Final Fantasy Explorers für 3DS angekündigt

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Nicht im Rahmen der E3, sondern in der aktuellen Ausgabe des japanischen Jump-Magazins (später übersetzt durch Siliconera) wurde jetzt das Action-Rollenspiel Final Fantasy Explorers für den Nintendo 3DS enthüllt. Ob und wann der Titel auch zu uns kommt, ist bis dato unbekannt.

Das Grundgerüst liest sich dabei etwas wie das vor rund einer Dekade für den Gamecube veröffentlichte Final Fantasy Chrystal Chronicles, denn auf der Suche nach Kristallen müsst Ihr als Ritter, Magier oder Mönch zahlreiche Monster besiegen. Eure Party kann aus bis zu vier Spielern bestehen. Die Existenz vieler Waffen und ein Erscheinen von Ifrit sind ebenfalls bestätigt worden.

From Software & Sony: Bloodborne ist kein “Demon’s Souls II”

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Auch wenn es die ersten sinistren Bilder (ein Video gibt’s hier) vermuten lassen: Das PS4-exklusive Bloodborne soll kein Nachfolger zu Demon’s Souls werden – noch nicht mal ein “geistiger”, wie Sonys Shuhei Yoshida laut Polygon erklärte:

Bloodborne “fühlt sich definitiv danach an, dass es von dem [Demon’s Souls-] Team kommt, aber die Spielemechaniken und die Charaktere sind brandneu”, bekräftigte der Boss von Sonys Worlwide Studios. Es sei eine “völlig neue Erfahrung”, gleichzeitig “herausfordernd und belohnend”.

Befragt nach der Zukunft der Demon’s Souls-Marke, deren Rechte bei Sony liegen, antwortete Yoshida, dass man “ganz auf Bloodborne fokussiert sei”. – Möglicherweise will Sony der Dark Souls-Reihe von From Software, deren Marke Bandai-Namco gehört, nicht ins Gehege kommen.

Auch Entwickler From Software, in Person von Bloodborne-Direktor Hidetaka Miyazaki, erklärte, dass es sich um bei dem Titel um eine neue Make handelt und keinen “Souls“-Nachfolger. Gegenüber der Famitsu (übersetzt von Kotaku) erzählte er: “Damals 2012, vor der Ankündigung der PS4, kam [Sony] zu uns mit der Idee ‘wärt ihr interessiert daran, für eine neue Hardware ein neues Spiel zu machen?’, insofern war es nie als Demon’s Souls II geplant.”

Bloodborne spielt in der Stadt Yharnam, angesiedelt im 19 Jahrhundert, was an der viktorianischen Architektur und den Steampunk-Elementen erkennbar ist – und an den Schusswaffen. Letztere sind auch ein Grund dafür, warum man sich gegen das “Souls“-typische mittelalterliche Setting entschied:

“Es gibt diverse Gründe, aber der wichtigste ist der Kampf”, erläuterte Miyazaki. “Wir dachten immer über den Wechsel zu einem Kampfsystem nach, bei dem man ‘aktiver’ ins Kampfgeschehen hineinkommt als beim Schwert- und Schild-basiertem Gefecht bei Demon’s.”

Wer sich nun sorgen sollte, dass aus Bloodborne ein Shooter wird, den wusste Miyazaki zu beruhigen: “Wir übernahmen zwar die Idee mit den Waffen, aber unter der Voraussetzung, dass wir das Spiel nicht in einen Shooter verwandeln, wozu das Viktorianische Zeitalter perfekt passte.”

L.A. Times berichtete über “Nintendos weiße PlayStation 4”

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I wonder if @Sony is aware of this interesting development ??? pic.twitter.com/L58N9w1C5h

— Peter Moore (@petermooreEA) 12. Juni 2014

Die Los Angeles Times berichtete gestern in einem Artikel zur E3, dass dort “Nintendos weiße PlayStation 4” vorgestellt worden sei. Inzwischen korrigierte die Zeitung den Fehler auf ihrer Webseite. Electronic Arts’ COO Peter Moore hielt’s auf einem Foto fest und verbreitete es via Twitter – siehe oben.

