Disney Magical World – im Test (3DS)

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Ein kindertaugliches Spielkonzept, bei dem unverkennbar Animal Crossing Pate stand eine prominente Lizenz in den USA hat Nintendo höchstselbst den Vertrieb übernommen: drei Fakten, die es umso rätselhafter machen, dass Disney Magical World für Europa bislang nicht einmal geplant ist. Allerdings lässt sich eins feststellen: Übermäßig viel entgeht Euch damit nicht. Zwar macht die Mischung aus einfacher Stadtsimulation und diversen Minispielen nicht wirklich etwas falsch, aber bis auf die sympathische Inszenierung finden 3DS-Besitzer wenig, das z.B. besagtes Animal Crossing nicht bereits besser konnte.

Auf eine mysteriöse Einladung hin landet Ihr in der Basiswelt Castleton und werdet von Micky Maus zu einer langen Einführung begrüßt, bei der Ihr fast alle Tätigkeiten abklappert: Plaudert mit Einwohnern und erfüllt ihre Wünsche, sammelt Rohstoffe auf Feldern oder baut sie Euch in Shops zusammen und rüstet Euer Café aus, das Ihr bald eröffnet. So sammelt Ihr Sticker, die nach und nach vier Themenwelten wie ”Aladdin” und ”Winnie Puuh” öffnen, dort warten dann auch mal kurze Dungeon-Crawler-Einsätze und sogar ein simples Tanzspiel. Das ist alles nett, aber ziemlich gemächlich und von viel Herumgerenne geprägt, das auf Dauer ermüdet. Schade auch, dass die nette Optik permanent von einer mäßigen Bildrate gepiesackt wird.

Ulrich Steppberger meint: Es steckt zweifelsohne viel Potenzial in der Magical World, doch magisch kam mir bei der Erkundung wenig vor: Dass man mehr bei der Hand genommen wird als in Animal Crossing, ist schon okay. Aber auch bei einem Spiel für jüngere Zielgruppen wünsche ich mir mehr Dynamik und dafür weniger langatmige Ressourcen-Sammelei, bei der zudem der Zufall eine Rolle spielen kann. Die kurzen Dungeon-Erkundungen sind solide, jedoch nicht allzu abwechslungsreich. Schwach ist ohne Frage die Technik, denn wirklich flüssig wird das Geschehen nie dargestellt.

  • spaziert durch 5 Disneywelten und plaudert mit bekannten Stars
  • baut ein Café auf, erntet Gemüse sammelt Waren, schneidert Kleider…

Sympathischer ”Animal Crossing”-Verschnitt mit zielgerich­teteren Aufgaben – technisch bieder und teils langatmig inszeniert.

Singleplayer64
Multiplayer
Grafik
Sound

Spiele-Indizierungen im Juni 2014

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Juni nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Und sogar bei den Streichungen ist nicht viel los, von der Liste flog diesmal lediglich Veteran (von dem wir auch noch nie etwas gehört haben).

Neue Spiele der Woche: 30. Juni bis 6. Juli 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Air Conflicts: Vietnam – Ultimate Edition (bitComposer)

…für PlayStation Vita:

  • Child of Light (Ubisoft)
  • MotoGP 14 (Milestone)
  • The Ratchet & Clank Trilogy (Sony)

…für Nintendo 3DS:

  • Pokémon Art Academy (Nintendo)

Retro-Reklame #51 – Pitfall II: Lost Caverns

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Pitfall II: Lost Caverns

(Activision, 1984)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Nintendo eShop – neu am 27. Juni 2014

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Wii U:

  • One Piece Unlimited World Red – 54,99 Euro

3DS:

  • One Piece Unlimited World Red – 34,99 Euro

Stehen die Preise für Nintendos amiibo-Figuren fest?

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Obiger Listung vom britischen Versandhändler ShopTo ist zu entnehmen, dass Nintendos amiibo-Figuren 12,85 britische Pfund, also etwa 15 Euro kosten werden. Nintendo hat den Preis natürlich noch nicht offiziell bestätigt, aber er wäre durchaus im Bereich des Möglichen, wenn auch an der oberen Grenze – soviel löhnt man nämlich etwa bei Skylanders nicht für die Standard-Charaktere, sondern die “besonderen” Kategorien, die sich durch Zusatzfunktionen (Swap Force) oder wenigstens Größe (Giants) abheben.

Besagte Figuren wurden kurz vor der E3 zum ersten Mal vorgestellt und deren Nutzung schaltet Zusatzinhalte auf Wii U und 3DS frei.

Xbox Game Store – neu am 27. Juni 2014

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Xbox One:

  • Transformers: The Dark Spark – 69,99 Euro

Xbox 360:

  • Transformers: The Dark Spark – 59,99 Euro

PlayStation Store – neu am 27. Juni 2014

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PlayStation 4:

  • Air Conflicts: Vietnam – Ultimate Edition – 49,99 Euro
  • Sniper Elite 3 – 59,99 Euro
  • Transformers: The Dark Spark – 69,99 Euro

PlayStation 3:

  • Dynasty Warriors Gundam Reborn – 49,99 Euro
  • GRID Autosport – 59,99 Euro
  • One Piece Unlimited World Red – 54,99 Euro
  • Sniper Elite 3 – 39,99 Euro
  • Transformers: The Dark Spark – 59,99 Euro

PlayStation Vita:

  • One Piece Unlimited World Red – 34,99 Euro

“Terra Battle” – das neue Projekt von Final-Fantasy-Vater Sakaguchi?

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Hironobu Sakaguchi, langjähriger Produzent der Final Fantasy-Serie, will Anfang Juli auf der Japan Expo in Paris sein “neuestes Projekt” vorstellen. Laut Gematsu hat sich sein Studio Mistwalker den Ausdruck “Terra Battle” als Marke sichern lassen – mutmaßlicher Titel des neuen Spiels.

Seit seinem Fortgang von Square-Enix 2004 produzierte er mit Mistwalker die Rollenspiele Blue Dragon, Lost Odyssey und The Last Story. Doch seit dem Erscheinen des letztgenannten Titels 2011 wurde es wieder still um den Kreativen (abgesehen von einem iOS-Titel namens “Party Wave“).

Mario Kart 8 verkaufte sich (vermutlich) bereits 2 Millionen Mal

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— ???????????????????? (@NStyles) 27. Juni 2014

Die Verkaufszahlen von Mario Kart 8 erreichten weltweit vermutlich bereits die 2-Millionen-Marke – innerhalb eines Monats seit Veröffentlichung des Titels.

Das “Vermutlich” bezieht sich auf die Twitter-Quelle namens “NStyles” (siehe oben), der die genannten Zahlen auf Nintendos 74. Jahreshauptversammlung der Aktionäre erfahren haben will; übersetzt hat’s dann NeoGAF-Nutzer “StreetsAhead“. (Übersetzung online gegengeprüft bei japanisch-deutsch.org). (Laut VG247 hat sich die Quelle in der Vergangenheit als zuverlässig erwiesen – aber man weiß ja nie…)

Insofern kommt’s von keinem offiziellem Nintendo-Kanal, doch gut möglich, dass die Zahlen stimmen – erreichte Nintendos Spaß-Raser doch bereits am ersten Verkaufswochenende 1,2 Millionen Verkäufe (wir berichteten), was – wie von Nintendo erhofft – auch den Absatz der Wii U ankurbelte (siehe hier). Die offiziellen Zahlen dürften bald veröffentlicht werden.

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