Dying Light 2 – Frühjahrs-Update verfügbar

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Techland hat das Frühjahrs-Update für Dying Light 2 veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

Tower Raid — new weapons and rewards
The latest patch introduces an expanded arsenal with the addition of 27 new weapons (including 24 Elemental Weapons and 3 Elemental Pistols you asked for as well), each offering unique capabilities and strategic advantages, encouraging players to explore and adapt their gameplay styles. In tandem with this, the rewards have been updated, offering an array of enticing exclusive skins and other items. Among these rewards, you can find a highly anticipated Breach outfit that allows you to roam the city with the first of the original Tower Raid skins.

Additionally, we’ve implemented several UX improvements to ensure a seamless reward experience. Players can now claim rewards at their convenience, eliminating the risk of missing out on unlocked items. Furthermore, we’ve enhanced communication on the HUD to clearly indicate when rewards are earned, ensuring that players are always informed about their progress and achievements.

Co-op improvements
In the Spring Update, you’ll experience a slew of enhancements designed to elevate your co-op experience. We have addressed and resolved various enemy behavior issues affected by synchronization between players. This intends to ensure smoother gameplay and reduced discrepancies, including the amount of enemies teleporting and lagging.

The HUD has also received substantial improvements, providing clearer visual cues and streamlined access to vital information, ultimately enhancing situational awareness with multiple players on screen.

We’re not stopping here, though! The co-op feature remains a key focus, and we’ve been making steady progress on it over the past few months. Our commitment to enhancing it will continue into the future.

Visual Mods tool
Ever wished you could change a specific detail in Villedor? Add a splash of color here, or add a darker, moodier atmosphere there? Look no further as we’re thrilled to introduce a new visual mods tool to Dying Light 2 Developer Tools. Currently available for PC, it offers a wide range of customization options, allowing players to modify textures in the environment, on weapons and even clothing. While visual mods are only available on PC for now, we’re hard at work making them available on consoles soon to encourage the entire community to get even more creative!

Game Updates
Aside from all the big news from Update 1.22 above, we’ve also introduced the following fixes and improvements to the game:

Co-op

  • Fixed the issue with GRE Aberration teleporting in co-op during its mission
  • Fixed the issue with Volatiles occasionally teleporting between ground and higher surfaces
  • Fixed the issue with the van conversation not playing until all players are nearby during The Breakthrough quest

Tower Raid

  • Fixed the issue with Biters sometimes teleporting while traversing climbable objects, e.g., tables
  • Fixed the issue with Tower Raid achievements tracking the wrong kind of damage (blunt instead of slashing)
  • Fixed the issue with the slope on the upper part of the roof causing Virals and Biters to slide while in a frozen pose
  • Fixed the issue with the wardrobe not being moved for peers when the host is too far from them in co-op
  • Fixed the meshes of firearms found in chests
  • Fixed the issue where the player might become stuck when sliding between multiple tables and sofas

Gameplay

  • Fixed the issue with some ranged weapons and tools’ sound sometimes glitching when used during Parkour Shot
  • Fixed the issue with ragdolls sometimes not applying correctly when performing ground pound
  • Fixed the issue with the enemy not being synced properly during finishers in tight spaces
  • Fixed the issue of allowing players to get outside the elevator cabin

Technical

  • Fixed the issue with the Snake Warrior’s boots sometimes displaying Killer Krampus boots
  • Fixed the issue of audio sometimes missing in random parts of the cutscene right after skipping the prologue
  • Fixed the issue with the map sometimes showing only icons
  • Fixed various crashes
  • Fixed the issue when sometimes hanging from the metro wagon will cause Aiden to get sent into the air
  • Fixed the issue when the player receives less XP upon killing multiple enemies simultaneously
  • Fixed the issue with PS5 Haptic Feedback sometimes not working properly after performing specific actions
  • Fixed the issue where weapons would sometimes stay in the hands of the character model during various animations
  • Fixed the issue with some weapons missing shadows
  • Fixed the issue with the game crashing when the player continuously fast travels between metro stations

Assassin’s Creed Shadows – auch für Switch 2?

