Call of Duty: Advanced Warfare – Dedicated Server bestätigt

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Da freuen sich Ballermänner: Wie Michael Condrey vom Entwickler Sledgehammer im Interview mit Stevivor bestätigt, wird Call of Duty: Advanced Warfare auch Dedicated Server unterstützen. Es besteht also die Option, dass ein Match nicht von einem der Teilnehmer, sondern eine eigens dafür eingesetzten Maschine gehostet wird, was unfaire Vorteile und andere Unannehmlichkeiten deutlich reduzieren kann.

Einen Haken hat die Sache allerdings: Jenseits der Ankündigung äußert er sich noch nicht dazu, für welche Provider und Systeme sie gilt – es könnte also sein, dass z.B. nur PC-Besitzer in den Genuss davon kommen. Allerdings gehen wir doch schwer davon aus, dass mindestens auch auf der Xbox One Dedicated Server genutzt werden können, für irgendwas muss die mächtige Clud ja schließlich gut sein…

Xbox One – das kommt im November-Systemupdate

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Bei Major Nelson sind nun die Neuheigkeiten zu finden, die uns Microsoft mit dem November-Systemupdate für die Xbox One spendieren wird – und sie fallen (nicht) spektakulär aus:

  • eigene Hintergründe im Dashboard: anfangs nur Farbe oder ein Achievement-Bild, später weren auch eigene Motive möglich sein
  • Gamer-Profil-Erweiterung: Ort, Biographie und “Showcase” mit Achievement- und Videoclip-Galerie kommt dazu
  • Twitter-Rausch: Verknüpft Euer Gamertag mit Eurem Twitter-Profil und nervt Follower mit Hinweisen zu aufgenommen Videoschnipseln etc.
  • TV-Guide-Erweiterungen: erstmal nur für Nordamerika
  • Store-Überaberarbeitung: digitale Einkäufe sollen übersichtlicher und besser sortiert werden
  • Trend-Anzeige: rechts neben die Freunde-Kategorie kommt eine weitere Rubrik zum Dash-Board, die wir mal freudnlich als “überflüssige Werbung” bezeichnen wollen…

Far Cry 4 – das liefert der Season Pass

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Kaum ein Spiel, das heutzutage noch etwas auf sich hält, verzichtet freiwillig auf einen Season Pass – und natürlich hat darum auch Far Cry 4 einen solchen im Sortiment, der Euch folgendes bietet:

  • Die Spritze: exklusive Bonusmission (alleine und kooperativ), in der Ihr ein Rezept vor Pagan Min in Sicherheit bringen sollt
  • Flucht aus dem Durgesh-Gefängnis: Ajay und Hurk müssen aus dem GEfängnis vom Yuma entkommen
  • Hurk Deluxe Pack: Der Serien-Veteran ist mit Harpune, neuem Arsenal sowie fünf Missionen zurück, die u.a. solche sympathischen Namen wie “Yak Farm”, “Blut Rugby” und “Hurks Erlösung” tragen
  • Überlauf: PvP-Modus, der in ganz Kyrat spielt
  • Das Tal des Yetis: Ajays Helikopter stürzt ab und Ihr müsst für sein Überleben im Himalaya-Höhenzug sorgen. Yetis gibt’s da offenbar auch.

Kostenpunkt für den Season Pass sind 29,99 Euro, wer die digitale Gold-Edition mit Spiel und Pass vobestellt, kriegt beides zusammen für 10 Euro günstiger. Wieviel gegenüber einem Einzelkauf der Bestandteile (soweit sie denn überhaupt verfügbar sind) gespart wird, lässt uns die Pressemitteilung derweil nicht wissen.

Halo: The Master Chief Collection – 343 Industries entschuldigt sich für Giganto-Zwangspatch

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Wie wohl kaum jemand überraschen dürfte, finden nicht alle Xbox-One-Spieler den Gedanken verlockend, für Halo: The Master Chief Collection gleich einen 20-GB-Patch herunterladen zu müssen, um überhaupt an die Multiplayer-Funktionen zu kommen (mehr dazu hier).

Dabei kam auch die Frage auf, wieso der Inhalt nicht einfach auf zwei Blu-rays gepackt wird, wenn eine Disc nicht groß genug dafür ist – Frank O’Connor, Boss vom Entwicklerstudio 343 Industries, hat sich dazu im Rahmen einer Entschuldigung auf NeoGAF geäußert.

Demnach sei The Master Chief Collection als “nahtlose Gesamterfahrung” konzipiert worden, was beim digitalen Download natürlich zureffe – Nutzer mit der Disc-Fassung wolle man das ebenfalls ermöglichen, ohne dass sie zwischendurch wechseln müssten.

Und um einer nicht unberechtigte Frage wohl zuvorzukommen, wieso dann nicht eine Installations-Disc wie z.B. bei Forza Motorsport V oder GTA V auf der Xbox 360 denkbar gewesen wäre, heißt es auch, dass zum aktuellen Zeitpunkt keine andere Lösung als die nun gewählte wirklich praktikabel gewesen wäre.

In einem zweiten Post entschuldigt er sich ein weiteres Mal und gesteht dabei auch das Offensichtliche ein, nämlich dass ein Download in dieser Größenordnung für manche Spieler ziemlich nervig sein wird – er hoffe aber, dass das Gesamtpaket letzten Endes für sich sprechen würde.

