Entwarnung: Yoshinori Ono hat Capcom nicht verlassen

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I resigned from the director position about CAPCOM Vancouver. Thanks good staff of CAPCOM Vancouver, and Dead Rising staff!

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) 16. Juni 2014

I had take some time, I think over very carefully about next things. I’d like to watch TV for Brazil World Cup before thinking it! 😀

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) 16. Juni 2014

Gestern erklärte Street Fighter-“Vater” Yoshinori Ono via Twitter, dass ervon seinem Direktoren-Posten bei Capcom Vancouver zurückgetreten sei; er wolle jetzt “sorgfältig über seine nächsten Schritte nachdenken” – und erstmal die WM verfolgen (siehe oben).

Bei manchen seiner Fans löste seine Nachricht Bestürzung aus, mutmaßend, er hätte Capcom komplett verlassen. Man erinnere sich, dass er vor einiger Zeit wegen Überarbeitung krankgeschrieben war; auch äußerte er sich kritisch darüber, wie Capcom ihn dabei behandelte (wir berichteten hier).

Doch nun gab er selbst Entwarnung: “Nur meine Rolle bei Capcom Vancouver ist beendet”, twitterte er. “Meine Position bei Capcom hat sich nicht geändert […]”:

My position within Capcom has not changed and I’m still involved in all of the projects that I’m currently working on.

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) 16. Juni 2014

Only my role for Capcom Vancouver has ended.

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) 16. Juni 2014

Überraschung: LittleBigPlanet 3 erscheint auch noch für PS3

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CVG schreibt mit Berufung auf einen Tweet von Steven Isbell, Koordinator der LittleBigPlanet-Community, dass das unlängst auf der E3 angekündigte LittleBigPlanet 3 nicht nur für PS4, sondern noch auch deren Vorgänger PS3 erscheinen wird. Nähere Details dazu nannte er nicht. Nach aktuellen Planungen wird LittleBigPlanet 3 im November auf die Menschheit losgelassen.

Rise of the Tomb Raider erscheint wohl auch für PS3 und Xbox 360

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Es gibt Anzeichen dafür, dass Rise of the Tomb Raider nicht nur für PS4 und Xbox One, sondern auch für deren direkte Vorgänger, also PS3 und Xbox 360, veröffentlicht wird. Das geht zumindest aus einer Amazon-Listung hervor, die von Videogamer aufgestöbert wurde.

Crystal Dynamics hat sich naturgemäß noch nicht zu dem Thema geäußert.

USA: PS4 auch im Mai wieder vor Xbox One

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Die NPD Group hat jetzt die Absatzzahlen für den US-Markt im Monat Mai bekanntgegeben (nachzulesen etwa bei VG247). Aus diesen geht hervor, dass die PS4 im fünften Monat hintereinnder die Xbox One hinter sich gelassen hat.

So stiegen die Umsätze im Jahresvergleich um satte 52 Prozent auf 586 Millionen Dollar, was sich in Zuwächsen bei Hardware (um 95 Prozent auf 187 Millionen Dollar) und Software (um 57 Prozent auf 284 Millionen Dollar) zeigt. Hintertgrund sind natürlich die Veröffentlichungen von PS4 und Xbox One sowie der Release einiger Toptitel.

Laut Nintendo liegt der hauseigene 3DS auf dem zweiten Platz, NPD-Analyst Liam Callahan merkt dagegen lediglich an, dass Vita und Wii U wegen der Veröffentlichungen von Borderlands 2 und Mario Kart 8 zugelegt hätten. Als echter Überraschungshit entpuppte sich Wolfenstein: The New Order.

