Assassin’s Creed Shadows – Technik-Analyse zum PS5-Pro-Patch

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich die technische Seite des PS5-Pro-Patches für Assassin’s Creed Shadows genauer angesehen. Dabei zeigt sich, dass Ubisoft grundsätzlich seine vorherigen Versprechen gehalten hat und lediglich einige Partikeleffekte im Zusammenspiel mit der PSSR-Bildqualität dezenten Anlass zur Kritik geben.

Assassin’s Creed Shadows erschien am 20. März für PS5 und Xbox Series X.

The Elder Scrolls IV: Oblivion – neue Hinweise auf Remaster

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Aktuell verdichten sich die Hinweise, dass ein Remaster von The Elder Scrolls IV: Oblivion bald angekündigt wird. So waren etwa auf der Website von Virtuos kurzeitig Screenshots daraus zu sehen. Diese können jetzt noch bei Reddit bewundert werden. Auch über einen Shadow Drop in dieser oder der nächsten Woche wird spekuliert.

Das Remaster von The Elder Scrolls IV: Oblivion ist angeblich für PS5 und Xbox Series X in der Mache.

Alone in the Dark – Soundtrack zum Remake digital verfügbar

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THQ Nordic gibt bekannt, dass der Soundtrack zur Neuauflage von Alone in the Dark ab jetzt auf allen gängigen Streaming-Plattformen digital verfügbar ist. Er umfasst 35 Stücke und hat eine Spielzeit von einer Stunde und 13 Minuten. Verantwortlich dafür sind Komponist und Sound Designer Árni Bergur Zoëga sowie Doom-Jazz-Legende Jason Köhnen. Ein ausführliches Video stimmt uns zusätzlich darauf ein.

Das Remake von Alone in the Dark ist seit 20. März 2024 für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Home Sweet Home – im Klassik-Test (Wii)

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Zur virtuellen Wohnungsverschönerung lädt Home Sweet Home ein: In 50 Häusern sollt Ihr die Inneneinrichtung nach den Wünschen der Besitzer anpassen. Erst sucht Ihr aus einem reichhaltigen Inventar Möbel aus, die zu den Vorlieben und dem Budget der Auftraggeber passen, danach lasst Ihr ein Handwerker-Trio die Änderungen umsetzen: Packt die Arbeiter per Remote am Schlafittchen und weist ihnen Tätigkeiten zu, unterstützt sie mit Stylusgesten oder reicht ihnen eine Tasse Kaffee, damit sie nicht schlapp machen.

Die Pixel-Optik mit viel Retro-Charme setzt die isometrischen Wohnungen putzig in Szene, der Klimpersound nervt dagegen schnell. Hinter dem einfachen Konzept steckt Tiefgang und Potenzial, das wegen einiger Patzer nicht voll ausgeschöpft wird: So kann die Anklickerei schon mal fummelig und fehleranfällig werden oder die Einrichtungshinweise sind arg diffus.

Netter Handwerker-Geschicklichkeitsspaß mit einer Prise Denkspiel.

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Xbox Game Pass – das kommt (und geht) noch im April 2025

Logo von Xbox Game Pass

Abonnenten des Xbox Game Pass werden in Kürze mit diesen Neuzugängen auf den Konsolen bedacht:

  • seit gestern – Grand Theft Auto V (Ultimate & Standard)
  • heute – Neon White (Standard)
  • heute – SpongeBob Squarepants: The Patrick Star Game (Ultimate & Standard)
  • 17. April – Crime Scene Cleaner (Ultimate)
  • 17. April – Tempopo (Ultimate)
  • 24. April – Clair Obscur: Expedition 33 (Ultimate)
  • 29. April – Towerborne (Ultimate) – Game Preview
  • 30. April – Far Cry 4 (Ultimate & Standard)
  • 1. Mai – Anno 1800 (Ultimate & Standard)
  • 1. Mai – Call of Duty: Modern Warfare II (Ultimate)
  • 6. Mai – Dredge (Ultimate & Standard)