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Es sieht so aus, als würde sich auch Assassin’s Creed Shadows in die bereits jetzt schon stolze Riege an Third-Party-Software für die Switch 2 einreihen. Zumindest wurde schonmal ein entsprechendes PEGI-Rating gesichtet, was in der Regel ein guter Indikator für eine spätere Veröffentlichung ist.

Assassin’s Creed Shadows ist seit 20. März für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Switch 2 – US-Werbespot mit Paul Rudd

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Logo von NIntendo Switch 2

Nintendo hat jetzt einen sehenswerten US-Werbespot für seine Switch 2 veröffentlicht. In diesem hat Paul Rudd eine tragende Rolle. 1991 wurde mit ihm bereits für das Super Nintendo geworben.

Die Switch 2 erscheint am 5. Juni.

Indiana Jones und der große Kreis – Technik-Analyse zur PS5-Version

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich die technische Seite der PS5-Umsetzung von Indiana Jones und der große Kreis genauer angesehen. Dabei zeigen sich auf dem Basismodell leider dieselben Probleme wie auf der Xbox Series X (etwa bei den Schatten), was der generell hohen Qualität der Portierung aber nur wenig schadet. Auf der PlayStation 5 Pro ist die dynamische Auflösung dezent höher (zwischen 1440p und 4K).

Indiana Jones und der große Kreis erschien am 9. Dezember 2024 für Xbox Series X. Die PS5-Fassung folgte am 17. April.

Star Wars Zero Company – für PS5 & XSX angekündigt

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Electronic Arts stellt uns Star Wars Zero Company für PS5 und Xbox Series X vor, welches von Bit Reactor in Zusammenarbeit mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games entwickelt wird. Sämtliche Details dazu lesen wir im Pressetext:

In Star Wars Zero Company übernehmen Spieler:innen die Rolle von Hawks, einem früheren Offizier der Republik, der einen Elitetrupp anführt. Erzählt wird dabei eine düstere und authentische Geschichte in den Wirren der Klonkriege. Die Kompanie Null ist eine unkonventionelle Gruppe von Profis aus allen Teilen der Galaxis, die ihre Differenzen beilegen müssen, um nahezu Unmögliches zu leisten und einer wachsenden Bedrohung entgegenzutreten, die die Galaxis verschlingen wird, wenn sich ihr niemand in den Weg stellt.

„Unsere Vision für Star Wars Zero Company beruht auf Säulen des Gameplay-Designs, die die immersive Galaxis von Star Wars mit spannendem, rundenbasierten Taktik-Gameplay verbinden“, so Greg Foertsch, CEO und Creative Director bei Bit Reactor. „Wir wollen ein Spiel mit einer originalen Star Wars-Geschichte aus der Zeit der Klonkriege liefern, in dem die Entscheidungen der Spielenden bedeutsam sind, mit rundenbasierten taktischen Kämpfen sowie einer zugänglichen und filmischen Präsentation.“

„Wir bei Lucasfilm Games sind große Taktik-Fans und wollten schon lange so ein Spiel machen“, sagt Douglas Reilly, General Manager und Vice President bei Lucasfilm Games. „In wirklich guten Taktikspielen geht es immer um bedeutsame Entscheidungen, und wir sind sicher, dass wir mit Bit Reactor das richtige Team ausgewählt haben, um ein fesselndes und innovatives Spiel zu entwickeln, das Star Wars gerecht wird.“

In Star Wars Zero Company begeben sich Spieler:innen auf eine Reise mit taktischen Operationen und Untersuchungen durch die gesamte Galaxis. Zwischen den Missionen bauen Spielende eine Operationsbasis auf und betreiben ein Netzwerk von Informanten, um den Gegnern der Kompanie Null immer einen Schritt voraus zu sein. Spieler:innen können ihren eigenen Trupp von rekrutierten Mitgliedern erstellen und anpassen, während sie daneben eine Vielzahl neuer, vorgefertigter Star Wars-Charaktere kennenlernen.

