Driveclub – Evolution äußert sich wieder zum aktuellen Stand der Dinge

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Die Evolution Studios haben sich auf der Facebook-Seite von Driveclub wieder zum aktuellen Stand der Dinge rund um das PS4-Rennspiel geäußert. Demnach habe man mit den letzten Updates zum Wochenende hin für Verbesserungen in allen Bereichen gesorgt, andererseits liege noch ein weiter Weg vor ihnen, bis alles reibungslos funktioniere. Das merkt man u.a. auch daran, dass die Herausforderungen weiterhin abgeschaltet sind.

DriveClub war am 8. Oktober bei uns erschienen und hatte danach hauptsächlich durch diverse Online-Probleme von sich reden gemacht. Unseren Test dazu findet Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe, welche seit dem 24. Oktober erhältlich ist.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Hideo Kojima erklärt die Gameplay-Struktur

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Hideo Kojima hat sich in mehreren Podcasts (später übersetzt von Metal Gear Informer) zur Gameplay-Struktur von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain geäußert. Demnach könne der Spieler darin die Umgebung solange nach Belieben erforschen, bis er eine Mission annehme.

Geschehe dies, stehe ihm nur noch ein abgegrenztes Areal zur Verfügung. Verlasse er dies oder verhalte er sich zu zögerlich, gelte die Mission als gescheitert. Das Annehmen von Missionen geschehe dabei nicht über Menüs, sondern während der Erforschung der Gegend. Währenddessen könnten auch nach Belieben Nebenmissionen und andere Aktivitäten in Angriff genommen werden.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain erscheint im ersten Quartal 2015 für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

Grand Theft Auto V auf PS4 mit 1080p

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Gamepur berichtet mit Berufung auf einen zehnseitigen Artikel im Official PlayStation Magazine, dass Grand Theft Auto V auf der PS4 mit 1080p dargestellt werden wird. Von Microsoft steht eine entsprechende Bestätigung für die Xbox-One-Version des Titels aktuell noch aus.

Die Next-Gen-Fassung von Grand Theft Auto V wird am 18. November 2014 für PS4 und Xbox One erscheinen.

Neue Spiele der Woche: 27. Oktober bis 2. November 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • MX vs. ATV Supercross (Nordic Games)
  • SingStar: Ultimate Party (Sony)
  • WWE 2K15 (Take-Two)

…für PlayStation 4:

  • Lords of the Fallen (City Interactive)
  • SingStar: Ultimate Party (Sony)
  • The Walking Dead (Telltale)
  • The Walking Dead: Season 2 (Telltale)

…für Xbox 360:

  • MX vs. ATV Supercross (Nordic Games)
  • WWE 2K15 (Take-Two)

…für Xbox One:

  • Lords of the Fallen (City Interactive)
  • Sunset Overdrive (Microsoft)
  • The Walking Dead (Telltale)
  • The Walking Dead: Season 2 (Telltale)

…für Nintendo 3DS:

  • I Love My Horse (Bigben)
  • I Love My Little Boy (Bigben)
  • I Love My Little Girl (Bigben)
  • WRC: FIA World Rally Championship (Bigben)

Digimon Story: Cyber Sleuth – neue Screenshots

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Um die “Tamagotchi”-Nachfolger Digimon wurde es in den letzten Jahren immer ruhiger, vor allem im Westen. Doch Bandai-Namco hält offenbar an der Marke fest und kündigte vor einiger Zeit Digimon Story: Cyber Sleuth an, das nächstes Jahr in Japan für die PS Vita erscheinen soll.

Immerhin: Die neuen “Monster-Trainerinnen” sehen auf jeden Fall etwas attraktiver (und erwachsener) aus als die von der Pokémon-Konkurrenz…(und fahren schöne Autos: ist das ein 1973er Toyota Celica GT ?). Ob’s im Westen erscheint, ist ungewiss bis unwahrscheinlich.

Mehr dazu auf AllGamesBeta und Siliconera.

