissär” der Wii-Variante zu stecken.

Dafür hat sich das Team aber eine gelungene Alternative ausgedacht: Im Missions-Modus erwarten Euch charakterspezifische Herausforderungen in drei Schwierigkeitsstufen, für die es oft üppige Belohnungen gibt. Da muss sich Mario gleichzeitig mit Bowser und Donkey Kong auseinandersetzen oder Pac-Man in einem Durchgang durch eifriges Gegnermampfen Punkte scheffeln. Gelöste Aufgaben schalten neue Herausforderungen frei, nebenbei lernt Ihr so die Fähigkeiten der zahlreichen Figuren kennen.

In geselliger Runde bietet sich die ”Smash Tour” ähnlich der Mario Party-Spielbretter an. Oder Ihr werdet kreativ und bastelt Eure eigenen Arenen. Oder Ihr macht Eure Miis zu Kämpfern und formt sie nach Euren Wünschen. Oder Ihr experimentiert mit der amiibo-Einbindung… Ihr seht, an Umfang wurde hier wahrlich nicht gespart.

Ein Aspekt soll abschließend noch betont werden: In Sachen Musik zieht das neue Smash Bros. alle erdenklichen Register und bietet eine schlichtweg famose Soundkulisse. Neben dem enthusiastischen deutschen Ansager (der verdächtig nach Ramrod aus der Kultserie ”Saber Rider and the Starsheriffs” klingt) und krachenden Soundeffekten ist die Musik der gar nicht mal so heimliche Star der Klopperei. Zahllose japanische Spielemusiker von Rang und Namen toben sich mit den berühmten Kompositionen aus mehr als 30 Jahren Nintendo-Geschichte aus und liefern mehr als 300 famose Stücke. Retro-Medleys im Chiptune-Stil, epische Arrangements mit Orchester und Chor sowie jazzige Variationen lieb gewonnener Themen geben sich hier die Klinke in die Hand.

Thomas Nickel meint: Spielerisch ist die Wii-U-Klopperei ohne Wenn und Aber hervorragend. Hat man sich in das ungewöhnliche Kampfsystem eingefunden, gehen die Manöver bald problemlos von der Hand, an der Übersicht gibt es außerhalb der wilden Achtspieler-Matches nichts zu meckern. Die Grafik ist plastisch, läuft butterweich und geht nie in die Knie, die Feature-Vielfalt wurde ja bereits ausgiebig gepriesen. Daher möchte ich einen anderen, oft unterschätzen Aspekt hervorheben: Es ist beeindruckend, wie Nintendo stilistisch so unterschiedliche Serien unter einen gemeinsamen Hut bekommt und ein harmonisches Gesamtbild abliefert. Menüführung und Interface sind stilvoll, übersichtlich und fühlen sich gut an, noch dazu sind die Ladezeiten so kurz, dass man sie kaum wahrnimmt. Kurzum: Super Smash Bros. for Wii U ist nicht nur eine exzellent spielbare Klopperei, sondern auch die bislang schönste Liebeserklärung an die Videospielgeschichte.

  • flüssige Grafik
  • komplex zu meistern
  • extrem viele Spielmodi
  • Arena-Editor
  • kämpft mit Euren Miis

Mit der vierten Prügel-Inkar­nation trifft Nintendo ins Schwarze und liefert eine traumhaft spielbare Huldigung an Big Ns Videospielgeschichte.

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Schnäppchen-Alarm: 2DS mit Animal Crossing unter 100 Euro

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Bei Amazon ist aktuelle eine gute Gelegenheit aufgetaucht, sich günstig mit einem Nintendo 2DS zu versorgen: Den gibt es in der Variante weiß/rot mitsamt Animal Crossing (und das offenbar als verpacktes Spiel, nicht nur als Download-Code) für günstige 99,97 Euro – kann man schon machen…

Bandai-Namco unterstützt amiibo-Figuren

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Als erster Third-Party-Hersteller unterstützt Bandai Namco die amiibo-Figuren von Nintendo. Wie das japanische Shonen Jump Magazine (später übersetzt von VG247) berichtet, wird es möglich sein, diese in One Piece: Super Grand Battle! X auf dem 3DS zu verwenden. Auch Kostüme für Mario und Co. können dort freigeschaltet werden.

Bereits im November hatte Nintendo gesagt, dass man darüber nachdenke, amiibo-Unterstützung für Third-Party-Entwickler zu gewähren.

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