Aussehen und Kampfklasse von Hawks können vollständig individualisiert werden, und für rekrutierte Mitglieder steht eine Auswahl originaler Star Wars-Charakterklassen und -Spezies zur Verfügung. Spieler:innen können Aussehen, Ausrüstung und Fähigkeiten von Truppmitgliedern aus einer Vielzahl von Charakter-Archetypen anpassen, darunter Klonsoldaten, Astromechs und sogar ein Jedi. Im Einsatz bauen die Mitglieder der Kompanie Null persönliche Beziehungen auf und schalten so mächtige Kampfsynergien frei, die entscheidend im Kampf sein können. Aufgrund der nahezu endlosen Möglichkeiten und zahlreichen Begegnungen, bei denen das Schicksal der Galaxis auf dem Spiel steht, müssen Spielende sich intensiv vorbereiten, geschickte Strategien planen und ihren Trupp richtig zusammenstellen, um erfolgreich zu sein.

Star Wars Zero Company erscheint im Laufe des nächsten Jahres.

Unsolved Crimes: Tatort New York City – im Klassik-Test (DS)

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Getestet für:
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USK:
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Als Ermittler klärt Ihr in New York vertrackte Mordfälle auf. Begutachtet zuerst den frei begehbaren Tatort (unten) und sondiert Aussagen Verdächtiger sowie Beweise.

Beantwortet dann teils verwirrende Multiple-Choice-Fragen korrekt, um den Tathergang aufzudecken. Der Titel ist ideal für rätselhungrige Zocker.

Nur mit logischem Denken entlarvt Ihr hier den Mörder. Hobbydetektive freut’s – Ungeduldige sind genervt.

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Neue Spiele der Woche: 21. bis 27. April 2025

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Fatal Fury: City of the Wolves (SNK)

…für PlayStation 5:

  • Amerzone Remake: The Explorer’s Legacy (Microids)
  • Carmen Sandiego (Gameloft)
  • Clair Obscur: Expedition 33 (Kepler Interactive)
  • Fatal Fury: City of the Wolves (SNK)
  • Project Tower (Perp Games)

…für Xbox Series X & S:

  • Fatal Fury: City of the Wolves (SNK)

…für Nintendo Switch:

  • Carmen Sandiego (Gameloft)
  • RollerCoaster Tycoon Classic (Atari)

Resistance 2 – im Klassik-Test (PS3)

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Wertung

  • Koop-Modus auch im Splitscreen spielbar
  • erscheint ungeschnitten, ist aber blutiger als der Vorgänger

Dieses Shooterpaket macht glücklich: herausragend die Massenschlachten, die Bildrate und der Mehrspieler-Part.

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WWE SmackDown vs. RAW 2009 – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • schneidet Spielszenen mit und stellt Bilder online (PS3, 360)
  • mehr als 60 Wrestler (systemabhängig)
  • viele Editoren für Individualisten
  • installiert 2 GB auf Festplatte (PS3)

Technisch opulentes Wrestling mit starker Lizenz, gigantischer Editorenvielfalt und gewohnt guter Spielbarkeit.

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Star Wars The Clone Wars: Lichtschwert-Duelle – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • 10 spielbare Charaktere beim Wii
  • nur 6 Kämpfer auf DS
  • 4 Schwierigkeitsgrade (Wii)
  • spielt zwischen Episode II und III
  • eigenständiger Comic-Stil

Auf Wii bekommt Ihr eine mäßig inszenierte und spielerisch fade Prügelei, auf DS ein halbwegs spielbares Action-Abenteuer.

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