Driveclub – fünf Japanstrecken schon ab heute kostenlos erhältlich

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Der Facebookseite von Driveclub ist zu entnehmen, dass das Japan-Pack dafür ab heute kostenlos heruntergeladen werden kann. Dieses enthält, wie der Name bereits vermuten lässt, fünf japanische Strecken – oben seht Ihr das Video zur als letzte enthüllten namens Goshodaira, in der es natürlich auch Bäume mit Kirschblüten zu bewundern gibt…

Nächster Punkt auf der Driveclub-Agenda ist dann das Apex Expansion Pack mitsamt diversen nuen Fahrzeugen wie z.B. dem Enzo Ferrari, welches zwischen dem 27. und 29. Januar erscheint.

Final Fantasy XV – Demo verzichtet auf Autofahrten

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Game Director Hajime Tabata hat jetzt gegenüber Polygon bestätigt, dass die Demo von Final Fantasy XV, entgegen ursprünglicher Pläne, ohne Autofahrten auskommen muss. Es solle nicht der Eindruck entstehen, dass sich das Rollenspiel zu einem Rennspiel gewandelt habe.

Laut Tabata werde der Fokus der Demo vielmehr auf den Charakteren und dem Erforschen der offenen Welt liegen. Wer Interesse an dem Appetithappen hat, muss sich die Erstauflage oder Collector’s Edition von Final Fantasy Type-O HD besorgen, welche am 20. März in Europa erscheint.

PlayStation Store – Destiny und Minecraft waren 2014 digital am erfolgreichsten

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Jetzt gibt es einige interessante Jahresabschluss-Statistiken zum PlayStation Store: Der amerikanische PS Blog schreibt, dass Destiny dort 2014 im PS4-Bereich am erfolgreichsten war. In der PS3-Sparte machte Minecraft das Rennen und für PlayStation Vita setzte sich Sword Art Online: Hollow Fragment durch.

In Europa (laut europäischen PS Blog) bot sich ein einheitlicheres Bild, denn hier wurde Minecraft auf allen drei PlayStation-Plattformen am häufigsten runtergeladen.

Hier sind die PlayStation-4-Charts von unserem Kontinent im Detail, die anderen beiden Systemen findet Ihr unter genanntem Link:

PlayStation 4:

  1. Minecraft
  2. Trials Fusion
  3. Grand Theft Auto V
  4. FIFA 15
  5. Battlefield 4
  6. The Last of Us Remastered
  7. Destiny
  8. Call of Duty Advanced Warfare
  9. Call of Duty: Ghosts
  10. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
  11. Outlast
  12. inFAMOUS Second Son
  13. Oddworld: New ‘n’ Tasty
  14. DRIVECLUB
  15. Watch_Dogs
  16. Tomb Raider: Definitive Edition
  17. Assassin’s Creed Freedom Cry
  18. Need for Speed Rivals
  19. Assassin’s Creed IV Black Flag
  20. inFAMOUS First Light

Neue Spiele der Woche: 19. bis 25. Januar 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Saints Row: Gat out of Hell (Deep Silver)

…für PlayStation 4:

  • Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell (Deep Silver)

…für Xbox 360:

  • Saints Row: Gat out of Hell (Deep Silver)

…für Xbox One:

  • Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell (Deep Silver)

Neverwinter: Beta für Xbox One startet im Februar

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Dungeons & Dragons-Fans können sich jetzt für die geschlossene Xbox One-Beta für Neverwinter anmelden, verkündete Publisher Perfect World Entertainment. Das Free-to-Play-MMORPG ist bisher nur für PC erhältlich und soll im Frühjahr auch für die Xbox One erscheinen. Die Beta läuft vom 5. bis 8. Februar, anmelden könnt Ihr Euch hier.

Hyrule Warriors: “Majora’s Mask”-Erweiterung bringt zwei neue Charaktere

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Am 5. Februar gibt’s neue Kämpfer für Hyrule Warriors:

Im “Majora’s Mask“-DLC für 7,99 Dollar/Euro verstärken der junge Link und Tingle als spielbare Charaktere die Kämpferriege; dazu gibt’s drei neue Kostüme und eine neue Adventure-Map – Bilder siehe unten.

