Mittelerde: Mordors Schatten bekommt einen Season Pass

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Warner Bros. Interactive Entertainment gibt bekannt, dass Mittelerde: Mordors Schatten einen Season Pass bekommen wird. Dieser beinhaltet folgenden Zusatzstoff:

  • Zusätzliche Story-Mission mit mehreren Stunden Gameplay
  • Exklusive “Guardians of the Flaming Eye” Ork-Warband-Mission, in der Ihr Euch die “Rising Flame-Rune” verdienen könnt
  • Early-Access auf die “Trials of War”-Challenges: Hier könnt Ihr Euch Punkte erkämpfen und euch auf einem Online-Leaderboard mit anderen Spielern messen
  • Weitere kommende Zusatz-Inhalte

Der Season Pass wird auf dem britischen Markt voraussichtlich ca. 20 Pfund kosten – zu einem Euro-Preis wurde zu diesem Zeitpunkt noch nichts bekannt gegeben.

Destiny – Custom und Private Matches eventuell nachträglich per Patch

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Jonty Barnes von Bungie hat gegenüber The Sixth Axis nicht ausgeschlossen, dass Destiny irgendwann nach dem Start im September mit der Möglichkeit, Custom oder Private Matches auszutragen erweitert wird. Demnach habe man bereits mehrfach klargemacht, dass zum Release der Fokus auf dem Kern des Spiels liege, alles andere aber ein kontinuierlicher Entwicklungsprozess sei.

Als Beispiel für diese Vorgehensweise erinnerte Barnes an die kontinuierlichen Änderungen und Optimierungen an den Hoppers ins Halo.

PlayStation Store – neu am 20. August 2014

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PlayStation 4:

  • CounterSpy – 12,99 Euro (Cross-Buy)
  • Don’t Starve: Console Edition + Reigh of Giants Expansion – 17,99 Euro
  • Hotline Miami – 9,90 Euro (Cross-Buy)
  • The Last Tinker: City of Colours – 23,99 Euro

PlayStation 3:

  • CounterSpy – 12,99 Euro (Cross-Buy)
  • One Piece: Pirate Warriors 2 – 34,99 Euro

PlayStation Vita:

  • CounterSpy – 12,99 Euro (Cross-Buy)
  • Crimsonland – 12,99 Euro (Cross-Buy)
  • Gravity Badgers – 4,99 Euro
  • Sword Art Online: Hollow Fragment – 39,99 Euro

Pro Evolution Soccer 2015 – unsere gamescom-Impressionen

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Das ist endlich wieder Fußball! Nach dem miesen Gebolze im vergangenen Jahr scheint Pro Evolution Soccer 2015 diesmal wieder eine ernstzunehmende Alternative zum FIFA-Kick zu werden. Der ganze Animations- und Bewegungsballast ist weg, dennoch bietet Konami einiges fürs Auge: Ballannahmen, Tacklings, Rempler, Schüsse und Torwart-Paraden sehen richtig schick aus. Im Spiel Brasilien gegen Portugal lasse ich den Ball ruhig durch die eigenen Reihen wandern, bis Fred plötzlich eine Lücke in die gegnerische Viererkette reißt und per Armbewegung den Ball fordert. Weil das Dribbling überarbeitet wurde, lasse ich einen Verteidiger ins Leere laufen und spiele den nachgerückten Neymar an, der sich den Ball schnell auf den rechten Fuß legt und abzieht. Der nahende Verteidiger fälscht die Kugel ab, welche daraufhin im Tor landet – so ist Fußball. Später habe ich noch ein Gespräch mit zwei Entwicklern, die sich der Probleme aus dem letzten Jahr durchaus bewusst sind und nun alles besser machen wollen. Mein erster Eindruck lässt hoffen, dass genau das wahr werden könnte.

Halo: The Master Chief Collection – Skill Ranking System aus Halo 2 kehrt zurück

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Executive Producer Dan Ayoub hat im Rahmen der gamescom gegenüber VG247 bestätigt, dass das beliebte Skill Ramnking System aus Halo 2 in Halo: The Master Chief Collection sein Comeback feiern wird. Seit Ankündigung der Compilation sei man häufiger danach gefragt worden, habe sich diese Enthüllung aber für die Kölner Videospielmesse aufheben wollen.

Halo: The Master Chief Collection wird am 11. November für Xbox One erscheinen. Mit Halo 5 ist im Laufe des nächsten Jahres zu rechnen.

Forza Horizon 2 – unsere gamescom-Eindrücke

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Forza Horizon war und ist bis heute grandios, deshalb muss man zu Teil 2 nicht viel mehr sagen, dass es nach den ersten Eindrücken nahezu alle Erwartungen erfüllen dürfte. Punkt.

Weil das aber doch eine arg kurze Eindrucksschilderung wäre, greife ich ein paar der wenigen nicht ganz so perfekten Details auf, die mir bei der Präsentation von Playground-Kreativkopf Ralph Fulton aufgefallen sind: Bei der Fahrt durch Städte (konkret war es hier ein idealisiertes Nizza) wurden die exakteren Schattenkontoren an Wänden und auf Straßen vereinzelt erst später aufgebaut und die knallig-pinke Hinterlegung bestimmter Fahraktionen beim Stil-Punktezähler wirkt unnötig auffällig. Aber zumindest ersteres dürfte bis zur Veröffentlichung hoffentlich behoben sein und zweiteres ist vor allem Geschmackssache.