Konsolenspiel-Markt soll 2015 von Mobilspielen überholt werden

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Auf welche Art und Weise Marktanalysen zustande kommen, ist oft genug schwer nachvollziehbar, ganz zu schweigen von Vorhersagen – so ist auch für die folgende Prognose von NewZoo eine gesunde Portion Skepsis angebracht. Dennoch – hier ihr Ergebnis:

Die Marktforscher sagen laut GamesIndustry voraus, dass im nächsten Jahr die weltweiten Umsätze mit mobilen Spielen für Tablet & Co. erstmals über denen von Konsolenspielen liegen werden.

Das hatte Newzoo überrascht, denn die ursprüngliche Prognose aus dem 1. Quartal 2014 fiel noch nicht so hoch aus. In den zwei Quartalen danach stieg der Umsatz mit Mobilspielen dann stärker an als gedacht, man musste die Zahlen nach oben korrigieren – auf 25 Milliarden Dollar Umsatz, 42% mehr als 2013. Hauptgrund (neben dem wachsenden indischen Markt): Der Umsatz in der westlichen Hemisphäre stieg weiterhin an, obwohl man den Markt als gesättigt angesehen hatte.

“Top Dog” im Mobilspielmarkt ist laut NewZoo weiterhin Apple: 2014 – so wird geschätzt – werden die Herrschaften aus Cupertino 4 Milliarden Dollar Umsatz mit Mobilspielereien machen – etwa doppelt soviel, wie für Nintendo prognostiziert wird.

Europatermin für The Last of Us: Game of the Year Edition

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Sony gibt im europäischen PS Blog bekannt, dass The Last of Us: Game of the Year Edition bei uns am 11. November zum Preis von 39,99 Euro für PS3 erscheinen wird. Abseits des eigentlichen Hauptspiels sind folgende Inhalte dabei:

  • Left Behind – Einzelspieler-DLC mit Delve und Ellie
  • Abandoned Territories & Reclaimed Territories – acht Mehrspielerkarten
  • Grounded Mode – ein höherer Schwierigkeitsgrad für den Einzelspieler-Modus

Super Smash Bros. Wii U – das sind die “50 elementaren Dinge”

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Wer die Nintendo-Direct-Übertragung in puncto Super Smash Bros. für Wii U zu mitternächtlicher Stunde verpasst haben sollte – hier gibt’s die (laut Nintendo) “50 elementaren Dinge” zum Mario-Brawler nochmal zusammengefasst. Die “Zukunft des Bösen” gibt’s hier zu sehen…

  • Kämpferauswahl zu Beginn: 40 plus Mii-Charaktere.
  • Auflösung: 1920 x 1080 Pixel
  • 8-Kämpfer-Smash: In der Wii U-Version können erstmals bis zu acht Spieler simultan kämpfen. Dafür wird es größere Versionen einzelner Stages geben. Online funktioniert’s aber nicht.
  • Ridley: Den Metroid-Bösewicht gibt’s als Boss auf der Metroid-Stage “Pyrosphäre”. Allerdings ist Ridley kein normaler Boss – fügt man ihm genug Schaden zu, schließt er sich Euch an. Doch wenn er genug Energie konsumiert hat, kann aus ihm auch “Meta-Ridley” werden…
  • Mewtu: Das Pokémon ist ein spezieller Bonus-Kämpfer für Spieler, die Super Smash Bros. für 3DS und für Wii U besitzen. Mewtu kommt im Frühjahr 2015 als kostenloser Download.
  • Eisengesicht: Spielt Ihr die “Gaur-Ebene” bei Nacht, könntet ihr “Eisengesicht” begegnen…
  • Master Fortress: Wenn man im klassischen Modus gegen Master Hand / Crazy Hand antritt, entweicht den Händen der schwarze “Master Core”. Dieser kann verschiedene Formen annehmen – bei der Wii U kann er auch zur “Master Fortress” mutieren…
  • Kämpfer importieren: Wer schon auf dem 3DS Kämpfer trainiert hat, kann diese in die Wii U samt Ausrüstung importieren.
  • Gefahrenzonen: Kontakt mit diesen Arealen können u.U. ein sofortiges K.O. bewirken. In SSB Wii U werden diese Gefahrenzonen auch in normalen Stages zu finden sein, wie dem “Höhlen-Abenteuer”. Berührt Ihr eine Gefahrenzone, nimmt euer Kämpfer zunächst Schaden. Hat dieser aber bereits 100% Schaden, bedeutet dies das sofortige Aus.
  • Controller:

