Games With Gold – die Gratisspiele im November 2014

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Xbox One:

  • Völgarr the Viking (aber nicht in Deutschland: hier gibt’s PowerStar Golf)

Xbox 360:

  • vom 1. bis 15. November: Viva Piñata: Trouble in Paradise
  • vom 16. bis 30. November: Red Faction: Guerrilla

Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben auch nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users. Die Spiele für die Xbox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStation-Familie).

Take-Two schließt HD-Neuauflagen älterer GTA-Titel nicht aus

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Bei der Verkündung der neuesten Quartalszahlen von Rockstar-Muttergesellschaft Take-Two kam CEO Strauss Zelnick auch darauf zu sprechen, ob man sich vorstellen könne, ältere Spielemarken in HD-Form auf die neuesten Konsolen zu bringen:

“Bei Gelegenheit, wenn wir einen Plattformwechsel sehen, werden wir eine alte Marke nehmen und von dieser eine Iteration in sehr ähnlicher Form für Next-Gen herstellen,” erklärte er laut Gamespot. Man werde diesbezüglich “nichts ausschließen”, diese würde allein von den “Chancen des Markts” und dem Potential “eines Qualitäts-Releases” abhängen.

Hättet Ihr Interesse an einer GTA-“HD-Collection” oder eines HD-Red Dead Redemption?

Pünktlich zu Halloween: Costume Quest 2 auf (fast) allen Plattformen erhältlich

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Entwickler Double Fine schreibt bei Twitter, dass Costume Quest 2 seit gestern für Xbox 360 und Xbox One erhältlich ist und heute für Wii U erscheinen wird. PS3 und PS4 wurden ebenfalls schon bedient, allerdings nur in den USA – Europa hängt aus nicht näher geklärten Gründen wieder mal hinterher… Somit steht einem schaurig-schönen Halloween (fast) nichts mehr im Weg.

Lauscht dem Titelthema von Dragon Age: Inquisition…

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…das bereits in den Trailern zum Rollenspiel zu hören war und welches Electronic Arts jetzt in Gänze der Öffentlichkeit präsentierte. Komponiert hat es Trevor Morris, der für seine Soundtracks zu den Serien “Die Tudors” und “Die Borgias” mit Emmys ausgezeichnet wurde. Er zeichnet auch verantwortlich für den Score zu “Vikings”.

Besser schlafen – mit Nintendo

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Vor einiger Zeit erklärte Nintendo, man wolle seine Produktpalette auch in Gebiete jenseits von Spielen ausweiten – Stichwort: “Quality of Life”.

Allein, was man sich unter dieser ominösen “lebensqualitätsverbessernden Technik” vorstellen sollte, blieb zunächst etwas vage.

Jetzt wurden die Japaner (ein wenig) konkreter und stellten ihre Planungen für einen “kontaktlosen Schlaf-und Müdigkeitsensor” vor; Dieser wird zusammen mit der US-Firma ResMed entwickelt, die Geräte zur Diagnose von Schlafstörungen herstellt. Das Gadget soll fast ohne Bedienung auskommen und Schlaf-und Müdigkeitsphasen anschaulich für den Nutzer visualisieren.

Als Erscheinungsdatum zeigte ein Diagramm lediglich “2016 ~” – mehr dazu hier.

Lords of the Fallen – warum kein Online-Test?

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Unsere Planungen sahen für den morgigen Freitag einen Online-Test des Action-Rollenspiels Lords of the Fallen vor. Dieser wird jedoch nicht stattfinden, und dafür möchten wir Euch die Gründe nennen.

Zum einen gab es terminliche Probleme rund um unsere Testfassung. Zunächst hatten wir einige Stunden mit einer Debug-Version verbracht, konnten dann aber kurzfristig doch noch eine finale Handelsfassung erhalten. Da Spielstände nicht zwischen Test-Kit und Retail übertragbar sind, hieß es: Von vorne anfangen.

Nach rund 12 Stunden Spielzeit fallen uns jedoch zahlreiche Bugs auf, die auch der 4,7 GB große Day-One-Patch nicht behoben hat. Darunter kurzzeitig schwebende Gegner, Probleme mit der Trefferabfrage, plötzlich auftauchende und verschwindende Monster sowie nicht funktionierende Schleichangriffe. Auf Nachfrage beim deutschen Vertrieb Koch Media erhielten wir die Information, dass einige der Probleme bekannt sind und weitere Patches bereits in Arbeit seien.

Wir sehen uns aus genannten Gründen zu diesem Zeitpunkt nicht zu einem aussagekräftigen Test in der Lage, sondern wollen das Spiel und die damit verbundenen Probleme ausführlich analysieren. Auch weitere Updates ändern nichts an der Tatsache, dass die bisherigen Fehler in unserem Test Erwähnung finden werden. Wir haben Entwickler Deck 13 kontaktiert, um konkret über die technischen Mängel sprechen zu können.

Wir hoffen auf Euer Verständnis!

