Rainbow Six: Patriots – Ubisoft-Mitarbeiter erklärt (wahren) Grund für die Streichung

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Ubisofts CEO Yves Guillemot erklärte kürzlich gegenüber CVG, dass Rainbow Six: Patriots gecancelt wurde, weil die Entwickler den Fokus auf den Multiplayer setzen wollten, nicht auf den Einzelspieler-Modus. Aus diesem Grund verwandelte man “Patriots” in “Siege”, das auf der diesjährigen E3 präsentiert wurde.

Oliver Couture, Technical Artist bei Ubisoft, nannte laut Rock, Paper, Shotgun andere Gründe: Der Schwerpunkt läge zwar nach wie vor beim Multiplayer, aber man sei sich “100-prozentig sicher, dass auch der Singleplayer einen großen Teil” des Spiels ausmachen werde. In Wahrheit strich man “Patriots“, weil es vorwiegend für die alte Konsolengeneration konzipiert war. Als man Neues für Next-Gen-Konsolen ausprobierte, implementierte man eine neue Zerstörungs-Technologie. Diese veränderte das Spiel entscheidend, konnte aber nicht auf den alten Konsolen angewendet werden – und “Siege” entstand.

Ein weiterer Grund, warum der Singleplayer-Modus weiterhin ein wichtiger Bestandteil sein wird, sei auch die Online-Nachfrage dafür gewesen, erklärte Couture. Er könne aber noch nicht viel über diesen erzählen, denn “der Rahmen dafür stehe noch nicht fest”. Couture arbeitet dreieinhalb Jahre an Rainbow Six: Patriots, bevor man dann vor eineinalb Jahren auf “Siege” umschwenkte.


Weltgrößte Videospiel-Sammlung ist verkauft

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Die laut Guinness Buch der Rekorde weltgrößte Videospiel-Sammlung, die kürzlich zur Versteigerung stand (wir berichteten hier), hat tatsächlich einen Käufer gefunden: Auf 750.250 Dollar – umgerechnet etwa 554.000 Euro – beläuft sich das Siegergebot, die Noch-Besitzer Michael Thomasson aus Hamburg, New York demnächst für seine Sammlung einstreicht. Mehr dazu erfahrt Ihr bei der Auktionsplattform GameGavel.

Watch_Dogs 2 vielleicht ohne Hauptcharakter Aiden

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Trotz starker Verkaufszahlen ist Watch_Dogs natürlich nicht frei von Kritik, viele Spieler bemängeln etwa die teilweise recht blassen Charaktere. Das hat offenbar auch Ubisoft erkannt, wie deren Boss Yves Guillemot jetzt gegenüber CVG sagte.

Demnach sei dem Unternehmen vorher schon klar gewesen, dass diese polarisierten, besonders Hauptcharakter Aiden. Deshalb sei aktuell noch nicht klar, ob dieser in einem Nachfolger wieder dabei sein werde. Aktuell stünden viele dieser Dinge auf dem Prüfstand. Generell wolle man in Zukunft noch mehr Entwicklungszeit für die Spielwelt und deren Charaktere verwenden.

Xbox One – Erfolge jetzt auch komfortabel auf Xbox.com einsehbar

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Polygon berichtet, dass es ergänzend zum aktuellen System-Update von jetzt an auch möglich ist, seine Xbox-One-Achievements auf Xbox.com einzusehen. Demnach klickt man dort einfach auf den entsprechenden Titel und bekommt anschließend umgehend eine komplette Liste ebenso angezeigt wie die teils durchaus schicken Artworks für die freigespielten Erfolge.

Ganz nett, jetzt könnte gerne auch noch eine Integration der verschiedenen Shop-Optionen folgen, die es z.B. ermöglichen würde, auf dem Xbox-Konto liegendes Guthaben auch wieder für alles über die Webseite verbrauchen zu können…

Resident Evil – nächste Verfilmung könnte die letzte sein

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Der Autor und Regisseur Paul W.S Anderson hat jetzt gegenüber Collider in Aussicht gestellt, dass die nächste Verfilmung von Resident Evil auch die letzte sein könnte – zumindest mit ihm an Bord. Deshalb trage sie momentan den Untertitel “The Final Chapter”. Aktuell sei er mit der ersten Konzeptionierung des Skripts fertig.

Da seine Gemahlin Milla Jovovich ebenfalls unlängst angedeutet hatte, für keinen weiteren Teil zur Vefügung zu stehen, dürfte das Aus der Serie die konsequente Folge sein. Außerdem ließ Anderson offen, ob der Streifen 2015 oder 2016 in die Kinos kommt.

