Abschied: Jade Raymond verlässt Ubisoft

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Nach mehr als zehn Jahren Betriebszugehörigkeit bricht die wohl bekannteste Arbeitskraft von Ubisoft auf zu neuen Ufern: Ende Oktober gibt Jade Raymond ihren Posten als Studiochefin von Ubisoft Toronto ab, um ihre “anderen Ambitionen und neue Gelegenheiten” zu verwirklichen, wie es in einer Pressemitteilung heißt. Was genau sie nun vorhat, bleibt gegenwärtig unerwähnt, aber Jade sagt dazu: “Bleibt dran” und dass es eine der härtesten Entscheidungen in ihrer Karriere war, aber nun die richtige Zeit dafür gekommen sei, zumal sich das Studio auch ohne sie auf einem guten Weg befinde.

Ihr Nachfolger wird mit Alexandre Parizeau eine Stammkraft des Studios, der seit dessen Gründung 2009 dort tätig ist und zuletzt als Senior Producer von Splinter Cell: Blacklist diente.

Natürlich gibt’s zum Abschied auch warme Worte der baldigen Ex-Vorgesetzten: Yannis Mallat (CEO von Ubisoft Montreal und Toronto) dankt für die eingebrachte Arbeit und wünscht ihr auf dem zukünftigen Weg alles gute (was man eben bei solchen Gelegenheiten so sagt).

GTA V Next-Gen: 30 Minuten neue Musik bei “FlyLo-FM”

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Die PS4- und Xbox One-Versionen von GTA V bekommen zusätzliche Musik kredenzt:

Der von DJ und Produzent Flying Lotus geleitete GTA V-Radiosender “FlyLo FM” erhält 30 Minuten an Extra-Material, laut VG247 unter anderem mit einem exklusiven Track von DOOM, sowie ein Song von Krayzie Bone und Flying Lotus selbst. Ansonsten bietet der HipHop/Electronica-Sender Bands wie Aphex Twin, Tyler The Creator, Outkast oder Thundercat.

Am 18. November soll GTA V für die neueste Konsolengeneration erscheinen.

Chivalry: Medieval Warfare erscheint im Dezember auf Konsolen

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“Ego-Shooter” trifft als Genre-Bezeichnung nicht wirklich auf Chivalry: Medieval Warfare zu, schließlich traktiert man seine Feinde – dem mittelalterlichem Setting gemäß – auch mit jeder Menge Hieb- und Stichwaffen. “First-Person-Multiplayer-Action” passt da schon eher, denn man zieht mit bis zu 12 Spielern in Online-Gefechte und erobert gemeinsam Burgen – ganz wie im Vorgänger, dem Half-Life-2-Mod Age of Chivalry. Neben Solo-Modi gibt’s natürlich auch Free-for-All, Team Deathmatch, Capture the Flag und Team Objective, allerdings stehen auf Konsole nur 4 Klassen (Bogenschütze, Waffenknecht, Pikenier, Ritter) zur Verfügung.

Für PC ist’s schon länger erhältlich, ab 2. Dezember soll’s für 14,99 Dollar nun auch als Download für die PS3 erscheinen, einen Tag später kommt’s für die 360.

Super Smash Bros. Wii U: Nintendo präsentiert “50 elementare Dinge”…

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…allerdings zu einer ganz schön späten Uhrzeit: In der nach vom 23. auf den 24. Oktober (also von Donnerstag auf Freitag) um genau 0 Uhr wird eine neue Nintendo-Direct-Episode ausgestrahlt, in der es sich um eben jene 50 Dinge drehen wird. Ob da wohl die jüngst geouteten Spiel-Modi (mehr darüber hier) dazu zählen?

Wer zuschauen möchte, merkt sich darum diesen Link.

Electronic Arts: Weiterhin Serverprobleme bei FIFA 15

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Am vergangenen Wochenende zeigten sich sich die Server von FIFA 15 höchst unkooperativ in Bezug auf die Spieler-Transfers:

Auf Foren wie Reddit äußerten die Spieler ihren Unmut; Via Twitter klagte ein Spieler, er habe 12 Stunden warten müssen, bis der Transfer-Markt erreichbar war. Electronic Arts erklärte, man “sei sich des Problems bewusst und arbeite derzeit daran”. Ein FIFA-Spieler versuchte sein Glück beim EA-Support-Chat – der ihn allerdings (unbestätigt) nur anwies, noch weitere 12 Stunden zu warten…

@EASPORTSFIFA I have been seeing this message for the last 12 hours. pic.twitter.com/VM6tQEIjp9

— Rushky (@ComradeRushky) 20. Oktober 2014

@ComradeRushky Hi Rushky. Our apologies. Our team is aware of the issue and we are currently looking into it. Thanks for your patience.

