Gerücht: Bringt Microsoft die Battletoads zurück?

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Steht mit den Battletoads das Comeback einer weiteren Rare-Marke aus den seligen 16-Bit-Tagen bevor? Bei All Games Beta findet sich jedenfalls der Schnappschuss (siehe Galerie unten) einer Anmeldung des Trademarks für eben jene Kampfkröten, die Microsoft in den USA eingereicht hat – explizit mit dem Verweis auf eine Nutzung u.a. für Videospiele.

Nichts genaueres weiß man nicht, aber vorstellbar ist es durchaus: Um Killer Instinct kümmern sich schließlich heutztage andere Studios und nach dem Quasi-Aus von Kinect hat Rare auch keine weiteren Sportspiele mehr für den Bewegungssensor anzufertigen… die Kapazitäten für ein Xbox-One-Abenteuer der Battletoads wären also zweifelsohne gegeben.

UK-Charts vom 3. bis 9. November 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4) – NEU
  2. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne) – NEU
  3. Call of Duty: Advanced Warfare (360) – NEU
  4. Call of Duty: Advanced Warfare (PS3) – NEU
  5. Football Manager 2015 (PC) – NEU
  6. FIFA 15 (360)
  7. FIFA 15 (XOne)
  8. FIFA 15 (PS4)
  9. Sunset Overdrive (XOne)
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  11. FIFA 15 (PS3)
  12. Destiny (PS4)
  13. Alien: Isolation (PS4)
  14. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  15. Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4)
  16. Forza Horizon 2 (XOne)
  17. Alien: Isolation (XOne)
  18. WWE 2K15 (360)
  19. Super Smash Bros. (3DS)
  20. Tomodachi Life (3DS)
  21. Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (360)
  22. Skylanders Trap Team (360)
  23. Mittelerde: Mordors Schatten (PS4)
  24. The Evil Within (XOne)
  25. Mario Kart 8 (Wii U)

Anomaly 2 – im Test (PS4)

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Wie der 2012 erschienene Vorgänger ist Anomaly 2 ein ”umgedrehtes” Tower-Defense-Spiel: Um die Erde von außerirdischen Eroberern zu befreien, führt Ihr als unbesiegbare Elite-Einheit Konvois mit bis zu sechs Fahrzeugen durch die Karten, um Wachtürme und Geschütze des Gegners unschädlich zu machen.

Dabei ist die Reihenfolge essenziell, da jede Einheit eigene Stärken und Schwächen hat. Die Balance ist hervorragend, satte Soundeffekte sorgen für Atmosphäre und immer wieder warten strategische Entscheidungen – an welcher Ecke der Karte werdet Ihr gerade am meisten gebraucht?

Neben den 14 Levels der Kampagne gibt es einen Mehrspieler-Modus, bei dem ein Spieler in die Rolle des Gegners schlüpft.

Gelungene und schicke Fortsetzung des “Tower Offense“-Primus.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Pokémon Omega Rubin and Alpha Saphir – Latias und Latios nur via StreetPass

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Der offiziellen Pokémon-Website ist zu entnehmen, dass Latias und Latios in Pokémon Omega Rubin and Alpha Sapphair nur via StreetPass zu erhalten sein werden. Für deren Erwerb ist nämlich ein sogenanntes Eon-Ticket nötig, das eben nur auf diesem Weg zu bekommen ist.

Nintendo rät Sammlern, entsprechende Turniere oder Fan-Events zu besuchen, um die Chance auf das begehrte Eon-Ticket zu steigern. Jedenfalls eine furchtbare Nachricht für notorische Stubenhocker…

Overwatch – Blizzard präsentiert teambasierten Ego-Shooter

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Wenn Blizzard eine neue Spielemarke enthüllt, ist das stets ein Ereignis (gerade auch nach dem Canceln von Titan): Zum einen, weil dies nicht oft geschieht; zum anderen, weil man um die hohen Qualitätsstandards der Warcraft-Schöpfer weiß. Insofern wirft man auch als Konsolenspieler einen Blick ins PC-Lager: Auf der hauseigenen Convention “BlizzCon” präsentierten die Kalifornier der Öffentlichkeit Overwatch, einen teambasierten Online-Ego-Shooter.

Für diesen schuf man ein komplett neues Universum, das in der Zukunft angesiedelt ist. In diesem kämpft die namensgebende Spezialeinheit Overwatch darum, einen Krieg zu beenden. Die Schauplätze reichen dabei von London bis Ägypten, wobei man in Sechser-Teams gegeneinander antritt. Jede Charakterklasse bekommt dabei eine eigene, auf sie zugeschnittene Arena präsentiert.

Dabei trifft man beispielsweise auf folgende Charaktere:

  • Tracer, a former British test pilot who shrugs at danger, can execute impossible acrobatic assaults thanks to her ability to teleport, drop energy bombs, and even reverse time.
  • Reinhardt, a hulking German soldier in battle armor, can charge great distances and pin his enemies to a wall or slam the ground with his rocket hammer to knock them off their feet.
  • Hanzo, a bow-wielding Japanese mercenary, has the ability to scale walls with his bare hands, fire off a tracking device that illuminates nearby enemies for his team, and unleash a huge spirit dragon that does grievous damage to all enemies in its path.
  • Symmetra, an Indian architech, manipulates light and energy to shield her allies and damage her enemies—and she can turn the tide of any battle by building a device that instantly transports her teammates to the front lines.