Abschied: Jade Raymond verlässt Ubisoft

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Nach mehr als zehn Jahren Betriebszugehörigkeit bricht die wohl bekannteste Arbeitskraft von Ubisoft auf zu neuen Ufern: Ende Oktober gibt Jade Raymond ihren Posten als Studiochefin von Ubisoft Toronto ab, um ihre “anderen Ambitionen und neue Gelegenheiten” zu verwirklichen, wie es in einer Pressemitteilung heißt. Was genau sie nun vorhat, bleibt gegenwärtig unerwähnt, aber Jade sagt dazu: “Bleibt dran” und dass es eine der härtesten Entscheidungen in ihrer Karriere war, aber nun die richtige Zeit dafür gekommen sei, zumal sich das Studio auch ohne sie auf einem guten Weg befinde.

Ihr Nachfolger wird mit Alexandre Parizeau eine Stammkraft des Studios, der seit dessen Gründung 2009 dort tätig ist und zuletzt als Senior Producer von Splinter Cell: Blacklist diente.

Natürlich gibt’s zum Abschied auch warme Worte der baldigen Ex-Vorgesetzten: Yannis Mallat (CEO von Ubisoft Montreal und Toronto) dankt für die eingebrachte Arbeit und wünscht ihr auf dem zukünftigen Weg alles gute (was man eben bei solchen Gelegenheiten so sagt).

GTA V Next-Gen: 30 Minuten neue Musik bei “FlyLo-FM”

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Die PS4- und Xbox One-Versionen von GTA V bekommen zusätzliche Musik kredenzt:

Der von DJ und Produzent Flying Lotus geleitete GTA V-Radiosender “FlyLo FM” erhält 30 Minuten an Extra-Material, laut VG247 unter anderem mit einem exklusiven Track von DOOM, sowie ein Song von Krayzie Bone und Flying Lotus selbst. Ansonsten bietet der HipHop/Electronica-Sender Bands wie Aphex Twin, Tyler The Creator, Outkast oder Thundercat.

Am 18. November soll GTA V für die neueste Konsolengeneration erscheinen.

Chivalry: Medieval Warfare erscheint im Dezember auf Konsolen

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“Ego-Shooter” trifft als Genre-Bezeichnung nicht wirklich auf Chivalry: Medieval Warfare zu, schließlich traktiert man seine Feinde – dem mittelalterlichem Setting gemäß – auch mit jeder Menge Hieb- und Stichwaffen. “First-Person-Multiplayer-Action” passt da schon eher, denn man zieht mit bis zu 12 Spielern in Online-Gefechte und erobert gemeinsam Burgen – ganz wie im Vorgänger, dem Half-Life-2-Mod Age of Chivalry. Neben Solo-Modi gibt’s natürlich auch Free-for-All, Team Deathmatch, Capture the Flag und Team Objective, allerdings stehen auf Konsole nur 4 Klassen (Bogenschütze, Waffenknecht, Pikenier, Ritter) zur Verfügung.

Für PC ist’s schon länger erhältlich, ab 2. Dezember soll’s für 14,99 Dollar nun auch als Download für die PS3 erscheinen, einen Tag später kommt’s für die 360.

Super Smash Bros. Wii U: Nintendo präsentiert “50 elementare Dinge”…

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…allerdings zu einer ganz schön späten Uhrzeit: In der nach vom 23. auf den 24. Oktober (also von Donnerstag auf Freitag) um genau 0 Uhr wird eine neue Nintendo-Direct-Episode ausgestrahlt, in der es sich um eben jene 50 Dinge drehen wird. Ob da wohl die jüngst geouteten Spiel-Modi (mehr darüber hier) dazu zählen?

Wer zuschauen möchte, merkt sich darum diesen Link.

Electronic Arts: Weiterhin Serverprobleme bei FIFA 15

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Am vergangenen Wochenende zeigten sich sich die Server von FIFA 15 höchst unkooperativ in Bezug auf die Spieler-Transfers:

Auf Foren wie Reddit äußerten die Spieler ihren Unmut; Via Twitter klagte ein Spieler, er habe 12 Stunden warten müssen, bis der Transfer-Markt erreichbar war. Electronic Arts erklärte, man “sei sich des Problems bewusst und arbeite derzeit daran”. Ein FIFA-Spieler versuchte sein Glück beim EA-Support-Chat – der ihn allerdings (unbestätigt) nur anwies, noch weitere 12 Stunden zu warten…

@EASPORTSFIFA I have been seeing this message for the last 12 hours. pic.twitter.com/VM6tQEIjp9

— Rushky (@ComradeRushky) 20. Oktober 2014

@ComradeRushky Hi Rushky. Our apologies. Our team is aware of the issue and we are currently looking into it. Thanks for your patience.

— EA SPORTS FIFA (@EASPORTSFIFA) 20. Oktober 2014

Time Crisis 5 ist im Anmarsch

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Frohe Kunde für Freunde von Plastikpistolen: Auf einem Business-Meeting in Japan hat Bandai-Namco mit Time Crisis 5 einen neuen Teil der launigen Lightgun-Ballerei für die Spielhalle vorgestellt.

Wie man aus der Werbrbroschüre (siehe Galerie unten) erkennen kann, dürfte sich spielerisch nichts geändert haben, aber das ist in diesem Fall auch keineswegs unerwünscht – nur der Look des Stars mit Cap und Basketballshirt ist gewöhnungsbedürftig…

Dass es Time Crisis 5 irgendwann auch in heimische Spielhallen schaffen wird, ist denkbar, eine Umsetzung für Heimkonsolen dagegen heutzutage eher unwahrscheinlich, wenn auch nicht gänzlich ausgeschlossen: Das authentische Lightgun-Feeling ist bei der aktuellen Fernseher-Technik zwar  nicht mehr gegeben, doch seinerzeit beim Vorgänger Time Crisis 4 wurde mit aufwändigen Sensor-Elementen eine interessante Alternative geschaffen wurde – oder auch Move ist durchaus akzeptabel, wie Time Crisis: Razing Storm zeigte.

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