Letztes Mal nicht angekündigt, aber ebenfalls inzwischen drin:

  • NHL 25 (Ultimate)

Und zum 30. April verabschieden sich diese Spiele:

  • Have a Nice Death
  • Kona II Brume 
  • Sniper Elite 5 
  • The Last Case of Benedict Fox 
  • Thirsty Suitors 
  • The Rewinder

Guns of Fury – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Zur Crème de la Crème des Metroidvania-Genres gehört Guns of Fury nicht, dazu sind etwa Dinge wie die teils unklare Wegführung und viel Backtracking doch zu präsent. Und warum kann mein Held im Gegensatz zu vielen Gegnern nicht vertikal schießen? Aber es spielt sich auf jeden Fall gelungen und angenehm und hat ein ganz großes Plus zu bieten: Mir fällt jedenfalls kein anderes Spiel ein, das den Metal Slug-Look so konsequent und stimmig für sich adaptieren konnte. Und dass das Geschehen auf der Switch butterweich und ruckelfrei läuft, kommt noch dazu. Kurzum: kein Must-have, aber eine rundum unterhaltsame Sache.

Spielerisch ordentliches Pixel-
Metroidvania, das die typische Formel schick mit ”Metal Slug”-Flair pimpt.

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Front Mission 2: Remake – Update 1.0.9 verfügbar

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Forever Entertainment hat Update 1.0.9 für Front Mission 2: Remake veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

Improvements

– Completely reworked English localization for campaign dialogues, tutorials, stats, and UI

– UI enhancements across Shop, Setup, and Battle panels

– Adjusted difficulty balance for Stage 10 and Stage 17

– Improved animations during Quick Battles

Bug Fixes

– Fixed resolution and windowed mode issues on PC

– Fixed a camera bug when using long-range weapons

– Resolved a problem where attacks triggered by MG Blow, Double Punch, and other multi-hit skills were incorrectly counted as separate skills, breaking skill chains.

– Fixed unit setup issue during the intermission before Stage 16

– Various minor bug fixes

Capcom Fighting Collection 2 – zweiter Spotlight-Trailer

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Capcom präsentiert den zweiten Spotlight-Trailer zur Capcom Fighting Collection 2. Darin werden wir auf Power Stone und Street Fighter Alpha 3 eingestimmt. So werden die zentralen Features erklärt und dabei sicher auch nostalgische Gefühl geweckt.

Die Capcom Fighting Collection 2 erscheint am 16. Mai für PS4, Xbox One und Switch.

MotoGP 25 – ausführlicher “Beyond The Grid”-Trailer

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Screenshot zu MotoGP 25

Milestone zeigt einen ausführlichen “Beyond The Grid”-Trailer zu MotoGP 25. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Die Motorrad-Rennsimulation wurde zum ersten Mal in der Unreal Engine 5 entwickelt und wird alle offiziellen Inhalte der Saison 2025 enthalten, darunter Highlights wie die Rückkehr der legendären Strecke von Brünn in Tschechien sowie den neuesten Eintrag im Racing-Kalender, den Balaton Park Circuit in Ungarn. Zudem gibt es zahlreiche innovative Features, die es sowohl Neulingen als auch Profis ermöglichen, das MotoGP™-Erlebnis in vollen Zügen zu genießen.

Der brandneue Modus „Race Off“ macht das Spielerlebnis noch abwechslungsreicher, denn man kann verschiedenen Motorradtypen ausprobieren – ein Novum in der Geschichte des Franchise. Wie bei echten Fahrern können die Fans in drei einzigartigen Disziplinen mit unterschiedlicher Physik und Handhabung trainieren, die sowohl in der Karriere als auch als einzelnes Event verfügbar sind. Folgende Bikes stehen zur Auswahl:

Motard: schnelles Motorrad, um zu lernen, wie man Geschwindigkeit und Handling meistert

Flat Track: ein Off-Road-Motorrad, mit dem man auch unter schwierigen Bedingungen die Kontrolle behält

Minibike: kleines, aber präzises Zweirad, das ein hohes Maß an Genauigkeit erfordert

Jede Art von Motorrad schärft die Fähigkeiten der Spieler und schaltet außerdem besondere Belohnungen frei.