Die folgenden Controller lassen sich für SSB Wii U verwenden: Wii-Fernbedienung Plus, Wii-Fernbedieung & Nunchuk, Wii U-GamePad, Classic Controller, Classic Controller Pro, Wii U Pro Controller, Nintendo GameCube Controller, Nintendo 3DS.
– Wii U-GamePad: Mit dem GamePad könnt ihr einerseits das Spielgeschehen auf dem kleinen Bildschirm verfolgen, Schadensanzeigen darstellen oder Screenshots bearbeiten. Mit einem späteren Update kann man diese auch versenden.
– 3DS als Controller für SSB Wii U: Nur möglich, wenn man auch die 3DS-Version des Spiels besitzt.

  • Spielmodi:

-Klassischer Modus: Hier erwarten Euch auch auf der Wii U mehrere Kämpfe, bis ihr schließlich in einer finalen Partie gegen Master Hand oder Crazy Hand antretet. Super Smash Bros. Wii U unterscheidet sich dabei stark von der 3DS-Version: Während ihr beim Handheld euren Weg zum Finale selbst wählt, ist euer Fortschritt in der Wii U-Version davon abhängig, wie gut ihr euch schlagt.
– All-Star-Modus: In der Wii U-Version fordert ihr der Reihe nach alle Kämpfer des Spiels heraus, dabei ändert sich die Abfolge der Kämpfer. Man muss erst gegen die neuesten Kämpfer antreten, bevor man gegen die Nintendo-Stars antritt. Zu zweit spielbar.
– Smash-Tour: Smash-Tour ist ein “Brettspiel-Modus” für bis zu vier Spieler. Ihr steuert euren Mii über ein Spielbrett, sammelt Power-Ups und zusätzliche Kämpfer fürs Finale. Kommt ihr auf ein Feld, auf dem bereits der Mii eines Kontrahenten steht, kommt es zum Kampf. Im Finale kämpft ihr dann nacheinander mit allen Charakteren, die ihr während des Spiels eingesammelt habt.
– Spezial-Smash: Frei nach euren Vorstellungen legt ihr hier die Regeln fest.
– Münzkämpfe: Schlagt eure Gegner und kassiert Münzen; wer die meisten Münzen hat, gewinnt.
– Ausdauerkämpfe: Euer Kämpfer startet mit 200%-TP. Ziel ist es, die Lebensleiste eurer Gegner auf zu reduzieren.
– Missionsmodus: Missionen sind besondere Herausforderungen. Den Missionsmodus gibt’s auch für zwei Spieler.
– Meilensteine: Hier gilt es, Herausforderungen zu meistern und so Items, Musikstücke und Trophäen freizuschalten. Die Meilensteine der Wii U-Version sollen schwieriger sein als beim 3DS.
– Online-Modus: “Beliebige Gegner”  Hier könnt ihr mit einem Freund an der selben Wii U gegen Gegner weltweit antreten.
– Trophäenrausch: In Super Smash Bros. Wii U lässt sich dieser Modus zu zweit spielen – gemeinsam oder gegeneinander.
– Meisterstücke: Hier könnt Ihr Demo-Versionen von Super Mario World & Co. anspielen, die man anschließend auch über den eShop kaufen kann.
– Tuniere: Es soll ein Modus implementiert werden, in dem Spieler ihre eigenen Tuniere ausrichten können. Die Regeln des Tuniers werden durch den Spieler bestimmt. Es wird auch offizielle Tuniere mit bis zu 64 Spielern geben.

