Metroid – gleich zwei neue Teile in Arbeit?

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Im Digital Event am Dienstag war davon nichts zu hören (wobei Samus natürlich stets bei Super Smash Bros. auftaucht) und eine richtig handfeste Bestätigung sieht anders aus, aber immerhin gibt ein Kotaku-Interview mit Nintendo-Halbgott Shigeru Miyamoto und Shinya Takahashi (Chef von Nintendos SP-Entwicklungsaufsicht) Anlass zur Hoffnung, dass wir in nicht allzu ferner Zukunft gleich zwei neue Metroid-Spiele erleben könnten.

So äußert sich Takahashi dahingehend, dass sein Team gerne in “der nahen Zukunft” über neue Titel mit der Weltraum-Heldin reden würde, zudem sei man der Überzeugung, dass man beiden eingeführten Spielstilen – also den traditonellen 2D-Abenteuern wie auch den Prime-Ego-Einsätzen – gerecht werden müsste. Man hoffe, bald darüber etwas sagen zu können.

Und wir hoffen mal, dass sich “bald” eher in monaten denn Jahren messen lässt…

Nintendo eShop – neu am 13. Juni 2014

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Wii U:

  • Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging (DS) – gratis bis 11. Juli

3DS:

  • Inazuma Eleven GO: Licht & Schatten – je 39,99 Euro

THQ lebt wieder! (quasi)

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Ein Phönix ist nichts dagegen? THQ wird wieder auferstehen – zumindest als Marke.

Denn wie von der E3 via Polygon zu hören ist, hat der Spielehersteller Nordic Games, der seit der Übernahme der JoWooD-Reste primär aus Österreich agiert, nicht nur diverse THQ-Spielemarken wie Darksiders oder MX vs. ATV bei der Verstiegerung der Konkursmasse erwerben – das war ja auch bereits bekannt. Inzwischen ist man aber auch im Besitz der Markenrechte am THQ-Namen selbst und plant, diesen wieder auf dem Markt einzuführen, passenderweise wohl vor allem für Titel, die man immer noch damit assoziiert. Der Grund dafür liegt auf der Hand, ist doch THQ selbst nach seinem Ende bei Spielern ein viel vertrauterer Begriff als Nordic Games.

So sagt General Manager Klemens Kreuzer auch, dass das Interesse an den bekannten Titel weiterhin vorhanden ist und Nordic Games Wert darauf legt, keine schäbigen Fortsetzungen zu produzieren, weshalb Fans noch etwas Geduld aufbringen müssten. Immerhin verrät er, dass zusätzlich zum bereits bekannten neuen MX vs. ATV auf der gamescom im August weitere neue Spiele enthüllt werden.

PlayStation Store – neu am 13. Juni 2014

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PlayStation 3:

  • Enemy Front – 39,99 Euro

Final Fantasy Explorers für 3DS angekündigt

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Nicht im Rahmen der E3, sondern in der aktuellen Ausgabe des japanischen Jump-Magazins (später übersetzt durch Siliconera) wurde jetzt das Action-Rollenspiel Final Fantasy Explorers für den Nintendo 3DS enthüllt. Ob und wann der Titel auch zu uns kommt, ist bis dato unbekannt.

Das Grundgerüst liest sich dabei etwas wie das vor rund einer Dekade für den Gamecube veröffentlichte Final Fantasy Chrystal Chronicles, denn auf der Suche nach Kristallen müsst Ihr als Ritter, Magier oder Mönch zahlreiche Monster besiegen. Eure Party kann aus bis zu vier Spielern bestehen. Die Existenz vieler Waffen und ein Erscheinen von Ifrit sind ebenfalls bestätigt worden.

From Software & Sony: Bloodborne ist kein “Demon’s Souls II”

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Auch wenn es die ersten sinistren Bilder (ein Video gibt’s hier) vermuten lassen: Das PS4-exklusive Bloodborne soll kein Nachfolger zu Demon’s Souls werden – noch nicht mal ein “geistiger”, wie Sonys Shuhei Yoshida laut Polygon erklärte:

Bloodborne “fühlt sich definitiv danach an, dass es von dem [Demon’s Souls-] Team kommt, aber die Spielemechaniken und die Charaktere sind brandneu”, bekräftigte der Boss von Sonys Worlwide Studios. Es sei eine “völlig neue Erfahrung”, gleichzeitig “herausfordernd und belohnend”.

Befragt nach der Zukunft der Demon’s Souls-Marke, deren Rechte bei Sony liegen, antwortete Yoshida, dass man “ganz auf Bloodborne fokussiert sei”. – Möglicherweise will Sony der Dark Souls-Reihe von From Software, deren Marke Bandai-Namco gehört, nicht ins Gehege kommen.