Grave – Open-World-Horror soll für Xbox One und PS4 erscheinen

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“Open-World-Horror” nennen die Entwickler von den Broken Window Studios ihre Kreation Grave:

Der Titel soll laut Webseite das “Eraserhead” der Horror-Spiele werden und stellt eine Fusion aus modernem Horror mit klassischen Survival-Horror-Elementen dar. Es experimentiert dabei “mit der Interaktion des Spielers mit der Erzählung” und möchte diese neu definieren.

Etwas bildhafter gesprochen erkundet der Spieler eine Wild-West-ähnliche Wüste, die “dynamisch prozessual” aufgebaut ist, sich also ständig verändert: Feinde, Items, sogar ganze Welten tauchen plötzlich auf und verschwinden wieder, nachts erscheinen dann feindlich gesinnten Kreaturen, die Euch bis zum Morgengrauen verfolgen.

Für PC, Mac, Linux und Xbox One bereits angekündigt, soll Grave im nächsten Jahr auch für die PS4 erscheinen.

US-Termin für BioShock Infinite: Complete Edition

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Polygon berichtet mit Berufung auf ein offizielles Statement von Take-Two, dass BioShock Infinite: Complete Edition ab dem 4. November zum Preis von 39,99 Dollar (was bei uns wohl die üblichen 39,99 Euro ergibt) für PS3 und Xbox 360 erhältlich sein wird. Sie enthält das Hauptspiel und sämtliche DLCs. Ob das Spiel zur gleichen Zeit auch bei uns erscheint, ist nicht bekannt.

BioShock Infinite war am 26. März 2013 erschienen. Unseren damaligen Test könnt Ihr hier nachlesen.

The Crew – Termin für zweiten geschlossenen Beta-Test

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Ubisoft gibt bekannt, dass der zweite geschlossene Beta-Test zu The Crew für PS4 und Xbox One vom 6. bis 10. November für stattfinden wird. Interessierte können sich hier in die Warteliste eintragen, Vorbesteller sind automatisch gesetzt.

Die Teilnehmer werden diesmal in den Genuss der kompletten USA kommen und in zwei Regionen (Mittlerer Westen und Ostküste) an Challenges teilnehmen können. PvP-Lobbies und zwei von fünf Spec-Klassen, Street und Dirt, sind ebenfalls am Start.

The Crew ist ab dem 2. Dezember für PS4, Xbox 360 und Xbox One erhältlich.

Slender: The Arrival – im Test (360)

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Spiel:
Publisher:
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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Der große Mann im Anzug lehrte die Welt erstmals im kostenlosen Experiment Slender: The Eight Pages auf PC erfolgreich das Fürchten, The Arrival versucht eine mindestens ebenso angespannte Atmosphäre zu vermitteln. Stellenweise klappt das gut, jedoch bleibt das eigentliche Spiel bisweilen auf der Strecke. Die Levels unterscheiden sich bis auf das Setting kaum, denn die Aufgaben sind meist gleich: Findet eine bestimmte Anzahl an Buchseiten oder Generatoren, die innerhalb einer Labyrinth-ähnlichen Karte zufällig verstreut sind und weicht dabei dem Euch unerbittlich verfolgenden Stalker aus.

Da in The Arrival selbst kaum etwas von der Handlung an die Oberfläche gelangt und nur ganz fleißige Sammler von Notizen, gemalten Bildchen und Plakaten etwas Einblick gewinnen, ist es schwer, dem roten Faden zu folgen: Ihr spielt als Laureen, die ihre Freundin Kate nach deren Verschwinden in ihrem Haus sucht. Dort angekommen findet Ihr aber nur Hinweise auf den Slenderman, der sie kurz vor Eurer Ankunft verschleppt hat – also folgt Ihr dem Schrei aus dem nahen Wald, um sie zu retten.

Und wie schlägt sich Slender in technischer Hinsicht? Die Texturen sind schwach und die Bildrate lässt an manchen Stellen zu wünschen übrig. Der Sound dagegen unterstützt gelungen sowohl die hübschen Landschaftsabschnitte des Spiels als auch die düsteren Verfolgungs-Sequenzen.

Wer einen ausgereiften Horrortitel sucht, der Euch des Nachts nicht schlafen lässt, der wird hier nur bedingt bedient. Steht Ihr dagegen auf Schock-Momente mit versteckter Hintergrundgeschichte und könnt über technische Mankos hinwegsehen, dann könnt Ihr Bekanntschaft mit dem Slenderman schließen.

Kenneth Burgess meint: The Arrival enttäuscht mit schwachem Storytelling: Ich möchte die Handlung doch nicht auf Wikipedia nachschauen müssen, um das Spiel zu verstehen! Und trotzdem gab es Momente, in denen ich mich vor Angst nicht getraut habe, um die Ecke zu gucken – besonders das verlassene Farm-Level (großes Bild) hat seine Spuren bei mir hinterlassen. Der weiße Herr bietet für seine Fans ein paar gelungene Stunden voller Schockmomente und Schweißausbrüchen, verliert aber an Einschüchterung durch die leider zu ähnlichen, sich wiederholenden Sammelaufgaben.

Stimmungsvolles Grusel-Abenteuer mit technischen Schwächen.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

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