Sony: Destiny wird System Seller der PS4

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Auf der E3 zeigte sich SCEE-Boss Jim Ryan im Interview mit CVG überzeugt davon, dass Destiny der System Seller der PS4 wird. Der Titel erscheint im September auch für PS3, Xbox 360 und Xbox One.

Natürlich hätten laut Ryan auch The Last of Us Remastered, Call of Duty: Advanced Warfare, FIFA, Far Cry 4 und andere einen positiven Effekt für die PS4-Verkaufszahlen, aber wenn er sich für ein Spiel entscheiden müsste, würde seine Wahl auf Destiny fallen. Die diesbezügliche intensive Zusammenarbeit mit Activision sei nämlich etwas, das er so noch nie erlebt habe. Hier entstehe etwas ganz großes.

Grand Theft Auto V – PS4-Version mit Exklusivinhalten

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Die Tatsache, dass die Next-Gen-Version von Grand Theft Auto V ausgerechnet auf der E3-Pressekonferenz von Sony enthüllt wurde deutete es bereits an, doch jetzt wurde es nochmal von John Koller, Marketing Boss von SCEA, gegenüber Kotaku unterstrichen: Der Open-World-Titel wird auf der aktuellsten stationären Sony-Konsole Exklusivinhalte bieten, die es bei Microsoft nicht geben wird.

Koller machte noch ein Geheimnis daraus, um was es sich dabei genau handelt, hob aber hervor, dass Grand Theft Auto bei Sony entstanden sei. Und nur dort werde die Marke auch wieder etwas spezielles bieten. Außerdem sei Grand Theft Auto V auf PlayStation-Territorium am erfolgreichsten gewesen.

Far Cry 4 – spielbarer weiblicher Charakter scheiterte an Zeitmangel

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Alex Hutchinson, Creative Director von Far Cry 4, hat jetzt bei Polygon enthüllt, dass der Ego-Shooter um ein Haar auch einen spielbaren weiblichen Charakter geboten hätte. Letztlich sei dessen Implementierung aber aus Zeitmangel gestrichen worden.

Laut Hutchinson dürfe man sich die Erstellung einer spielbaren Frau nämlich nicht so vorstellen, dass man einfach den männlichen Gegenpart nehme und ihn um die weiblichen Attribute ergänze. Vielmehr müssten etwa auch Animationsphasen und Bewegungsmuster komplett verändert werden. Allerdings werde man sich für die Zukunft eine entsprechende Option offenhalten.

Dies ist übrigens, nur deutlich charmanter ausgedrückt, dieselbe Begründung, wie sie schon für einen fehlenden weiblichen Hauptcharakter in Assassin’s Creed Unity angeführt wurde. Und dabei hätte doch einfach nur bei Crystal Dynamics angefragt werden müssen, wie die das bei Tomb Raider geschafft haben…

Titanfall bisher erfolgreichster Xbox-One-Titel

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Peter Moore, COO von Electronic Arts, hat nun im Gespräch mit Game Informer hervorgehoben, dass Titanfall der bisher erfolgreichste Xbox-One-Titel ist. Genaue oder aktuelle Zahlen nannte er dabei nicht. Die Konsole war am 22. November 2013 veröffentlicht worden, das Spiel erschien am 11. März.

Letzte vorliegende Zahlen zu Titanfall besagen, dass dessen Xbox-One-Version bis Mai 925.000 Käufer fand, wobei Digitalverkäufe nicht einbezogen wurden. Da auch die Xbox-360-Fassung nicht berücksichtigt wurde und die Absatzzahlen inzwischen etwas älter sind, ist davon auszugehen, dass Titanfall mittlerweile locker die Millionenmarke geknackt hat.

Shinji Mikami erklärt den Unterschied zwischen Horror und Survival-Horror

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Shinji Mikami, Vater von Resident Evil und aktuell mit The Evil Within beschäftigt, hat gegenüber Wired den Unterschied zwischen Horror und Survival-Horror erklärt. Klassischer Horror sei für ihn demnach etwa Clock Tower oder Silent Hill, aber er wolle die Leute zusätzlich unterhalten, also Survival-Horror bieten.

Mikami will nun den Horror- und Entertainment-Aspekt mischen, damit der Spieler z.B. ein gutes Gefühl bekomme, wenn er ein großes Monster endlich besiegt habe. The Evil Within sei ein sehr schweres Spiel geworden, aber am Ende habe der Rezipient sicher auch das Gefühl, etwas erreicht zu haben.

Das Interview wirft generell eine interessante Grundsatzfrage auf: Muss Horror eigentlich wirklich unterhalten, um gut zu sein?

Mario Kart 8 erneut System Seller

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Wieder einmal hat sich Mario Kart für Nintendo als System Seller erwiesen. Wie Reggie Fils-Aime nun nämlich gegenüber Polygon verriet (später berichtete VG247 darüber), hat dessen achter Ableger dafür gesorgt, dass sich die Wii-U-Verkäufe in der Woche nach dessen Release vervierfachten.

Genaue Zahlen nannte der Nintendo-Präsident zwar nicht, erwähnte aber noch, dass außerdem 18 Prozent der bisherigen Wii-U-Besitzer dem rasenden Klempner eine Chance gaben, was ebenfalls eine beeindruckende Hausnummer ist.

Nintendo eShop – neu am 12. Juni 2014

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Wii U:

  • Super Punch-Out!! (SNES) – 7,99 Euro
  • Soccer (NES) – Preis: 4,99 Euro

3DS:

  • Atlantic Quest – 6,99 Euro (bis 26. Juni, dann 19,99 Euro)
  • AiRace Xeno – 2,49 Euro
  • Mach Rider (NES) – Preis: 3,99 Euro

PlayStation Store – neu am 11. Juni 2014

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PlayStation 4:

  • Entwined – 7,99 Euro

PlayStation 3:

  • Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 (PS2) – 7,99 Euro

Xbox Live Arcade – neu am 11. Juni 2014

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Xbox 360:

  • Blood of the Werewolf – 6,99 Euro

Pac-Man bei Super Smash Bros. – und der Grund für die Verspätung der Wii U-Version

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Namco-Bandai hilft bekanntlich bei der Entwicklung des nächsten Super Smash Bros. – Ehrensache, dass dann auch ihr Maskottchen Pac-Man (in der Pac-Man-World-Version mit Armen und Beinen) in die Kämpferriege aufgenommen wurde, was Nintendo jetzt laut Gematsu bestätigte; Ebenso kommt (nach Mii-Fighter und Palutena) noch “Mr. Game & Watch” dazu.

Spiel-Direktor Masahiro Sakurai erklärte indessen gegenüber Destructoid, warum die Wii U-Fassung des Spiels später als das 3DS-Pendant erscheint: Die Fehlersuche fokussiere man jeweils auf nur eine Version des Spiels, um hohe Qualität zu gewährleisten. Man könne nicht beide Versionen gleichzeitig “debuggen”, weil diese konsolenspezifische Entwicklungen sind und nicht einfach Portierungen.

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