Tengami – im Test (Wii U)

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Spiel:
Publisher:
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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Stellt Euch vor, Ihr könntet durch ein aufgeschlagenes Buch laufen, dessen Seiten wie kleine Origami-Papierkunstwerke gestaltet sind. Überall sind hübsche Felsen und Flüsse, kleine Tempel, hier ein Kirschblütenbaum, dort ein mondbeschienener Felsen mit einem heulenden Wolf obendrauf.

Via Point-and-Touch-Mechanik (eine direkte Steuerung per Stick ist nicht möglich) lenkt Ihr ein kleines Männeken durch diese japanische Idylle. An leuchtenden Stellen könnt Ihr mit den Hintergründen interagieren. Wenn Eure Figur an einen solchen Ort gelangt ist, könnt Ihr durch einen Wischer über den Touchscreen des GamePads ein Umblättern oder Falten der Buchseite auslösen: Im simplen Fall gelangt Ihr dann in den nächsten Levelabschnitt, den Keller eines Hauses oder das Innere eines Schiffswracks. Kniffliger wird es, wenn diese Mechanik für kleine Rätsel verwendet wird: Dann ist z.B. der verzweigte Weg auf einen Berg wie in vier ”Papierfetzen” zerrissen. Durch das Hin- und Herschieben dieser Papierbahnen ebnet Ihr Eurer Spielfigur den Weg nach oben.

An anderer Stelle müsst Ihr zum Öffnen einer Tür einen Zeichencode eingeben. Dann sollt Ihr die Umgebung genau untersuchen – z.B. wird beim Umklappen eines Raums an einer nur kurz sichtbaren Seitenwand eines der gesuchten Zeichen sichtbar.

Durch das ständig nötige Touchscreen-Tippen müsst Ihr dauernd aufs GamePad blicken – die auf dem TV noch hübschere Grafik genießen nur Zuseher im Raum. Kommt Ihr bei einem Rätsel nicht weiter, hilft ein rudimentäres Tipp-System. Eine Hintergrundgeschichte fehlt leider.

Matthias Schmid meint: Boah, was für eine Enttäuschung! Eigentlich mag ich simple Spielchen mit ein bisschen ”Ich bin Kunst”-Attitüde. Deshalb freute ich mich seit dem ersten Tengami-Trailer auf dieses Spiel. Herausgekommen ist jedoch eine 90-minütige Sinfonie der Langeweile, die ich gern schon nach einer Viertelstunde abgeblasen hätte. Euer Papier-Männeken schleicht wie eine Schnecke durch eng begrenzte Areale, die Touch-Steuerung ist ungenau und nervig, die Rätsel mit ein paar Ausnahmen supersimpel. An anderer Stelle wird dann wieder überhaupt nicht gesagt, wo ich hin soll oder ein Item einzusetzen ist. Seine Existenzberechtigung rettet Tengami durch den einzigartigen Look und ein paar pfiffige Schieberätsel.

Gähnend langweiliges Denk-Adventure mit hübscher Optik.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin – neue Screenshots, Update kommt am 5. Februar

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Das “eigentliche” Dark Souls 2: Scholar of the First Sin – eine technisch und grafisch verbesserte Version, die auch alle drei DLC umfasst (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King und Crown of the Ivory King) – erscheint erst am 7. April. Doch Bandai-Namco gewährt uns schon einen kleinen Vorgeschmack darauf – in Form eines Gratis-Updates, das am 5. Februar erscheint:

Patch “V 1.10, Calibrations 1.13” bringt insofern nicht nur technische Verbesserungen mit sich, sondern auch neue Inhalte – allen voran der namensgebende “Scholar of the First Sin”, dem Ihr dann als NPC auf Euren Streifzügen begegnen werdet und der Euch (laut AllGamesBeta) auch einen neuen Pfad durch Drangleic eröffnet.

Die kompletten Patchnotes könnt Ihr hier einsehen.

Oddworld: New ‘n’ Tasty! – Xbox-One-Version kommt am 25. Februar

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VG247 berichtet mit Berufung auf ein offizielles Statement der Entwickler, dass die Xbox-One-Version von Oddworld: New ‘n’ Tasty! am 25. Februar zum Preis von 20 Euro erscheinen wird. Alle bisher veröffentlichten Updates sind dabei an Bord und Vorbesteller erhalten einen Rabatt von zehn Prozent.

Die Fassung für PS3 folgt Anfang März, wohingegen der Titel für Wii U und PlayStation Vita leider noch nicht genauer terminiert ist.

