Gematsu berichtet, dass der britische Händler ShopTo eine HD-Version von Sleeping Dogs für PS4 und Xbox One listet. Unklar ist, ob dabei auch sämtliche DLCs enthalten wären. Erscheinen soll die Neuauflage angeblich am 21. November.
Square Enix hat sich bisher noch nicht offiziell zu dem Thema geäußert. Die Originalversion des Titels wurde im August 2012 veröffentlicht, nachdem die Ursprungsfassung in Form von True Crime: Hong Kong bereits 2009 enthüllt worden war.
Serienproduzent Eiji Aonuma hat Kotaku im Rahmen der E3 weitere Einblicke in den kommenden Teil von The Legend of Zelda für Wii U gewährt. Dabei stellte er in Aussicht, dass darin die klassische Rätselstruktur der bisherigen Episoden nicht mehr vorhanden sein werde.
Laut Aonuma würden viele Leute denken, dass das Lösen von Puzzles zwangsläufig zu der Serie gehöre und genau hier wolle er ansetzen. So wäre es nämlich etwa auch möglich, vorher getroffene logische Entscheidungen und erhaltene Informationen als eine Art neuer Rätsellösung zu implementieren.
Bedeutet das also, dass wir von nun an keine Blöcke mehr durch die Gegend schieben müssen um eine Tür zu öffnen? Klingt jedenfalls wirklich hochinteressant, was der gute Eiji Aonuma da vorhat.
Xbox-Boss Phil Spencer hat sich nun noch einmal gegenüber Polygon zu Microsofts Entscheidung bezüglich eines Xbox-One-Pakets ohne Kinect zum Preis von 399 Euro geäußert. Demnach erscheine diese Strategie vielleicht zunächst etwas wie ein Schritt zurück, aber in Wahrheit könne sie der Bewegungssteuerung langfristig auch helfen.
Um nämlich mehr Kinect-Einheiten zu verkaufen, müssten laut Spencer zunächst einmal mehr Xbox-One-Konsolen in den Wohnzimmern der Konsumenten stehen. Und eine 100 Euro billigere Konsole sei da nunmal in Bezug auf deren Konkurrenzfähigkeit ein wichtiger Faktor. Auch für die Entwickler seien mit Kinect einzigartige Spiele möglich. Später könne die Bewegungssteuerung ja separat erworben werden.
Wenn man allerdings bedenkt, dass auf der rund 90-minütigen E3-Präsentation von Microsoft ganze 30 Sekunden für neue Kinect-Spiele verwendet wurden, kann man sich vorstellen, wie die Zukunft der Kinect-Hardware wirklich aussieht bzw. wo sie auf Microsofts Prioritätenliste steht.
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Seit einigen Jahren findet jährlich die Final Fantasy V Four Job Fiesta statt. Worum es dabei geht ? Nun… von allen Final Fantasy-Episoden ist der fünfte Teil mit seinem mehr als 20 frei wechselbaren Jobs der in spielerischer Hinsicht wohl flexibelste und auch forderndste von allen. Mit so gut wie jeder Kombination kann Final Fantasy V gespielt und auch beendet werden. Bei der Four Job Fiesta wird dafür der Beweis angetreten: Vier Kristalle verleihen den Helden im Verlauf des Abenteuers neue Jobs – die Herausforderung ist es, jeweils nur einen dieser Jobs pro Spielfigur zu nutzen. Nur einer für Butz, nur einer für Lenna, nur einer für Galuf und nur einer für Faris. Warum man das tut? Zum einen weil man es kann. Zum anderen, weil es riesigen Spaß macht. Und zum dritten: Für einen guten Zweck – Unterstützer der Aktion auf der ganzen Welt spenden Geld, das komplett der Aktion “Child’s Play” zugute kommt.
2014 hat Thomas Nickel die Four Job Fiesta an der Frankfurter Games Academy vorgeschlagen – und tatsächlich fanden sich einige Studenten, die gemeinsam mit ihm teilnehmen. Es wurden sogar genügend Mitstreiter, dass Final Fantasy V gleich dreifach gespielt wird: Einmal in der auf englisch gepatchten SNES-Fassung, einmal in der offiziell lokalisierten PSone-Version und einmal in der Version für Game Boy Advance.
Wir haben daher zwei Vorschläge für euch:
#1: Macht doch einfach selbst mit: Meldet Euch auf der offiziellen Webseite an und startet Euren eigenen Durchgang.
#2: Oder schaut zu, wie wir uns am Montag, den 16. Juni ab etwa 9.00 Uhr vielleicht mit der unmöglichsten Party-Kombination (Geomancer, Berserker, etc…) durchs Spiel kämpfen. Wir übertragen den ganzen Event per Twitch – entweder unter diesem Link (für u.a. iOS-User die bessere Wahl) oder im Fenster unten seid Ihr dabei.
Weiter geht’s mit der Überarbeitung der Xbox One durch monatliche Updates, Major Nelson hat gerade die neuen Features für den Juli verkündet:
Snap-Modus für die Erfolge-App: Nicht nur kann man die nun rechts anklinken, es werden u.a. auch die jeweiligen Fortschritte für einzelne Erfolge angezeigt und es kann spontan eine Hilfesuche aktiviert werden (mehr dazu im Video oben)
Snap-Modus kann durch doppelten Guide-Button-Druck aktiviert werden
Sprachwahl: Österreicher werden nun endlich als deutschsprachig von Kinect erkannt und können ihre Konsole künftig kommandieren (so sie Kinect nicht zwischen in die Kiste geworfen haben)
Vorarbeiten für künftige Bundle-Angebote sind im Gange
Gefällt mir: Via SmartGalss können Videoclips und Einträge im Aktivitäten-Feed “geliked” werden
Die begeisternden Erweiterungen halten sich diesmal also eher in Grenzen, vor allem vermissen wir weiterhin die Option, Land und Sprache der Konsole getrennt wählen zu können – dann vielleicht im August?
Das kam unerwartet: Vor einigen Tagen berichteten wir davon, dass in Japan als erster DS-Titel Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging sogar gratis als Downlod für Wii U veröffentlicht wurde (das Video dazu seht Ihr oben) – und seit heute ist der Trainer für die grauen Zellen gänzlich ohne Vorwarnung auch hierzulande zu haben!
Besonders fein daran: Die ersten Wochen müssen wir nichts dafür löhnen, bis zum 10. Juli ist der Download gratis – dann werden wir sehen, was er danach kostetn und wann welche weiteren DS-Titel auftauchen werden.
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