Twitch kommt nicht für Wii U – Reggie erklärt den Grund

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Reggie Fils-Aime, Präsident von Nintendo of America, hat auf der E3 im Interview mit Polygon erklärt, warum Twitch auch in Zukunft nicht für Wii U angeboten wird, obwohl sich vor allem dessen E3-Streams von Nintendo großer Beliebtheit erfreuten. Man sei einfach der Meinung, dass es nicht sonderlich spaßig sei, ein 30minütiges Gameplayvideo anzusehen.

Fils-Aime nimmt Mario Kart 8 und dessen Mario Kart TV als Beispiel für eine Variante, wie Gameplayvideos spaßbringend sein könnten, denn schließlich sei nur so der Todesblick von Luigi überhaupt aufgefallen. Auf diese Art könne der Spieler eben selbst entscheiden, was er mit der Welt teile und das sei wirklich unterhaltend.

Das bedeutet allerdings keinesfalls, dass Twitch für Nintendo komplett gestorben ist, denn der Mario-Konzern hat für die Zukunft durchaus Pläne mit dem Streamingdienst. Wie diese genau aussehen, ist zum gegenwärtigen Zeitpunkt jedoch leider unklar.

Sony spricht über The Last Guardian

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Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, hat im Rahmen der E3 mit Polygon über The Last Guardian gesprochen. Der Titel war auf der E3 2009 angekündigt worden und glänzte seitdem eher durch Terminverschiebungen als durch neue inhaltliche Informationen.

Yoshida betont dabei, dass der Titel nicht eingestellt wurde und Team Ico fleißig daran arbeite. Wenn es etwas neues zu dem Thema zu sagen gebe, werde man damit sofort an die Öffentlichkeit gehen, was selbstverständlich auch für den Fall, dass The Last Guardian gecancelt werde, gelte.

Kojima: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist kein Sandbox-Titel

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Hideo Kojima hat auf der E3 gegenüber CVG weitere Einblicke in die Spielmechanik von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gewährt. Dabei stellte er klar, dass der Spieler darin zwar seine Freiheiten haben wird, aber kein Sandbox-Titel im Stil von Grand Theft Auto V entsteht.

Demnach gebe es in seinem Spiel laut Kojima simple vorgegebene Missionen, wie etwa jemanden umzubringen, zu befreien oder etwas zu zerstören, aber der Weg zum Ziel sei dem Spieler weitestgehend offengelassen. Das sei der Unterschied zum Rockstarprodukt, wo die Hauptfigur in einem riesigen Gebiet quasi alles machen könne.

Kojima gibt außerdem zu, dass ihn der PS4-Trailer von Grand Theft Auto V vor allem audiovisuell ziemlich umgehauen habe, er dann aber realisierte, dass er einfach einen eigenen Stil habe und individuelle Ziele verfolge. Bei Metal Gear Solid V: The Phantom Pain würden dem Spieler eben nur Freiheiten innerhalb der einzelnen Missionen geboten.

Diablo III: Ultimate Evil Edition – Blizzard vergleicht die Technik auf PS4 und Xbox One

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Blizzards Senior Producer Julia Humphreys hat sich jetzt gegenüber Joystiq zur technischen Seite von Diablo III: Ultimate Evil Edition für PS4 und Xbox One geäußert. Hier zunächst die gute Nachricht: Der Titel wird auf beiden Konsolen mit butterweichen 60 Bildern pro Sekunde laufen.

Allerdings wird es bei der Auflösung leichte Unterschidede geben, denn die Xbox-One-Version des Action-Rollenspiels kommt “nur” auf 900p, während die PS4 knackscharfe 1080p zustandebringt. Wobei wir uns hier wohl mittlerweile in einem Bereich befinden, der nur noch Puristen auffallen dürfte.

Sony sagt: PS4 auch sehr populär bei (Ex-)-Xbox- und Wii-Fans

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John Koller, Marketing Boss bei SCEA, hat jetzt gegenüber Kotaku einige interesante Zahlen zu PS4-Käufern genannt. Aus diesen lässt sich ableiten, dass Sony mit seiner aktuellsten stationären Konsole offenbar viele Neukunden erreicht hat.

Denn laut Koller hätten 31 Prozent der bisherigen PS4-Käufer in der vorherigen Konsolengeneration eine Xbox 360 oder Wii, aber keine PS3 besessen. 17 Prozent hätten bei keiner der drei Daddelkisten zugeschlagen. Anders ausgedrückt ist also fast jeder dritte PS4-Besitzer ein Neukunde, was sicher eine beeindruckende Zahl darstellt.