Konkret sah die Top Ten der physischen Erstverkäufe im Mai so aus, wobei hier der Onlinehandel, Second-Hand-Absätze oder Digitalverkäufe traditionell nicht berücksichtigt wurden:

  1. Watch Dogs – Ubisoft (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  2. Mario Kart 8 – Nintendo (Wii U)
  3. MLB 14: The Show (PS3, PS4, Vita)
  4. Wolfenstein: The New Order – Bethesda (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  5. Minecraft – Microsoft/Sony (PS3, Xbox 360)
  6. The Amazing Spider-Man 2 (3DS, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  7. NBA 2K14 – 2K (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  8. Titanfall – EA(PC, Xbox 360, Xbox One)
  9. Kirby Triple Deluxe – Nintendo (3DS)
  10. Call of Duty: Ghosts (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)

Bloodborne soll bis März 2015 fertig sein

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Laut Videogamer ist der offiziellen E3-Broschüre von Sony zu entnehmen, dass Bloodborne im vierten Quartal dieses Fiskaljahres, also zwischen Januar und März 2015, veröffentlicht wird.

Sony oder Entwickler From Software haben sich ansonsten noch nicht zu dem Thema geäußert, aber das klingt doch schon mal nicht verkehrt.

Battlefield Hardline soll auch auf Xbox One mit 1080p und 60 fps aufwarten

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Ian Milham, Creative Director von Battlefield Hardline, hat gegenüber GamingBolt bekräftigt, dass der Titel auch auf der Xbox One mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde dargestellt werden soll. Visceral Games habe sich bei Multiformattiteln bereits in der Vergangenheit dadurch ausgezeichnet, dass diese untereinander technisch stets gleichwertig gewesen seien, so Milham.

Ob es dann auch wirklich so kommt, werden wir spätestens am 24. Oktober sehen, wenn Battlefield Hardline für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheint.

Beyond Good & Evil 2 – Geduld bleibt momentan Trumpf

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Yves Guillemot, CEO bei Ubisoft, hat sich nach längerer Pause mal wieder gegenüber IGN zu Beyond Good & Evil 2 geäußert, nachdem der Titel auf der E3 erneut nur durch Abwesenheit glänzte. Dabei wurde schnell klar, dass wir wohl noch ordentlich Sitzfleisch benötigen, bis wir das Action-Adventure endlich in der heimischen Hütte spielen dürfen.

Laut Guillemot werde an dem Titel gearbeitet und er gehe davon aus, dass einem das, was man irgendwann in Zukunft zeige, gefallen werde. Immerhin kann man das wohl als ein Lebenszeichen werten…

Eiji Aonuma: Zelda-Material für Wii U war nicht vorgerendert

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Eiji Aonuma, Produzent von The Legend of Zelda für Wii U, hat nun per Miiverse bestätigt, dass das E3-Material zum kommenden Serienteil hundertprozentig aus In-Game-Szenen und nicht aus vorgerenderten Sequenzen bestand. Zuvor waren bei manchen Betrachtern der E3-Präsentation diesbezüglich Zweifel aufgekommen.

NES Remix 2 – im Test (Wii U)

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Nur vier Monate nach dem ersten NES Remix folgt Teil 2, wieder spielt Ihr kurze, in sich abgeschlossene Herausforderungen aus 12 (im Vorgänger waren es noch 16) NES-Klassikern. Die sind ein gutes Stück aktueller geworden: Euch erwarten Szenen aus Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Super Mario Bros: The Lost Levels, Punch-Out!!, Metroid, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Ice Hockey, Zelda II: The Adventure of Link, Mario Open Golf, Wario’s Woods und Dr. Mario. Gewertet werden benötigte Zeit und fehlerfreies Vorgehen, nur Bestleistungen bringen den Regenbogeneffekt als Belohnung. In den regulären Abschnitten lernt Ihr die Grundlagen des Spiels kennen und meistert dessen Mechaniken, für Remix-Herausforderungen werden die Regeln auf den Kopf gestellt oder Figuren in andere Spiele transportiert.

Außerdem mit von der Partie: Super Luigi Bros.: Hier rennt und hüpft Marios grün gewandeter Bruder mit seiner typischen Sprungphysik durch ein gespiegeltes Super Mario Bros. – das verursacht Klempner-Kennern den ein oder anderen Gehirnknoten. Wer das erste NES Remix schon hat, bekommt außerdem noch einen ”Championship Modus”: In 6 Minuten und 21 Sekunden scheffelt Ihr Punkte in Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 sowie Dr. Mario und ladet Eure Leistungen ins Miiverse hoch, um sie mit denen anderer Spieler zu vergleichen.

