Wenig überraschend fällt jetzt die von NPD veröffentlichte Jahresabrechnung für den US-Markt aus, die zum Teil auch Aufschluss über den Monat Dezember gibt. Demnach waren Call of Duty: Advanced Warfare im Softwarebereich und die PS4 bei der Hardware am erfolgreichsten.
Unter dem Strich kam die PS4 innerhalb von 14 Monaten in 123 Ländern auf 18,5 Millionen Konsolen, wobei alleine zur Weihnachtszeit 4,1 Millionen Einheiten abgesetzt werden konnten. Damit ist die PS4 auch die sich am schnellsten verkaufende PlayStation-Plattform. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob dieser Trend angesichts der nun doch längerfristigen Preiussenkung der Xbox One anhält. PS4 und Xbox One verkauften sich grundsätzlich besser als PS3 und Xbox 360 zum selben Zeitpunkt ihres Lebens.
Laut Nintendo hatte die Wii U ihren erfolgreichsten Monat im Dezember, was jedoch keine Überraschung darstellt. Die Hardwareverkäufe zogen um 29 Prozent an, Software im Jahresvergleich gar um 75 Prozent. Hauptsächlich dank Super Smash Bros. 3DS, Pokémon Omega Ruby und Pokémon Alpha Sapphire erlebte der 3DS sogar seinen erfolgreichsten First-Party-Monat überhaupt.
Bei der Software sehen die Jahrescharts so aus:
- Call of Duty: Advanced Warfare (Xbox 360, Xbox One, PS4, PS3, PC)
- Madden NFL 15 (Xbox 360, PS4, Xbox One, PS3)
- Destiny (Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3)
- Grand Theft Auto V (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3)
- Minecraft (Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4)
- Super Smash Bros. (3DS, Wii U)
- NBA 2K15 (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC)
- Watch Dogs (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC, Wii U)
- FIFA 15 (Xbox 360, PS4, Xbox One, PS3, Wii, 3DS, Vita)
- Call of Duty: Ghosts (Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, Wii U, PC)
Generell nahmen die Next-Gen-Absätze im Jahresverlauf um 70 Prozent zu, was keine Überraschung ist, da 2014 ja das erste “volle” Next-Gen-Jahr war, während Last-Gen-Software um 33 Prozent und tragbare Software um 16 Prozent nachgaben. Konkrete Zahlen für Dezember gab es hier leider nicht.
Im Dezember waren Hard- und Softwareverkäufe im Jahresvergleich sehr stabil und gaben lediglich um jeweils ein Prozent nach. Auf das gesamte Jahr gesehen nahmen sie dagegen um ein Prozent auf 13,1 Milliarden Dollar zu. Insgesamt zog Hardware um 20 Prozent (838 Millionen Dollar) auf 5,07 Milliarden Dollar an, während Softwareverkäufe um 13 Prozent (808 Millionen Dollar) auf 5,3 Milliarden Dollar nachgab. Zubehör wuchs auf 132 Millionen Dollar.












