Das freut uns doch: Das vielversprechende Juni-Update für die Xbox One ist laut Xbox Wire ab heute am Start, damit kommen allerlei praktische Verbesserungen auf Eure Konsole wie die Unterstützung von externen Festplatten, automatisches Login, die Nutung der TV-Apps ohne Gold-Zwang und noch vieles mehr – wer es noch genauer wissen will kriegt im Video oben einen kompakten Schnellübersicht von Major Nelson präsentiert.
PlayStation 4 – neues Firmware-Update erhältlich
Sony schreibt bei Twitter, dass ein neues Firmware-Update für die PS4 aus den Boxen gerollt ist (hier sind wir inzwischen bei Version 1.71 angekommen). Wennig aussagekräftig wird dazu nur erklärt, dass dieses die Softwarestabilität verbessere und einige Features ergänze.
DualShockers formuliert es hingegen etwas genauer, denn dort ist zu lesen, dass der Rumble-Bug des PS4-Controllers nun der Vergangenheit angehört und PlayStation-Plus-Mitglieder jetzt auch wieder Speicherstände in die Cloud hochladen können, ohne dass dabei die ominöse “wurde bereits von einere anderen PS4 aus gemacht”-Fehlermeldung auftauchen sollte.
Noch ein Rekord: Watch_Dogs verkauft 4 Millionen in einer Woche
Weiter geht’s mit den Jubelmeldungen: Watch_Dogs ist nun nicht nur Ubsiofts bislang erfolgsreichstes Spiel gemessen an den Verkaufszahlen des ersten Tages, sondern jetzt auch der ersten Woche – vier Millionen Exemplare wurden durchverkauft.
Und damit nicht genug, denn diese Zahlen bedeuten zugleich, dass Watch_Dogs branchenweit die bislang beste erste Verkaufswoche für eine neue Marke geschafft hat (basierend auf firmeninternen Schätzungen sowie Zahlen diverser Instututionen wie NPD und GFK).
Naturgemäß sei man sehr solz auf diesen Erfolg und sehe eine viel versprechende Zukunft für die Marke, nachdem man das Debüt als das aktuelle Must-Have-Spiel schlechthin positioniert habe, so die Aussage von Seiten Ubis. Und thereotisch würden ja noch ein paar Exemplare dazu kommen, könnte bzw. wollte man die noch in der Entwicklung befindliche Wii-U-Fassung hinzuzählen: Denn dass Watch_Dogs für die Nintendo-Konsole weiterhin im Herbst noch erscheinen soll, wird in der Pressemeldung extra nochmals erwähnt.
Batman: Arkham Knight verschiebt sich auf 2015
Und der nächste potenzielle Top-Titel verabschiedet sich ins kommende Jahr: Auch Batman: Arkham Knight wird erst 2015 erscheinen, wie Guy Perkins, Marketing Games Manager beim Entwicklerstudio Rocksteady, im Rahmen einer Presseveranstaltung gegenüber The Escapist bestätigte.
Als Begründung wird geliefert, dass Arkham Knight ein “super-ambitioniertes” Projekt wäre und man deshalb einfach mehr Zeit benötige – klingt nachvollziehbar.
Ein allzu großer Trost ist’s zwar nicht, aber immerhin dürfen wir heute auch einen neuen Trailer begutachten, im dem das kommende Batmobil vorgestellt wird – siehe oben.
“The Last of Us”-Schöpfer übernehmen die Leitung von “Uncharted 4”
Entwickler Naughty Dog machte jetzt das offiziell, was eigentlich schon jeder vermutet hatte:
Nachdem es beim renommierten Studio diverse personelle Veränderungen gab (Uncharted-Autorin Amy Hennig verließ im März den Entwickler (wir berichteten hier), danach folgte Uncharted-3-Direktor Justin Richmond) erklärte nun Co-Präsident Evan Wells gegenüber GameInformer, dass Neil Druckmann und Bruce Straley jetzt federführend bei Uncharted 4 sein werden. Neil Druckmann arbeitete vormals als Creative-Director für The Last of Us, Bruce Straley als Direktor. Schon bei Uncharted 2 übernahmen die beiden die Führung bei der Entwicklung.
SCEA-Ex-Boss Jack Tretton spricht über die Gründe seines Rücktritts
Über 19 Jahre leitete er die Geschicke der PlayStation in den USA, bevor er Ende März von seinem Posten als Präsident und CEO von Sony Computer Entertainment America überraschend zurücktrat: Jack Tretton (wir berichteten). Über die Gründe seines Rücktritts sprach er jetzt mit GamesIndustry:
“Ich wollte auf dem Höhepunkt gehen”, erklärte er in seinem ersten Interview nach dem Fortgang von Sony. Er half maßgeblich dabei, die PlayStation am US-Konsolenmarkt zu etablieren und später gar zum Marktführer zu machen, nur noch übertroffen von der PS2. Seine “größte Herausforderung” sei dabei die PS3-Einführung (mitsamt der BluRay-Technologie) gewesen, die auch “finanzielle Herausforderungen” stellte, wie er verriet. Der PS4-Start lief wiederum sehr gut (“PS4 was such a great redemption” – wobei man “Redemption” ebenso als “Ablösung”/”Wiedergutmachung” als auch als “Rettung” übersetzen kann), weshalb nun für ihn der rechte Zeitpunkt gekommen war, Sony “mit gutem Gefühl” zu verlassen.