Auch Entwickler From Software, in Person von Bloodborne-Direktor Hidetaka Miyazaki, erklärte, dass es sich um bei dem Titel um eine neue Make handelt und keinen “Souls“-Nachfolger. Gegenüber der Famitsu (übersetzt von Kotaku) erzählte er: “Damals 2012, vor der Ankündigung der PS4, kam [Sony] zu uns mit der Idee ‘wärt ihr interessiert daran, für eine neue Hardware ein neues Spiel zu machen?’, insofern war es nie als Demon’s Souls II geplant.”

Bloodborne spielt in der Stadt Yharnam, angesiedelt im 19 Jahrhundert, was an der viktorianischen Architektur und den Steampunk-Elementen erkennbar ist – und an den Schusswaffen. Letztere sind auch ein Grund dafür, warum man sich gegen das “Souls“-typische mittelalterliche Setting entschied:

“Es gibt diverse Gründe, aber der wichtigste ist der Kampf”, erläuterte Miyazaki. “Wir dachten immer über den Wechsel zu einem Kampfsystem nach, bei dem man ‘aktiver’ ins Kampfgeschehen hineinkommt als beim Schwert- und Schild-basiertem Gefecht bei Demon’s.”

Wer sich nun sorgen sollte, dass aus Bloodborne ein Shooter wird, den wusste Miyazaki zu beruhigen: “Wir übernahmen zwar die Idee mit den Waffen, aber unter der Voraussetzung, dass wir das Spiel nicht in einen Shooter verwandeln, wozu das Viktorianische Zeitalter perfekt passte.”

L.A. Times berichtete über “Nintendos weiße PlayStation 4”

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I wonder if @Sony is aware of this interesting development ??? pic.twitter.com/L58N9w1C5h

— Peter Moore (@petermooreEA) 12. Juni 2014

Die Los Angeles Times berichtete gestern in einem Artikel zur E3, dass dort “Nintendos weiße PlayStation 4” vorgestellt worden sei. Inzwischen korrigierte die Zeitung den Fehler auf ihrer Webseite. Electronic Arts’ COO Peter Moore hielt’s auf einem Foto fest und verbreitete es via Twitter – siehe oben.

Twitch kommt nicht für Wii U – Reggie erklärt den Grund

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Reggie Fils-Aime, Präsident von Nintendo of America, hat auf der E3 im Interview mit Polygon erklärt, warum Twitch auch in Zukunft nicht für Wii U angeboten wird, obwohl sich vor allem dessen E3-Streams von Nintendo großer Beliebtheit erfreuten. Man sei einfach der Meinung, dass es nicht sonderlich spaßig sei, ein 30minütiges Gameplayvideo anzusehen.

Fils-Aime nimmt Mario Kart 8 und dessen Mario Kart TV als Beispiel für eine Variante, wie Gameplayvideos spaßbringend sein könnten, denn schließlich sei nur so der Todesblick von Luigi überhaupt aufgefallen. Auf diese Art könne der Spieler eben selbst entscheiden, was er mit der Welt teile und das sei wirklich unterhaltend.

Das bedeutet allerdings keinesfalls, dass Twitch für Nintendo komplett gestorben ist, denn der Mario-Konzern hat für die Zukunft durchaus Pläne mit dem Streamingdienst. Wie diese genau aussehen, ist zum gegenwärtigen Zeitpunkt jedoch leider unklar.

Sony spricht über The Last Guardian

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Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, hat im Rahmen der E3 mit Polygon über The Last Guardian gesprochen. Der Titel war auf der E3 2009 angekündigt worden und glänzte seitdem eher durch Terminverschiebungen als durch neue inhaltliche Informationen.

Yoshida betont dabei, dass der Titel nicht eingestellt wurde und Team Ico fleißig daran arbeite. Wenn es etwas neues zu dem Thema zu sagen gebe, werde man damit sofort an die Öffentlichkeit gehen, was selbstverständlich auch für den Fall, dass The Last Guardian gecancelt werde, gelte.

Kojima: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist kein Sandbox-Titel

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Hideo Kojima hat auf der E3 gegenüber CVG weitere Einblicke in die Spielmechanik von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gewährt. Dabei stellte er klar, dass der Spieler darin zwar seine Freiheiten haben wird, aber kein Sandbox-Titel im Stil von Grand Theft Auto V entsteht.

Demnach gebe es in seinem Spiel laut Kojima simple vorgegebene Missionen, wie etwa jemanden umzubringen, zu befreien oder etwas zu zerstören, aber der Weg zum Ziel sei dem Spieler weitestgehend offengelassen. Das sei der Unterschied zum Rockstarprodukt, wo die Hauptfigur in einem riesigen Gebiet quasi alles machen könne.

Kojima gibt außerdem zu, dass ihn der PS4-Trailer von Grand Theft Auto V vor allem audiovisuell ziemlich umgehauen habe, er dann aber realisierte, dass er einfach einen eigenen Stil habe und individuelle Ziele verfolge. Bei Metal Gear Solid V: The Phantom Pain würden dem Spieler eben nur Freiheiten innerhalb der einzelnen Missionen geboten.

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