Pokémon Omega Rubin – im Test (3DS)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Da hat Game Freak wieder so richtig tief in die Nostalgie-Kiste gegriffen. Der Pokédex im Stil des Game Boy Advance, das Poké-Multi-Nav in einem Gehäuse, das an den SP angelehnt ist, und so viele Kleinigkeiten, die das Herz eines Spielers der Ur-Versionen von vor elf Jahren höherschlagen lassen.?

Wenn Ihr Euch von Eurer Heimatstadt Wurzelheim zum Abenteuer durch Hoenn aufmacht, begegnen Euch dieselben Pokémon wie schon in Rubin und Saphir. Obwohl dies von vielen gewünscht wurde, schränkt es die Abwechslung ein. Das tut der Schönheit des Spiels jedoch keinen Abbruch: Schon in 2D war die an Kyushu angelehnte Region durch seine unterschiedlichen Landschaften etwas Besonderes. In 3D wirken Wüste, Aschefelder, Vulkan oder Unterwasserhöhlen noch ansehnlicher und einige Gebiete, wie etwa Malvenfroh wurden sogar komplett überarbeitet. Ab und an kreuzen flatternde Papinellas Euren Weg oder Ihr scheucht ein paar Wingull auf, die es sich am Strand von Graphiport gemütlich gemacht haben. Insgesamt ist die Spielwelt lebendig wie nie!

Das Zusammenspiel aus stimmiger Grafik, überarbeitetem Original-Soundtrack und der erwachseneren Story rund um die gegensätzlichen Ziele von Team Aqua und Team Magma ist gut gelungen und bietet für jeden etwas.

Pokémon hat noch nie das Rad neu erfunden, am Basis-Spielprinzip hat sich seit der ersten Generation bis heute nichts geändert. Wer aber erst mit diesen Editionen in die sechste Generation startet, wird von zwei, drei Dingen überrascht werden. Beispielsweise haben nun einige Pokémon die Möglichkeit, eine Mega-Entwicklung zu vollziehen.

Leider haben es die Boutiquen und der Frisör aus Kalos nicht nach Hoenn geschafft. Im SpieleNav zusammengefasst bleiben aber die Features PokéMonAmi und Supertraining, bei denen Ihr Eure Monster streicheln, trainieren und mit ihnen Minispiele machen könnt. Auch die PSS steht Euch wieder zur Verfügung: In der tragt Ihr unter anderem Kämpfe mit bis zu drei weiteren Spielern (2 gegen 2) aus oder schickt per Wundertausch ein Pokémon ins Ungewisse, ohne einen Plan zu haben, was Ihr im Gegenzug erhaltet. Habt Ihr mal mehr Lust auf gewaltfreie Auseinandersetzungen, dürft Ihr Euch bei Wettbewerben mit anderen messen oder durch Fahnenklau Eure Geheimbasen-Karriere vorantreiben.

Wonach Euch auch der Sinn steht: Omega Rubin und Alpha Saphir haben einiges zu bieten – denn neben der eben genannten Aspekte ist Hoenn nach wie vor die Region, in der es die meisten Rätsel zu lösen gibt. Und nach der Liga wartet noch die ein oder andere Überraschung – beispielsweise bekommt das Raumfahrtzentrum endlich einen Sinn…

Emily Schuhmann meint: Mit 10 Jahren habe ich mich zum ersten Mal auf die Reise durch Hoenn gemacht. Jetzt, elf Jahre später, bin ich zurück und ziemlich begeistert. Da mag die Nostalgie einen großen Einfluss haben, denn altbekannte Orte in dieser Grafik erneut zu entdecken, ist spannend. Aber auch ohne diesen Hintergrund ist ORAS etwas Besonderes: Es verbindet die mit X/Y letztes Jahr eingeführte neue Grafik mit einem genialen Mix aus Altem und Neuem. Die Wettbewerbe, als Alternative zum Kämpfen, habe ich all die Jahre wirklich vermisst, und auch die Geheimbasen sind klasse überarbeitet worden. Am meisten jedoch freut mich das aktive Fliegen über Hoenn, weil es die Erfüllung eines Wunsches ist, den viele Pokémon-Fans (inklusive mir) seit der ersten Generation hegten.

  • stimmige Cel-Shading-Grafik
  • mit den Spielen der 6. Generation allein kann man den Pokédex komplettieren
  • mehr als nur ein Remake

Egal, ob man erstmals oder mal wieder die Reise durch Hoenn antritt, es ist definitiv einen Besuch wert!

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound

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