Battlefield Hardline soll nicht sozialkritisch werden

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Über die generelle Ausrichtung von Battlefield Hardline hat jetzt dessen Creative Director Ian Milham mit Kotaku geplaudert. Demnach ginge es hier nicht darum, eine Simulation auf die Beine zu stellen, welche die dunkelsten Abgründe des Millieus zeige.

Vielmehr sei ein TV-Cop-Drama angedacht, etwa im Stil der Show “Justified”, also vollkommen fiktiv und auf die Charaktere bezogen. So wird der Titel zwar seine Inspiration aus realen Verbrechen ziehen, aber ohne zu sehr und explizit ins Detail zu gehen. Man wolle auch kein moralisches Statement damit abgeben.

Die Sims: Gleichgeschlechtliche Beziehungen ursprünglich nicht geplant

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Die Sims sind bekannt dafür, dass dort vorbildlicherweise auch schwul-lesbische Beziehungen möglich sind – doch laut Programmierer Patrick J. Barrett III war das ursprünglich gar nicht so geplant:

Als er zum Entwickler Maxis stieß, hatte man sich bereits gegen gleichgeschlechtliche Beziehungen im Spiel entschieden, berichtete er dem NewYorker – Publisher Electronic Arts war die Sache zu kontrovers. Doch just als Barrett mit seiner Arbeit begann, wusste er noch nichts davon: Der Lead-Programmer war im Urlaub und sein Chef übergab ihm zur Anleitung veraltete Design-Dokumente, die tatsächlich noch schwul-lesbische Paare vorsahen. Barrett – selbst auch schwul – fand’s gut und implementierte sie einfach.

Interessanterweise fragte dann niemand mehr bei ihm nach – bis auf Design-Legende Will Wright, der eines Tages an seinem Tisch vorbeikam und “erfreut feststellte, dass gleichgeschlechtliche Beziehungen wieder unterstützt werden”. Doch man kümmerte sich bei Maxis nicht weiter darum, da man davon ausging, dass EA dies sowieso früher oder später streichen würde.

Auf der E3 1999 sollte das Spiel dann vorgestellt werden – und wieder half ein (glücklicher) Zufall: Barrett sollte die Demo programmieren, konnte aber aus Zeitdruck nicht das Verhalten aller Figuren im Spiel “scripten”. Ungeahnte Folge: Während einer Live-Präsentation vor der Presse begannen sich zwei Frauen im Spiel zu küssen – und Die Sims wurde zum Messe-Gespräch. Und das in positiver Hinsicht, so dass EA – die das Spiel bis dahin eher stiefmütterlich behandelte – das fortschrittliche “Feature” beibehielt, ja fast beibehalten musste…

Destiny: Bonus-Inhalte PlayStation-exklusiv bis Herbst 2015

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Die Destiny-Bonus-Inhalte für die PlayStation-Plattformen (wir berichteten hier) werden vermutlich bis Herbst 2015 – also gut ein Jahr lang – exklusiv bleiben. Das geht zumindest aus einer Amazon-Listung hervor:

“For PlayStation 4 owners, Destiny offers Early access to the Beta on July 17th, and a free 30-Day PlayStation Plus Trial. Exclusive content for PlayStation 4 owners includes the Exodus Blue Competitive Multiplayer Map, Dust Palace Strike, Weapons, Ships and Gear that will only be on PlayStation until at least Fall 2015.”

Der Bungie-Titel soll sich zum “System-Seller” der PS4 entwickeln (wir berichteten).


Schicksal nicht verkaufter DS- und 3DS-Spiele geklärt

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Habt Ihr Euch nicht auch schon einmal gefragt, was mit DS- oder 3DS-Spielen passiert, die keiner haben möchte? Werden sie vielleicht ein ähnliches Schicksal wie Ataris E.T. erleben und in irgendeinem Erdloch vor sich hinschimmeln?

Ein Nutzer von Reddit hat nun für diesbezügliche Klarheit gesorgt, denn er arbeitet bei der Gaylord Container Company (kein Witz!) und postete obiges Bild, welches während seiner Arbeitszeit aufgenommen wurde. Es zeigt eine 121 Kubikzentimeter große Kiste mit alten DS- und 3DS-Titeln. Seinen Angaben nach ist diese satte 545 Kilos schwer. Wie er erklärt, wird aus den Karten das Gold herausgefiltert und der Rest umweltverträglich entsorgt.

Dead Rising – Verfilmung kommt nicht ins Kino

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Wie Variety berichtet, wird die Verfilmung von Dead Rising nicht in den Kinos dieser Welt zu sehen, sondern exklusiv auf Sonys Video-on-Demand-Dienst Crackle abrufbar sein. Es handelt sich dabei übrigens um das erste Projekt von Legendary Digital Media, dem neuen digitalen Arm von Legendary Pictures.

In Territorien, wo Crackle nicht angeboten wird, ist die Content Media Corp für den Vertrieb verantwortlich. Eine Ausstrahlung im Fernsehen und das Anbieten einer DVD-Fassung sind ebenfalls möglich, sobald die Crackle-Exklusivität endet.

Yoshida: Weniger First-Party-Titel für PlayStation Vita

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Shuhei Yoshida, Chef der Sony Worldwide Studios, hat mit Polygon über die langfristige Perspektive der PlayStation Vita gesprochen. Dabei machte er klar, dass das Handheld in Zukunft weniger First-Party-Unterstützung von Sony erhalten wird.