Thomas Nickel meint: Die gebotenen Spiele sind in vielen Fällen klar besser als beim Erstling, es gibt mehr Extras und endlich können High Scores verglichen werden – trotzdem nur ein ”Gut”-Gesicht? Während etwa Super Mario Bros. 3 oder Metroid gefallen, eignen sich die anderen, nicht ganz so alten Oldies in vielen Fällen schlicht weniger gut für kurze, knackige Herausforderungen. Ein komplexeres Spieldesign erschließt sich nicht so schnell wie die simplen, aber extrem fordernden Spiele des Vorgängers, denen man stärker den Geist alter Arcade-Spiele anmerkte. Außerdem wirkt der Aufbau diesmal weniger elegant: Warum müssen dem Spieler etwa in einer selbstlaufenden Demo alle Fähigkeiten von Kirby gezeigt werden, wenn man das wunderbar in spielbaren Sequenzen hätte tun können? So ist der zweite NES Remix trotz besserer Spiele paradoxerweise nicht mehr so gut – eine Menge Spaß macht die Klassiker-Galerie aber nach wie vor.

Quirlige 8-Bit-Minireaktionstests – nicht ganz so gut wie Teil 1.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Battlefield: Hardline – Versteckte Waffen, Modi & Maps

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In der Beta von Battlefield: Hardline spürten neugierige Naturen diverse versteckte Inhalte auf: YouTuber HattiWatti entdeckte die folgenden Waffen, die per Video auch in Aktion zu sehen sind (siehe oben).

  • 0:00 Min.: M93R – Hand Gun
  • 1:00 Min.: M1911 – Hand Gun
  • 1:42 Min.: RS357 – Magnum
  • 2:54 Min.: MAC-10 – Personal Defense Weapon
  • 4:01 Min.: M240B – Light Machine-Gun
  • 5:04 Min.: SR-25 ECC – Designated Marksmen Rifle
  • 6:16 Min.: L96A1 – Bolt-Action Rifle
  • 7:14 Min.: SMAW – Launcher
  • 7:24 Min.: M18 – Smoke Grenade

Außerdem entdeckte er noch die “Molotov”-Granate (ähnlich der Brandbombe in BF4), die “Sticky”-Granate und C4. Via Twitter verkündete er zudem, welche Karten sich angeblich in Hardline befinden:

HIGH TENSION|BANK|BLOODOUT|DESERT 05|Hollywood Hills|GROWHOUSE EASTSIDE|Turf War|Blood Money|Hotwire|Heist|Crosshair|Rescue|Hacker

— Matti Hietanen (@Hattiwatt1) 10. Juni 2014

Reddit-Nutzer ShacikPL durchforste die Soundfiles (Link: http://www34.zippyshare.com/v/91890394/file.html) nach Modi und Karten:

  • “Desert 05 – Hostage rescue (no offical map name so far) – Hostage rescue against gang running a methamphetamine lab. Full transcript available here“
  • “Turf war on High Tension – most likely domination cameo as in recent interviews, Visceral employee said that as of now Conquest is not included in Hardline. Transcript of only audio file is available in above link.”
  • “Hostage sound files (mainly variations of words ‘hey/over here/help me/’ with one exception of ‘Hey man cut me loose’)”
  • “Molotovs/incendiary – Sound files indicate the existence of incendiary bombs, whilst ingame weapon name states Molotov. Most likely will stay as incendiary as currently it uses BF4 incendiary grenade particle effects.”
  • “Map called ‘growhouse’ will have a levolution event with blowing up Van”
  • “There is a singleplayer level nicknamed ‘Chop Shop’, which most likely is a warehouse raided by a player (it will end up in flames).”
  • “Sound files containing impact sounds of empty .45 shell on various surfaces (nicknamed Distraction bullet). May indicate that SP has stealth mechanics.”

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