Japan-Charts vom 3. bis 9. Juni 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Atlus, 06/05/14) – 186,856 (NEU)
  2. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 73,051 (398,943)
  3. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 33,380 (1,054,257)
  4. [3DS] Card Fight!! Vanguard Lock-On Victory!! (FuRyu, 06/05/14) – 32,253 (NEU)
  5. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 19,941 (83,003)
  6. [PS3] Mobile Suit Gundam Side Stories (Bandai Namco, 05/29/14) – 8,390 (90,438)
  7. [3DS] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 7,668 (36,696)
  8. [PS4] Wolfenstein: The New Order (Bethesda Softworks, 06/05/14) – 7,448 (NEU)
  9. [PS4] FIFA 14 World Class Soccer (EA, 02/22/14) – 5,126 (35,172)
  10. [360] Stranger of Sword City: White Palace (Experience, 06/05/14) – 5,060 (NEU)
  11. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 4,938 (388,927)
  12. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 4,699 (2,331,642)
  13. [PS3] Rain (SCE, 06/05/14) – 4,536 (NEU)
  14. [3DS] Pokemon X and Y (Pokemon, 10/12/13) – 4,435 (4,078,350)
  15. [PS3] Wolfenstein: The New Order (Bethesda Softworks, 06/05/14) – 4,341 (NEU)
  16. [PSV] Chou Megami Shinkou Noire Gekishin Black Heart (Compile Heart, 05/29/14) – 4,249 (32,646)
  17. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 4,112 (3,289,221)
  18. [PS4] inFAMOUS: Second Son (SCE, 05/22/14) – 3,973 (47,396)
  19. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 3,709 (596,131)
  20. [PS3] The Idolmaster: One For All (Bandai Namco, 05/15/14) – 3,598 (106,391)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 30,924 (18,776)
  2. Wii U – 13,766 (19,312)
  3. PS Vita – 11,450 (12,859)
  4. PS4 – 9,466 (6,508)
  5. PSP – 9,365 (1,421)
  6. PS3 – 6,561 (6,922)
  7. 3DS – 5,346 (4,957)
  8. PS Vita TV – 1,193 (1,098)
  9. Xbox 360 – 255 (225)

Ubisoft antwortet auf Kritik zu fehlenden spielbaren Frauen in Assassin’s Creed: Unity

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In my educated opinion, I would estimate this to be a day or two’s work. Not a replacement of 8000 animations. http://t.co/z4OZl3Sngl

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. Juni 2014

Ubisoft gab eine Stellungnahme (zu lesen bei Kotaku) zur Kritik ab, dass es in Assassin’s Creed: Unity keinen spielbaren weiblichen Charaktere gibt.

Als wirkliche Erklärung kann diese allerdings kaum gelten – man verweist lediglich darauf, dass man sich auf Arno als Hauptcharakter fokussiert habe und das es in früheren Folgen von Assassin’s Creed spielbare Frauen gab:

“We recognize the valid concern around diversity in video game narrative. Assassin’s Creed is developed by a multicultural team of various faiths and beliefs and we hope this attention to diversity is reflected in the settings of our games and our characters. Assassin’s Creed Unity is focused on the story of the lead character, Arno. Whether playing by yourself or with the co-op Shared Experiences, you the gamer will always be playing as Arno, complete with his broad range of gear and skill sets that will make you feel unique. With regard to diversity in our playable Assassins, we’ve featured Aveline, Connor, Adewale and Altair in Assassin’s Creed games and we continue to look at showcasing diverse characters. We look forward to introducing you to some of the strong female characters in Assassin’s Creed Unity.”

Der “Erklärung” des technischen Direktors Therien, eine spielbare Frau hätte die Arbeit “verdoppelt” (wir berichteten), widersprach der ehemalige Assassin’s Creed 3-Animations-Direktor Jonathan Cooper, der jetzt bei Naughty Dog arbeitet. Über Twitter schätzte er, dass Ubisoft dies höchstens“ein oder zwei Tage Arbeit” kosten würde und “nicht den Ersatz von 8000 Anmationen” (siehe oben).

Fun fact: in our last prototype together, entering your name as @Aleissia allowed you to play as a female character.

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. Juni 2014

Fun fact #2: Aveline de Grandpré shares more of Connor Kenway’s animations than Edward Kenway does. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. Juni 2014

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