Deadfall Adventures ab 29. Oktober auch für PS3

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VG247 berichtet, dass Deadfall Adventures unter dem Namen Deadfall Adventures: Heart of Atlantis am 29. Oktober auch für PS3 erscheinen wird. Der Titel war 2013 bereits für Xbox 360 veröffentlicht worden.

Folgende Features sollen Euch dabei einen eventuellen Neu- oder Zweitkauf schmackhaft machen:

  • aufgewertetes Gameplay und verbesserte Grafik
  • frische Locations und Geheimnisse
  • exklusiver Survival/Koop DLC-Modus mit zwei zusätzlichen Karten, exklusiv für PS3-Besitzer
  • neue Bosskämpfe
  • neue und visuell verbesserte Zwischensequenzen
  • weiterentwickeltes Auflevel-System
  • vollkommen neues Notepad-System
  • neue “Flashlight Burst”-Attacke

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy verklagt ab Dezember auch Europa

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Gematsu berichtet mit Berufung auf eine entsprechende Ankündigung im Rahmen der New York Comic-Con, dass die Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy am 11. Dezember in Europa zum Download angeboten wird. Die USA werden am 9.12. bedient.

Die Trilogie besteht aus Phoenix Wright: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All und Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations und wird 30 Euro kosten. Eine physische Version davon ist nicht geplant.

Season Pass für WWE 2K15 bringt WWE-Diva Paige

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2K gibt per Pressemitteilung bekannt, dass auch WWE 2K15 mit einem Season Pass beglückt wird. Während der genaue Inhalt in Kürze enthüllt wird, wurde schon jetzt in Aussicht gestellt, dass damit der Showcase-Modus des Spiels erweitert werden soll.

Außerdem kommen Season-Pass-Käufer in den exklusiven Genuss von WWE-Diva Paige.

Hotline Miami 2: Wrong Number verschoben

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Die Entwickler von Hotline Miami 2: Wrong Number geben per Twitter bekannt, dass sich ihr aktuelles Projekt vom eigentlich anvisierten dritten Quartal auf Ende 2014 oder Anfang 2015 verschiebt. Als Grund dafür wird, wie üblich, der zusätzlich benötigte Feinschliff angegeben.

Zum Abschluss der Verspätungsmeldung werden die Entwickler dann aber fast schon poetisch: “Eure Geduld wird geschätzt und mit allem, worauf ihr hofft, aber nicht erwartet hättet, belohnt” – was auch immer das genau heißen mag…

PlayStation Store – neu am 10. Oktober 2014

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PlayStation 3:

  • Akiba’s Trip: Undead & Undressed – 39,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Akiba’s Trip: Undead & Undressed – 39,99 Euro

Call of Duty: Advanced Warfare: deutsche Version kommt “100% unverändert und ungeschnitten”

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Da will jemand gar keine Zweifel offen lassen – aber besser so als das, was früher schon mal passiert ist…

Activision gibt bekannt, dass Call of Duty: Advanced Warfare “inhaltlich komplett unverändert” in Deutschland erscheinen wird, die Altersfreigabe ist erwartungsgemäß ab 18.

Und um den Punkt nochmal ganz besonders zu betonen, lasst sich der General Manager von Activision Deutschland wie folgt zitieren: “Call of Duty: Advanced Warfare wird ungeschnitten erscheinen. Unsere Botschaft an alle deutschen Fans ist einfach: Die deutsche Version des Spiels ist inhaltlich identisch mit denen in den anderen Ländern, nichts wurde geschnitten oder verändert.”

Außerdem kommen auch dieses Jahr (fast) alle Zocker auf Wunsch in den Genuss der englischen Sprachausgabe, die mit Ausnahme der Xbox-360-Fassung (“aus technischen Gründen” – auf DVDs ist nunmal weniger Platz) auf die Datenträger gepackt wird. Durchaus löblich, denn das bringt selbst heute noch nicht jeder Hersteller so auf die Reihe…

Wer ist der schwerste Boss in Dark Souls II? From Software hat die Antwort

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IGN enthüllt mit Berufung auf offizielle Daten von From Software, dass dr Fume Knight offenbar der am schwersten zu besiegende Boss in Dark Souls II ist. Ganze 93 Prozent der Spieler haben bei Kämpfen gegen ihn nämlich ins Gras gebissen, also ihr Leben gelassen.