Auch für Overwatch soll die Blizzard-Maxime “Easy to learn, hard to master” gelten: Das Spiel soll einem großen Publikum zugänglich sein, aber auch genug Tiefe für Spiele-Profis bieten. Auf PC war’s auf der Con schon spielbar, die Beta startet 2015. Für Konsolen ist es bisher nicht angekündigt.

Nur ein weiterer Team Fortress-Klon, oder will man damit der MOBA-Konkurrenz entgegentreten? Mehr dazu erfahrt Ihr hier.

Assassin’s Creed: Unity – kein originalgetreues Notre Dame wegen Copyright-Problemen

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Caroline Miousse, Senior Level Artist von Assassin’s Creed: Unity, hat jetzt im Ubiblog erklärt, welche Probleme es mit sich brachte, dass der Titel in Paris angesiedelt ist. So sei eine originalgetreue Version von Notre Dame etwa an Copyright-Problemen gescheitert.

Ein gutes Beispiel wäre die dortige Orgel, welche ein echtes Prachtstück, aber eben auch urheberrechtlich geschützt sei, weswegen im Spiel selbst letztlich “nur” ein ihr ähnliches Ebenbild auftauchen könne. Im Inneren musste man zudem einige Dinge entfernen oder umändern, um die Bewegungsfreiheit zu gewährleisten.

Bei der im Spiel befindlichen Kathedrale habe man dagegen vor ganz anderen Problemen gestanden. Es habe nämlich zu wenig Informationen darüber gegeben, inwiefern diese zur Zeite des Spiels noch holzbelassen war. Letztlich habe man sich hier für die moderne Fassung entschieden, obwohl es eigentlich ein Anachronismus sei.

Unter dem Strich sei somit laut Miousse zwar kein exaktes Abbild, aber doch eine sehr realistische Nachbildung des damaligen Paris entstanden, die sicher dafür sorge, dass man die einzelnen Sehenswürdigkeiten im Spiel auch wiedererkenne.

Call of Duty: Advanced Warfare – Inhalt des geplanten Updates

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Sledgehammer Games schreibt auf seiner offiziellen Website, dass sich aktuell ein Update für Call of Duty: Advanced Warfare in der Mache befindet. Dieses soll folgende Dinge optimieren:

  • Probleme beim Reset von Prestige, inklusive Emblemen und Challenges
  • Platzierung der Namen im In-Game-Chat
  • Nachlanden von Waffen wird nie mehr als Speed Reload zählen
  • Behebung von Verbindungsproblemen
  • Fehler im Leaderboard nach Prestige-Siegen
  • Optimierung der Challenges um Camos für die Waffen freizuschalten
  • Verhältnismäßigkeit zwischen Siegen und Niederlagen in rundenbasierten Modi
  • Optionale eSports-Regeln im Private Match

Wann das Update genau erscheinen wird, wurde nicht in Aussicht gestellt. Call of Duty: Advanced Warfare war bei uns am 4. November veröffentlicht worden.

Assassin’s Creed: Rogue mit witzigem Easter Egg

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PSVita Blog ist zu entnehmen, dass Assassin’s Creed: Rogue ein witziges Easter Egg enthalten wird. An einer Stelle hängt nämlich ein Bild von Assassin’s Creed: Rising Phoenix an der Wand (ein Bild davon seht Ihr oben).

Von diesem angeblichen Vita-Projekt war im letzten Jahr ein Screenshot aufgetaucht, ehe sich herausstellte, dass es sich leider nur um einen Fan-Wunsch handelte. Ubisoft zeigt somit Sinn für Humor.

Assassin’s Creed: Rogue wird bei uns am 14. November für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Tony Hawk – neuer Konsolentitel im nächsten Jahr

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Tony Hawk hat jetzt bei Twitter bestätigt, dass er mit Activision an einem neuen Spiel der einst so renommierten Trendsportserie arbeitet. Als Erscheinungstermin wird das nächste Jahr angepeilt, weitere Details sind noch nicht bekannt.

Der letzte vollwertige Kernteil der Serie (abgesehen von einem 2012 erschienenen HD-Downloadupdate)  war 2007 mit Tony Hawk’s Proving Ground für PS2, PS3, Xbox 360, Wii und DS veröffentlicht worden, über die Plastik-Skateboard-Experimente danach legen wir besser den Mantel des Schweigens…

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D – seit 2011 in Entwicklung

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Eiji Aonuma, Vater von The Legend of Zelda, hat nun im Miiverse verraten, dass sich das bald erscheinende The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D bereits seit 2011 in Entwicklung befindet. Ziemlich direkt nach der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Juni 2011) habe man sich diesbezüglich an die Arbeit gemacht.

Mit der offiziellen Ankündigung habe man dann bis jetzt gewartet, da man nun ganz sicher sagen könne, dass es sich hier nicht “nur” um ein weiteres Remake handle. Vielmehr würde sich die Zeit des erneuten Durchspielens lohnen.

Aonuma stellte desweiteren in Aussicht, dass er über die neuen Features des Action-Adventures sprechen werde, wenn dessen Veröffentlichung näher gerückt sei. Generell wolle man ein optimiertes Gameplay bieten ohne das Spielgefühl des Originals zu zerstören.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D wird im Frühjahr 2015 erscheinen.

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