MotoGP™25 markiert auch die Einführung von zwei verschiedenen Fahrphysiken, die es jedem ermöglichen, Rennen nach den eigenen Vorlieben zu fahren. Die „Arcade Experience“ ist perfekt für diejenigen, die sich direkt in die Action stürzen wollen, ohne dabei die Authentizität zu verlieren. Das Handling des Motorrads ist einfacher, und es besteht keine Notwendigkeit, über Setups und Feinabstimmung nachzudenken. Es bietet den Spielern schnelles und zugängliches Gameplay, das dennoch die Essenz der MotoGP™ einfängt. Die „Pro Experience“ hingegen ist pure Simulation. Hier kann man zahlreiche Elemente wie Motorradeinstellungen, Reifenmanagement, Fahrhilfen, Elektronik und Kraftstoffverbrauch einstellen und optimieren.

Für Fans eines möglichst realistischen Renn-Erlebnisses gibt es eine weitere Neuerung, nämlich ein verfeinertes Bike Development System, bei dem die Verbesserung der Leistung des Motorrads ganz in den Händen der Spieler liegt. Dabei wird auch die Kommunikation mit dem Team von grundlegender Bedeutung sein, da die Spieler den Teamingenieuren in speziellen Nachbesprechungen und Meetings Änderungen vorschlagen können. Sobald das Motorrad auf der Grundlage des Inputs modifiziert wurde, wird es möglich sein, die Aktualisierungen in speziellen Testsitzungen zu bewerten und dann das perfekte Setup zu erreichen.

MotoGP™25 bietet zudem eine deutliche Verbesserung des Sounds: Die Bikes dröhnen lauter als je zuvor und bieten einen authentischen Motorradsound, der mit Live-Aufnahmen der Originalmotorräder erstellt wurde.

Abseits der Strecke werden die Rivalitäten mit anderen Fahrern dank des überarbeiteten Features „Social Relationships Management“ noch deutlicher. Ein neues HUD hilft dabei, den Status jedes Konkurrenten besser zu verstehen und ihre Züge auf der Grundlage der Entwicklung ihrer Rivalität zu antizipieren. Natürlich wird alles von den FIM MotoGP™ Stewards kontrolliert, dem Rennkontrollsystem, das im letzten Kapitel eingeführt und nun auf den neuesten Stand gebracht wurde. Das Verhalten und die Ergebnisse der Spieler haben zudem einen großen Einfluss auf die Möglichkeiten, die in der Nebensaison auf dem Fahrermarkt verfügbar sind.

Was den Mehrspielermodus betrifft, so werden die Spieler in MotoGP™25 in der Lage sein, sich sowohl online als auch offline mit dem vom ersten Tag an verfügbaren Cross-Play, den neuen Ranglistenrennen, der Live GP-Meisterschaft und dem lokalen Split-Screen-Modus für zwei Spieler zu messen.

Schließlich entfesselt das neue Kapitel des MotoGP™-Franchise die Kreativität der Spieler durch In-Game-Editoren. Vom Helm über die Sticker, die Rennnummer und den Butt-Patch bis hin zu den neuen Podiums-Emotes können unzählige Kreationen erstellt und auf Wunsch mit der Community geteilt werden.

MotoGP 25 erscheint am 30. April für alle aktuellen Konsolen.

Rayman Raving Rabbids: TV Party – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • ca. 65 Minispiele mit Remote
  • Balance-Board-Unterstützung
  • Hasen-Editor und freispielbare Accessoires
  • Game-Sharing bei DS

Irrwitziges Hasen-Multiplayer-­Spektakel, das von Remote, Balance Board und Stylus regen Gebrauch macht.

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Multiplayer
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