Am anderen Ende der Rangliste befindet sich The Ruin Sentinels oder mit anderen Worten ist er der am wenigsten schwere Boss. Laut offiziellen Angaben gab es bisher rund 25 Millionen Duelle gegen ihn und 76 Prozent endeten siegreich für die Spieler.

Durch den gerade veröffentlichten DLC namens “Crown of the Ivory King” könnte diese Hitliste aber sicher noch einmal gehörig durcheinander gewirbelt werden.

Frohes Fest für Zocker dank Gaming-Weihnachtspullis

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Keine drei Monate sind es noch, bis Weihnachten wieder vor der Tür steht – Zeit also, sich Gedanken um die passende festliche Bekleidung zu machen.

Wer das Fest der Liebe mit seiner Zocker-Leidenschaft verknüpfen will, für den sind die drei Weihnachtspullis des britischen Versenders Yellow Bulldog genau richtig, so er ein paar Groschen dafür locker machen will: Denn ein Exemplar kostet stolze 29 britische Pfund (und wahrscheinlich Porto, das konnten wir ohne Bestellung nicht sichten).

Und selbst wenn Ihr das schicke Strickzeug nicht selbst tragen wollt: Ein genauerer Blick auf die großen Fotos, um die gelungenen Details wie z.B. die “Festschrift” beim Street Fighter-Motiv zu entdecken, lohnt sich auf jeden Fall.

Square Enix verklagt SNK Playmore

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Wie du mir, so ich dir – so dachte man vielleicht bei Square Enix, als man jetzt laut GamesIndustry SNK Playmore verklagte.

SNK zerrte im Sommer nämlich Square Enix vor Gericht, weil diese in ihrer Manga-Serie High Score Girls ohne Genehmigung Charaktere aus SNK-Titeln wie King of Fighters und Samurai Shodown verwendeten (siehe Siliconera). Im August gab es gar eine Hausdurchsuchung bei Square in Shinjuku, Tokyo.

Nun klagt wiederum Square Enix gegen SNK, dass man keine Urheberrechte verletzt habe.

“60-fps-Standard wird aufgegeben”, glaubt Assassin’s Creed-Entwickler

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Mit jeder neuen Konsolengeneration wachsen auch die Anforderungen und Erwartungen an die Spielegrafik. So wünscht man sich von PS4 und Xbox One (wenn auch nicht gleich von Anfang an, aber doch in Zukunft) Spiele mit 1080p-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde.

Auch bei Ubisoft versuchte man lange Zeit, die 60 fps zu “pushen”, wie es Nicolas Guérin, World Level Design Director bei Assassin’s Creed: Unity, formulierte. “Doch das war keine so gute Idee”, wie er jetzt gegenüber TechRadar erklärte,”weil man mit 60 fps nicht so viel gewinnt, es ist noch nicht das Wahre. Es ist ein bisschen wie bei der Hobbit-Verfilmung, es sieht wirklich seltsam aus.”

“So denke ich, dass wir in der Videospielindustrie kollektiv diesen Standard aufgeben werden”, fährt Guérin fort, “weil er schwer zu erreichen ist, doppelt so schwer wie 30 fps, und er ist nicht wirklich so großartig in Bezug auf die Renderqualität des Bildes und der Darstellung.”

Kollege Alex Amancio, Creative Designer bei Assassin’s Creed: Unity, vergleicht es mit der Diskussion um die Zahl der Pixel bei der Bildauflösung: “Wenn das Spiel toll aussieht, wen kümmert diese Zahl?” Mit 30fps dagegen könne man alle anderen für die Grafik relevanten Techniken “bis ans Limit” ausreizen.

Assassin’s Creed: Unity wurde extra für die neue Konsolengeneration entwickelt und wird auf PS4 und Xbox One gleichermaßen mit 900p und 30 fps laufen.

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