Sony-Boss: Bisher fehlende PS4-Features kommen noch

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Auf der PS4-Vorstellung im Februar 2013 wurde unter anderem versprochen, dass es möglich sein werde, die Konsole in einen Sleep-Modus zu versetzen und nach einer Pause wieder von derselben Stelle zu starten oder sich von einem Freund per Internet direkt helfen zu lassen. Doch bis heute beherrscht die Serienversion der Konsole diese Funktionen nicht.

Über dieses Thema sprach Sony-Boss Shuhei Yoshida jetzt auch mit Kotaku und stellte in Aussicht, dass diese Features eines Tages angeboten werden würden und sie sowieso niemals zum Launch geplant waren. Er selbst werde oft gefragt, wann es denn endlich soweit sei und gebe dieses Feedback auch an das dafür verantwortliche Technik-Team weiter.

Voll schweinisch: Hyperdimension Neptunia Victory II für PS4 angekündigt

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Dass die lustigen Leute von Compile Heart tatsächlich noch mehr können als Konsolen in Anime-Mädels mit bebenden Ballonbusen zu verwandeln, zeigt obiger Ankündigungstrailer zu Hyperdimension Neptunia Victory II für die PS4.

Auf die Idee, ein Ferkel und einen Affen in diesem Zusammenhang vor die Kamera zu setzen, muss man auch erstmal kommen… und sogar an englische Untertitel wurde gedacht!

Destiny – Exklusivinhalte für PlayStation-Plattformen bekannt

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Dem amerikanischen PS Blog ist heute zu entnehmen, mit welchen exklusiven PlayStation-Inhalten Destiny ausgestattet wird. Möglich gemacht wird dies durch die bereits länger bekannte Partnerschaft von Sony und Bungie.

Demnach wird es mit “Dust Palace Strike” eine Exklusivmission geben, die von bis zu drei Spieler kooperativ in Angriff genommen werden kann. Außerdem wird die “Exodus Blue Competitive Multiplayer Map” geboten.

An Ausrüstung gibt es die “Manifold Seeker” für die Warlock-Klasse, den “Vanir” für die Titan-Klasse oder den “Argus” für die Hunter-Klasse. An Waffen gibt es “Monte Carlo” und “Hawkmoon”.

Und last but not least werden mit “Aurora Wake”, “Crypt Hammer” und “Outrageous Fortune” noch drei exklusive Schiffe im Angebot sein.

Electronic Arts: Kein jährliches Battlefield beabsichtigt

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Bisher konnten Fans von Ego-Shootern ihre Uhren nach den jährlichen Veröffentlichungen von Call of Duty und den Releases von Battlefield im Zwei-Jahres-Rhythmus stellen. Als nun Battlefield Hardline für einen Release nur ein Jahr nach Battlefield 4 angekündigt wurde, gingen einige von einer Änderung dieser Tradition aus. Doch dem ist laut Patrick Söderlund, Executive Vice President der EA Studios nicht so.

Vielmehr seien DICE-Boss Karl-Magnus Troedsson und Visceral-Kopf Steve Papoutsis mit dieser Idee auf ihn zugekommen, wie Söderlund gegenüber Polygon unterstreicht. Ein entsprechendes Konzept für ein Battlefield in diesem Stil gebe es sogar bereits seit zehn Jahren, frühe Prototypen stammten gar aus den Jahren 2000 oder 2001.

Fans hatten nach dem holprigen und alles andere als fehlerfreien Start von Battlefield 4 außerdem Bedenken, dass Battlefield Hardline ein ähnliches Schicksal bevorstehe. Derartigen Befürchtungen erteilt Söderlund jedoch eine Abfuhr, denn Battlefield 4 werde weiter optimiert und diese Optimierungen würden sogleich in den kommenden Teil einfließen.

Respawns nächstes Projekt kein Ego-Shooter?

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Respawn is hiring, looking for 3rd person action/exploration experience http://t.co/OhdWBf5GHg

— AGB (@AllGamesBeta) 17. Juni 2014

Dass die Call of Duty-Schöpfer Vince Zampella und Jason West in ihrem eigenen Studio Respawn mit Titanfall wieder einen Ego-Shooter ausbrüten würden, war nicht wirklich überraschend. Eine – zumindest kleine – Überraschung wäre es aber, wenn man jetzt (neben der mutmaßlichen Arbeit an Titanfall 2) an einem weiteren Titel arbeiten würde, der eben nicht diesem Genre zuzuordnen ist.

So entdeckte AllGamesBeta in den Jobangeboten von Respawn Entertainment, dass Leute mit Erfahrung bei “3rd-person action/exploration”-Titel gesucht werden. Überdies wurde letzte Woche bekannt, dass God of War-Creative-Director Stig Asmussen zu Respawn gewechselt ist (VG247 berichtete) und er nicht an Titanfall arbeiten würde.

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