Ansonsten fand ich es nur noch etwas befremdlich, dass die Frage eines anderen Redakteurs, was man zur Xbox-360-Fassung sagen könnte, mit einem knappen und abweisenden „Die machen wir nicht und heute reden wir nur über die Xbox One“ abgekanzelt wurde. Dass man heutzutage die Version für die alte Generation nicht im direkten Vergleich zeigen will, ist keine Überraschung, aber wenn ein Spiel schon noch dafür erscheint, ist zumindest eine -Info-Politik in dieser Form kurios.  

Microsoft bringt 500-GB-Festplatte für Xbox 360

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Wer schon länger mit einer Xbox 360 spielt und sich Download-Spiele oder DLCs gönnt, kennt das Problem: Irgendwann ist die Festplatte voll, selbst die bislang größte Variante (mit 320 GB) reicht nicht ewig.

Das hat inzwischen auch Microsoft erkannt und bietet deshalb in Kürze eine 500-GB-Festplatte für die Xbox 360 an, wie man auf xbox.com entdecken kann – knapp 110 US-Dollar (ca. 82 Euro) werden fällig, ein Termin (und wie es mit Europa aussieht) steht ebenso noch aus.

Im Prinzip also alles in Butter, nur alte Hasen erkennen das Problem natürlich sofort: Diese Festplatte gibt es nur für neuere Modelle der Xbox 360, also die Slim und die “E”-Variante. Wer also immer noch ein altes Gerät mit externer HDD benutzt, hat Pech oder müsste aufrüsten, was wiederum andere Tücken haben kann: Die neuesten Xbox 360 besitzen z.B. keinen optischen Sound-Ausgang mehr.

Trotzdem: Besser überhaupt eine größere Platte für einige Zocker als gar keine für alle.

Offiziell bestätigt: Yo-kai Watch kommt 2015 in den Westen

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Die japanische Website Zakzak (übersetzt von Gematsu) berichtet mit Berufung auf ein Statement von Akihiro Hino, CEO bei Level-5, dass Yo-kai Watch im Laufe des nächsten Jahres im Westen veröffentlicht wird. Laut Hino hätten westliche Spielzeughersteller bereits signalisiert, dass der Franchise auch hier ein Erfolg werden könnte.

In Japan verkaufte sich der erste Serienteil über 1,2 Millionen Mal, während der Nachfolger bereits kurz nach Veröffentlichung schon auf mehr als zwei Millionen abgesetzte Einheiten kommt.

Life is Strange – unsere gamescom-Eindrücke

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Dontnod goes indie – zumindest so halb. Denn was Produktionsqualität angeht, wirkt das neue Spiel der Remember Me-Macher durchaus hochwertig und professionell. Allerdings verfolgen Sie ganz gezielt den Stil von Indiefilmen wie Juno: Ruhige Musik der Kategorie “Singer/Songwriter”, auffällige Optik und eine Geschichte mit einer gewissen Ernsthaftigkeit.

In Life is Strange schlüpft Ihr in die Rolle der Schülerin Max Caulfield, welche nach fünf Jahren Abwesenheit in ihre Heimat Arcadia Bay zurückkehrt. In der fiktiven Stadt im US-Staat Oregon erfährt sie vom mysteriösen Verschwinden ihrer Mitschülerin Rachel – während die Allgemeinheit davon ausgeht, Rachel sei weggelaufen, vermutet Max’ Freundin Chloe, dass mehr hinter der Sache steckt. Zusammen versuchen die beiden nun, Licht ins Dunkel zu bringen.

Während der Gamescom-Präsentation war ich schon nach kurzer Zeit sehr angetan von Dontnods Adventure. Die Atmosphäre ist angenehm bedrückend, trotz Teenie-Thematik wirkt das Spiel sehr erwachsen und die Gemälde-artige 3D-Grafik gefällt mir schon in dieser sehr frühen Version sehr gut. Spielmechanik und Distribution erinnern an die Telltale-Adventures. Life Is Strange wird in Episoden erscheinen.

Den spielerischen Clou habe ich Euch bisher jedoch verschwiegen: Protagonistin Max kann in begrenzter Form die Zeit zurückdrehen. Diese Fähigkeit benötigt Ihr nicht nur zum Lösen von Rätseln, sondern sie ermöglicht Euch auch, Dialoge zu wiederholen und den Ausgang dieser zu verändern. Eure Entscheidungen und Handlungen verändern den Lauf der Geschichte. Wie gesagt, wirkte bereits die präsentierte frühe Version sehr interessant und ich freue mich schon jetzt sehr auf die erste Episode.

Hyrule Warriors – erste Indikatoren für kommerziellen Erfolg in Japan

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DualShockers berichtet mit Berufung auf japanische Händlerblogs, dass sich das am 14. August dort veröffentlichte Hyrule Warriors als kommerzieller Erfolg entpuppt hat. Konkrete Zahlen liegen noch nicht vor, aber die Wii-U-Absätze hätten sich seit dessen Release im Vergleich zum Vorjahreszeitraum vervierfacht. In den Tsutaya-Charts belegt der Titel den dritten Rang.

Fairerweise muss gesagt werden, dass es 2013 zu diesem Zeitpunkt keine große Veröffentlichungen gab und der Release von The Wonderful 101 eine Woche entfernt lag. Trotzdem könnte hier zumindest für den japanischen Markt eine Duftmarke gesetzt werden, zumal die Nintendo-Konsole dort momentan konstant vor der Sony-Konkurrenz liegt.

Hyrule Warriors wird bei uns am 19. September erscheinen.

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