  • Item-Häufigkeit: In der Wii U-Version könnt ihr einstellen, wie häufig ein Item erscheinen soll – oder ob es überhaupt erscheint.
  • Stages: Die Wii U wird eine größere Stage-Auswahl bieten als das 3DS-Pendant. Auch wird es zum Teil größere Stages geben.
  • Stage “Dschungelfieber”– basierend auf Donkey Kong Country Returns. Die Kämpfe finden auf zwei Ebenen statt: Im Vorder- und Hintergrund. Hier nutzt Ihr Explosivfässer, um euch zwischen den Ebenen zu bewegen.
  • Miiverse-Stage: Die “Miiverse”-Stage ercheint vorraussichtlich erst in einem späteren Update.
  • Stage-Studio: Mit dem Stage-Studio kann man eigenen Kampfarenen erstellen – mit vorgefertigten Elementen oder freihand mit dem Touchpen des Wii U-GamePads.
  • Musik: Super Smash Bros. Wii U bietet mehr Musikstücke als die 3DS-Version. Wie dort könnt ihr auch bei der Wii U die Musikstücke auswählen, auch die des Menüs. Sammelt CDs, um neue Musikstücke freizuschalten.
  • Videos: Meistert den Klassischen Modus bzw. den All-Star-Modus, um ein kurzes Video zu jedem Kämpfer freizuschalten.
  • Scheiben-Bomber: Im Vergleich zum 3DS bietet Scheiben-Bomber bei der Wii U eine größere Bombe und drei Arten von Stages.
  • Stadion: Homerun-Wettbewerb, Scheiben-Bomber und Multi-Smash lassen sich in Super Smash Bros. Wii U mit bis zu vier Spielern gleichzeitig spielen.
  • Spezialaufträge: Master Hand und Crazy Hand halten spezielle Aufträge für euch bereit: In “Meister-Aufträge” erhaltet ihr Belohnungen basierend auf dem Schwierigkeitsgrad des Auftrags. Tickets sind einzeln und nur einmal verwendbar. In “Crazy-Aufträge” gelten etwas andere Regeln. Die Teilnahme kostet Gold oder ein spezielles Ticket.
  • Ultra-Smash-Trophäen: Wenn ihr den All-Star-Modus mit einem Kämpfer meistert, erhaltet ihr dessen Ultra-Smash-Trophäe.
  • Trophäenvitrine: Wenn ihr Trophäen sammelt, könnt ihr sie nach Themen sortieren und ausstellen.
  • Fotostudio: Im Fotostudio lassen sich Figuren arrangieren.
  • amiibo: Berührt ihr das Wii U-GamePad mit einer amiibo-Figur, wird diese als Kämpfer erkannt und kann ins Spiel einsteigen. Anschließend könnt ihr mit oder gegen den amiibo kämpfen. Ihr könnt auch verschiedene Figuren gegeneinander antreten lassen. Wenn Ihr Euren amiibo-Kämpfer bei Freunden zu Hause einsetzt, gewinnen sie zusätzlich an Kampferfahrung.
  • Sprach-Chat: Über das Mikro des Wii U-GamePads könnt ihr euch vor und nach einer Partie mit Freunden unterhalten. Während des Kampfes nicht möglich.
  • Sharing: In einem späteren Update soll es möglich sein, selbst erstellte Stages, Mii-Kämpfer, Fotos und Videos mit Freunden zu teilen oder sie online zu veröffentlichen.

Offiziell: Outlast 2 befindet sich in Entwicklung

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Philippe Morin, Mitbegründer von Red Barrels, hat gegenüber Bloody Disgusting bestätigt, dass sich Outlast 2 in Entwicklung befindet. Nach der Veröffentlichung des ersten Teils für Xbox One habe das Team schnell gemerkt, dass mindestens noch ein weiterer Horrortitel in ihm stecke.

Inhaltlich gibt es erwartungsgemäß noch wenig Details. So wird Outlast 2 laut Morin ein weiterer Survival-Horror-Titel werden, der zwar im gleichen Universum wie das Original angesiedelt sei, aber neue Charaktere und Settings bieten werde. Ein erneuter Besuch im Mount Massive Asylum könnte eines Tages aber auch anstehen.

Eine Plattform oder gar ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde nicht genannt.

The Unfinished Swan nächste Woche in Europa auch für PS4 und Vita

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Dem europäischen PS Blog ist zu entnehmen, dass The Unfinished Swan am 29. Oktober auch in unseren Gefilden zum Preis von 12,99 Euro für PS4 und Vita veröffentlicht wird. Die USA sind einen Tag vorher dran.

Wer bereits im Besitz der PS3-Version ist, muss das Spiel nicht erneut kaufen, da Cross-Buy unterstützt wird.

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