Vor Microsoft und Nintendo habe er “gewaltigen Respekt”, lobte er selbst die Konkurrenz. Doch obwohl er auch zu Microsoft gute Beziehungen hatte, heuerte er dort nicht an, sondern entschied sich Ende Mai für ein junges Start-Up-Unternehmen namens Genotaur, das sich mit künstlicher Intelligenz beschäftigt (mehr dazu hier). Auch wenn er jetzt nicht mehr für einen Konsolenhersteller arbeitet, glaubt er doch an die Zukunft der Spielemaschinen: “Ich denke, im Wohnzimmer wird es immer einen Platz für Konsolen-artige Geräte geben.”
DriveClub soll motivierend und frustfrei werden
Der Game Director von DriveClub, Paul Rustchynsky, hat jetzt im amerikanischen PS Blog erklärt, wie ein gutes Rennspiel in seinen Augen auszusehen habe. Demnach sei es wichtig, den Titel motivierend und frustfrei zu gestalten – zwei Grundsätze, an denen man sich auch bei der im Herbst erscheinenden PS4-Raserei halten will.
Demnach hält Rustchynsky nichts von der “Alles oder nichts”-Mentalität der Konkurrenz. Bei DriveClub solle es nicht so sein, dass der Spieler bei einem Fehler gleich alles verliere. Vielmehr gebe es auch kleinere Ziele, die du erreichen seien, wie etwa in einem bestimmten Abschnitt konstant die Geschwindigkeit zu halten.
Kurzgesagt solle DriveClub das Packende des Rennspielgenres beinhalten, dass er auch so liebe, aber gleichzeitig nicht dafür sorgen, dass der Spieler frustriert seine Session abbreche. Seiner (Rustchynskys) Meinung nach solle es nicht darum gehen, nur den ersten Platz zu belegen.
Assassin’s Creed: Unity – erster DLC geleaked
Assassin’s Creed: Unity wird für Vorbesteller einen DLC namens “Chemical Revolution” spendiert bekommen. Zu verdanken haben wir diese Information dem Twitter-Account von CriptAssassini, auf dem obriges Bild eines GameStop-Posters zu finden war.
Bei der zweiten Person in der Werbeanzeige handelt es sich übrigens gerüchteweise um Antoine Lavoisier, der auch gerne als “Vater der modernen Chemie” bezeichnet wird.
Super Smash Bros. Wii U mit Mario-Stage
Nintendo gibt per Miiverse bekannt, dass Super Smash Bros. Wii U auch eine Stage im Mario-Design enthalten wird. Ein erstes Bild davon seht Ihr oben. Game Director Masahiro Sakurai stellte außerdem in Aussicht, dass sich diese dynamisch verändere. Vielleicht wird es ja auch bald noch was mit einem konkreten Erscheinungstermin.
Nach (fast) 10 Jahren: In Japan kommt die letzte PSP in den Handel
Als sie am 12. Dezember 2004 in Japan auf den Markt kam, gab’s noch kein iPhone und keine Tablets; Der Markt der mobilen Spiele lag noch fest in der Hand von “Big N” Nintendo, als Sony ihre PlayStation Portable vorstellte.
5 Hardware-Versionen (1000, 2000, 3000, PSPGo & E 1000) und – laut VGChartz – über 80 Millionen verkaufte Einheiten später kündigt Sony nun an, dass in diesem Monat die letzten Kontigente der PSP an den Handel ausgeliefert werden – und zwar in Japan, wo es selbst heutzutage noch PSP-Spiele in die Top-Ten schaffen (siehe Japan-Charts der letzten Woche). Fast 10 Jahre war die PSP somit auf dem Markt, was Sony entsprechend würdigt: Laut Dengeki Online (via VG247) gibt’s in Japan Rabatte auf PSP-Spiele, Vita-Versionen von PSP-Titeln sind (dank UMD-Passport) günstiger erhältlich, wenn man die UMD besitzt. Hierzulande hat Sony noch keine PSP-Angebote angekündigt, das wäre aber auch eher unwahrscheinlich.
Wir sagen der PSP ade – und denken an großartige Spiele wie beispielsweise Metal Gear Solid: Peace Walker zurück.
Noch ein paar Trivia zum Schluss: Das erfolgreichste PSP-Spiel war laut Wikipedia Monster Hunter Portable 3rd (4,6 Millionen Einheiten) im Jahr 2011; Die 333 MHz der CPU wurden erst mit Update 3.50 von 2007 vollständig genutzt – zuvor liefen die meisten Spiele mit 222 MHz; Die Hardware-Entwickler outeten sich als StarTrek-Fans: Der Haupt-Verschlüsselungs-Chip hieß “Kirk”, der zweite “Spock”…








