…ist eigentlich relativ schnell erklärt: Es soll keine Fortsetzung der Serie werden, sondern ein Neustart.
Its an origin game, reimagining everything about the originals, formulierte es Produzent Marty Stratton auf der QuakeCon. Das deutete sich schon beim Interview mit Bethesdas Marketing-Vize Pete Hines an, als er Parallelen zur (ebenfalls etwas eingeschlafenen) Wolfenstein-Marke zog, die mit “The New Order” zu neuem Leben erweckt werden konnte (wir berichteten).
Wie von id Software angekündigt, wurde das neue Doom auf der diesjährigen QuakeCon enthüllt, allerdings (auch wie angekündigt) leider exklusiv für die Convention. Bis das erste abgefilmte Materiel ins Netz leckt, müssen wir uns mit Beschreibungen des Gezeigten begnügen:
So berichtet VG247, dass die vorgeführte (Single-Player)-Live-Demo “Kampf-fokussiert” gewesen sei und in einer “Forschungseinrichtung auf der Mars-Oberfläche” spielte, sowie in einem “Höhlen-System”. Bei der Entwicklung legte das Team sein Hauptaugenmerk auf das Kampfsystem: Bei der Waffennutzung sollte der “Geist des Originals” eingefangen werden, spielerisch sah’s nach einem schnellen “Run-and-Gun” aus, für das“neue Kampfmechaniken und Features, welche die Ego-Shooter-Erfahrung weiterentwickeln sollen” versprochen wurden.
Bei den Feinden muss man sich serientypisch mit den verschiedensten Dämonen auseinandersetzen: Kleinere “Dämönchen” greifen in Gruppen an, größere Höllenwesen bedürfen jeder Menge Treffer. Als Waffen standen unter anderem die Klassiker Shotgun, Plasma-Gewehr und -natürlich- die Kettensäge bereit. Es gibt auch diverse Nahkampfattacken: So kann man seine Feinde totstampfen, nachdem man sie zuvor mittels Waffe betäubt hatte.
Erwartungsgemäß geht’s auch im neuen Doom nicht gerade zimperlich zur Sache: Die Demo war recht blutig, es gibt diverse Arten von Nahkampf-Exekutionen, die der Spieler ausführen kann. Zu nah darf man der Höllenbrut natürlich auch nicht kommen: So riss ein Dämon der Spielerfigur den Arm ab, weshalb dieser wiederum gezwungen war, einer Leiche den Arm abzutrennen, um mittels Handflächensensor durch die nächste Tür zu kommen. Die Gesundheit regeneriert sich nicht von selbst, jedoch erhält man diese von getöteten Feinden. Doppel-Sprünge gibt’s übrigens auch wieder.
Das neue Doom basiert auf der Technik der “idTech6” und soll mit 1080p und 60fps auf PC, PS4 und Xbox One laufen.