— EA SPORTS FIFA (@EASPORTSFIFA) 20. Oktober 2014

Time Crisis 5 ist im Anmarsch

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Frohe Kunde für Freunde von Plastikpistolen: Auf einem Business-Meeting in Japan hat Bandai-Namco mit Time Crisis 5 einen neuen Teil der launigen Lightgun-Ballerei für die Spielhalle vorgestellt.

Wie man aus der Werbrbroschüre (siehe Galerie unten) erkennen kann, dürfte sich spielerisch nichts geändert haben, aber das ist in diesem Fall auch keineswegs unerwünscht – nur der Look des Stars mit Cap und Basketballshirt ist gewöhnungsbedürftig…

Dass es Time Crisis 5 irgendwann auch in heimische Spielhallen schaffen wird, ist denkbar, eine Umsetzung für Heimkonsolen dagegen heutzutage eher unwahrscheinlich, wenn auch nicht gänzlich ausgeschlossen: Das authentische Lightgun-Feeling ist bei der aktuellen Fernseher-Technik zwar  nicht mehr gegeben, doch seinerzeit beim Vorgänger Time Crisis 4 wurde mit aufwändigen Sensor-Elementen eine interessante Alternative geschaffen wurde – oder auch Move ist durchaus akzeptabel, wie Time Crisis: Razing Storm zeigte.

Far Cry 4 soll “15 bis 60 Stunden” Spielzeit bieten

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@nelslikesdonuts Hard to say. Depends if you aim to complete all the side content. Probably 35 hours on average for everything. It’s big

— Alex Hutchinson (@BangBangClick) 9. Oktober 2014

Auf “ungefähr 35 Stunden durchschnittlich” bezifferte Creative Director Alex Hutchinson die (per se stets schwierig bestimmbare) Spieldauer für die Kampagne in Far Cry 4. Narrative Director Mark Thompson definierte gegenüber IGN die Extrema: “Zwischen 15 und 60 Stunden” kann es je nach Spieleweise dauern, um Ubisofts Ego-Shooter abzuschließen.

Super Smash Bros.Wii U: Hinweise auf weitere Spielmodi entdeckt

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Nach den Hinweisen auf die “Master und Crazy”-Solo-Modi von letzter Woche (wir berichteten) entdeckte Shacknews auf der Amazon-Listung von Super Smash Bros. Wii U noch zwei weitere Neuigkeiten:

„Whether you’re creating stages on the GamePad, competing in challenges crafted by Master Hand and Crazy Hand, or outwitting your opponents in a brand new board game mode, there’s no doubt that the ultimate Smash Bros. game has arrived.”

Laut obiger Beschreibung soll Nintendos Brawler also auch einen Stage-Editor bekommen, sowie einen “Brettspiel”-Modus – offiziell hat Nintendo dies aber noch nicht bestätigt.

Kommt Limbo auf die Xbox One?

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Limbo begeisterte 2010 viele Xbox-Live-Spieler auf der 360. Und wenn man den Angaben auf der Homepage des koreanischen Gegenstücks zur USK Glauben schenken kann, dann könnte Limbo auch in nicht all zu ferner Zukunft für die Xbox One erscheinen.

Die Entwickler Playdead sind auch in Microsofts “ID@Xbox”-Programm vetreten und eine neue Auflage für die neue Microsoft-Konsole wäre denkbar, aber noch bleibt eine Bestätigung seitens Microsoft abzuwarten.

NBA Live 16 – Fortsetzung im kommenden Jahr ist jetzt schon garantiert

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Am 30. Oktober erscheint NBA Live 15, mit dem Electronic Arts ein weiteres mal den Korbjäger-Primas NBA 2K15 angreifen will – ob das gelingt, mag man angesichts der Qualitätsprobleme der Serie seit ihrem letztjährigen Neustart anzweifeln, zumal wir vom diesjährigen teil knapp zwei Wochen zuvor noch nichts wirklich in echt gesehen haben…

Ungeachtet dessen hat aber der Executive Producer Sean O’Brien in einem ausführlichen Gespräch mit Polygon bereits bestätigt, dass NBA Live 16 – und sogar 17 – bereits in der Mache und damit garantiert sind.

Electronic Arts würde dafür sogar weitere Leute einstellen und mehr investieren, das klare Ziel sei es, NBA Live mit jedem weiteren Teil kontinuierlich zu verbessern – Luft nach oben gibt es ja genug…

Wieso es keine Demo zum Spiel gibt, erklärt er damit, dass nicht etwa das Vertrauen ins eigene Produkt fehlt, sondern die dafür notwenige Zeit lieber in die Entwicklung des fertiogen Spiels investiert wurde. Wie das ausgefallen, werden wir ja vermutlich Ende des Monats sehen.

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