Zum Launch der Konsole war die PS3 laut Yoshida noch der Standard und die Leute seien fasziniert gewesen, eine grafische Qualität wie bei Uncharted auch in ihren Händen halten zu können. Mit der PS4-Veröffentlichung habe sich hier jedoch eine andere Messlatte etabliert.

Für neue Inhalte seien nun in erster Linie die Indie-Hersteller zuständig, welche für einen regelrechten Boom gesorgt hätten. Er könne dies auch verstehen, denn deren Titel bereiteten unterwegs innerhalb von 10 bis 15 Minuten Freude, was etwas anderes sei, als sich einen Blockbuster im Kino anzusehen.

Sony wird sich in Zukunft schwerpunktmäßig darauf beschränken, Cross-Platform-Entwicklungen an den Start zu bringen, vor allem im Digitalsektor.

Super Smash Bros. – warum Mii-Charaktere jetzt doch mit an Bord sind

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Masahiro Sakurai, Schöpfer von Super Smash Bros., hat jetzt in einem Blogpost für die japanische Famitsu (übersetzt durch Kotaku) erklärt, warum im kommenden Serienteil für Wii U und 3DS nun doch auch Mii-Charaktere anwählbar sein werden. Im Jahr 2008 hatte er diese Idee nämlich schon einmal verworfen, nachdem sie von Nintendo an ihn herangetragen worden war.

Laut Sakurai seien Miis inzwischen jedoch etabliert, tauchten in vielen Produkten auf, gehörten sozusagen zum Spielgefühl von Nintendo dazu und hätten eine Art Persönlichkeit entwickelt. Außerdem erreichten ihn soviele Anfragen, ob nichit dieser oder jener Charakter im Spiel auftauchen könnte, was manchmal schon allein aus Copyright-Gründen nicht zu bewerkstelligen sei. Durch die Mii-Implementierung könne dies jedoch geschickt umgangen werden.

PlayStation 4 – immer noch Versorgungsengpässe in Europa

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Fergal Gara, Managing Director bei SCE UK, erklärte jetzt gegenüber TrustedReviews, dass die Versorgungslage mit PS4-Konsolen in Europa immer noch angespannt sei. Aktuell bediene man immer noch den “Day One”-Markt, sei aber nah dran, eine stetige Versorgung sicherzustellen.

Am besten sei die Situation dabei laut Gara momentan in Großbritannien, wohingegen in Deutschland neue Einheiten jede Woche sofort wieder vergriffen seien. Er hoffe, dass Leute, die den Hardwarekauf deswegen erstmal ad acta legten, sich mittelfristig durch das kommende Software-Portfolio umstimmen ließen.

Wii U – auch in Zukunft mit nur einem GamePad

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Shigeru Miyamoto betonte jetzt gegenüber IGN, dass die hauseigene Wii U auch in näherere Zukunft nur ein GamePad unterstützen wird. Beim Release der Konsole Ende 2012 war noch in Aussicht gestellt worden, dass eine entsprechende Funktionalität für 2013 geplant sei.

Laut Miyamoto wolle man sich aktuell darauf konzentrieren, mehr Wii-U-Einheiten abzusetzen. Außerdem sei die Frage, ob es Sinn mache, langfristig und gezielt Ressourcen für Spiele mit zwei GamePads bereit zu stellen, wobei dies rein vom Gameplay betrachtet sicher eine interessante Sache wäre.

Technisch wäre dies laut Miyamoto inzwischen kein Problem mehr, denn die Konsole müsse durch entsprechende Firmware-Updates lediglich gezielt darauf vorbereitet werden.

Japan-Charts vom 10. bis 16. Juni 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 42,461 (441,205)
  2. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 32,960 (1,087,217)
  3. [3DS] Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Atlus, 06/05/14) – 31,472 (218,329)
  4. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 20,264 (103,267)
  5. [PSV] The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Evolution (Falcom, 06/12/14) – 19,659 (NEU)
  6. [PS3] One Piece: Unlimited World Red (Bandai Namco, 06/12/14) – 18,026 (NEU)
  7. [PSV] One Piece: Unlimited World Red (Bandai Namco, 06/12/14) – 10,348 (NEU)
  8. [PS4] Thief (Square Enix, 06/12/14) – 8,772 (NEU)
  9. [3DS] Card Fight!! Vanguard Lock-On Victory!! (FuRyu, 06/05/14) – 7,315 (39,568)
  10. [PS4] FIFA 14 World Class Soccer (EA, 02/22/14) – 6,264 (41,436)
  11. [3DS] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 6,218 (42,914)
  12. [PS3] Thief (Square Enix, 06/12/14) – 4,899 (NEU)
  13. [3DS] Pokemon X and Y (Pokemon, 10/12/13) – 4,834 (4,083,184)
  14. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 4,617 (393,544)
  15. [Wii U] One Piece: Unlimited World Red (Bandai Namco, 06/12/14) – 4,209 (NEU)
  16. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 4,195 (2,335,837)
  17. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 3,835 (3,293,056)
  18. [PSP] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 3,470 (18,612)
  19. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 3,379 (599,510)
  20. [PS3] Mobile Suit Gundam Side Stories (Bandai Namco, 05/29/14) – 3,295 (93,733)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 21,267 (30,924)
  2. PS Vita – 13,299 (11,450)
  3. Wii U – 12,249 (13,766)
  4. PS4 – 8,395 (9,466)
  5. PS3 – 6,564 (6,561)
  6. 3DS – 5,308 (5,346)
  7. PSP – 4,325 (9,365)
  8. PS Vita TV – 1,436 (1,193)
  9. Xbox 360 – 231 (255)

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