USA-Zahlen: PS4 auch im April erfolgreicher als Xbox One

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NPD gibt heute bekannt (nachzulesen etwa bei VG247), dass sich die PS4 im April im vierten Monat in Folge besser als die Xbox One verkaufte.

Sony hat zwar bis dato keine konkreten Aprilzahlen vorgelegt, aber mehr als 115.000 verkaufte PS4-Konsolen müssen es auf jeden Fall sein, denn das ist der Wert auf den Microsoft für seine Xbox One kommt. Gleichzeitig wurden übrigens 71.000 Xbox-360-Konsolen, 447.000 Xbox-One-Titel und 2,2 Millionen Xbox-360-Spiele abgesetzt.

Desweiteren wurde hervorgehoben, dass beide Xbox-Konsolen zusammen immer noch einen Marktanteil von 53 Prozent in den USA innehaben. Generell sei der Hunger auf die nächste Konsolengeneration auch daran sichtbar, dass sich PS4 und Xbox One in den ersten sechs Monaten mehr als doppelt so gut wie PS3 und Xbox 360 nach ihrer Veröffentlichung verkauften.

Auf der Softwareseite liegen PS4 und Xbox One kombiniert 40 Prozent über dem Level ihrer Vorgänger zum damaligen Zeitpunkt. Die Wii U schafft im Vergleich zum Vorjahr im Softwaresegment gar eienn Sprung um über 80 Prozent.

Insgesamt zogen die Umsätze im Jahresvergleich um 17 Prozent auf 580,3 Millionen Dollar an, im Hardwarebereich waren es wegen der Veröffentlichung von PS4 und Xbox One sogar 76 Prozent (192,8 Millionen). Im Softwaresegment musste hingegen im letzten Jahr ein Rückgang von zehn Prozent auf  227,9 Millionen Dollar hingenommen werden.

LARA – Der Deutsche Games Award 2014 – das sind die Gewinner

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Zeitgleich mit dem Deutschen Computerspielpreis 2014 (mehr dazu hier) wurde gestern abend in München der LARA – Der Deutsche Games Award 2014 verliehen.

Dabei stehen die internationale Produktionen im Mittelpunkt, und gewonnen haben:

LARA – Bestes Internationales Computerspiel 2014

  • Papers, Please (Lucas Pope)

LARA – Bestes Internationales Konsolenspiel 2014

  • The Last of Us (Sony)

LARA – Bestes Internationales Mobiles Spiel 2014

  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo)

LARA Publikumspreis 2014

  • The Last of Us (Sony)

Hall Of Game – LARA of Honor 2014

  • Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), 1994-2014
    Preisträger (die USK-Leiter aus 20 Jahren): Dr. Klaus Spieler, Thomas Dlugaiczyk, Christine Schulz, Dr. K.-Peter Gerstenberger und Felix Falk
  • Todd Howard
    Game Director und Executive Producer für Bethesda Game Studios

Deutscher Computerspielpreis 2014 – das sind die Gewinner

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Gestern abend wurd von BIU, G.A.M.E und dem Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien in München wieder der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Zielsetzung ist dabei bekanntlich diese: “Der Preis fördert die Entwicklung qualitativ hochwertiger, innovativer sowie kulturell und pädagogisch wertvoller Computer- und Videospiele Made in Germany.”

Deshalb finden sich hier nur heimische Entwicklungen, internationale Kost wird bei der gleichen Veranstaltung mit dem LARA Games Award geehrt – wer dort gekürt wurde, das lest Ihr hier.

Bestes Deutsches Spiel

  • The Inner World (Studio Fizbin)

Bestes Kinderspiel

  • Malduell (Cribster)

Bestes Jugendspiel

  • Beatbuddy: Tale of the Guardians (THREAKS)

Bestes mobiles Spiel

  • CLARC (Golden Tricycle)

Sonderpreis (da “Bestes Serious Game” nicht verliehen wurde)

  • The Day the Laughter Stopped (Hypnotic Owl)

Bestes Browsergame

  • Anno Online (Ubisoft)

Bestes Nachwuchskonzept

  • Scherbenwerk – Bruchteil einer Ewigkeit (HAW Hamburg)

The Division verschiebt sich auf 2015

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Bereits im Januar gab es anonyme Aussagen in diese Richtung, nun ist’s offiziell auf der Ubi-Webseite nachzulesen: Der ambitionierte MMO-Shooter The Division für PS4 und Xbox One erscheint erst 2015 – und basierend auf den Finanzprognosen des Publishers auch da wohl frühestens im 2. Quartal.

Als Grund wird der übliche Wunsch genannt, dass man keine Kompromisse bei der Qualität eingehen wolle und damit die Veröffentlichung erst dann ansteht, “wenn das Spiel dafür bereit ist”.

Auf der E3 soll’s aber zumindest neue Impressionen geben, das ist doch auch immerhin etwas…

Japan-Charts vom 5. bis 11. Mai 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 58,906 (919,730)
  2. [3DS] Mario Golf: World Tour (Nintendo, 05/01/14) – 28,882 (76,771)
  3. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 20,065 (363,136)
  4. [PSV] Sword Art Online: Hollow Fragment (Bandai Namco, 04/24/14) – 15,972 (193,513)
  5. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Square Enix, 04/24/14) – 10,525 (115,956)
  6. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 10,056 (580,005)
  7. [3DS] Pokemon X and Y (Pokemon, 10/12/13) – 8,771 (4,057,914)
  8. [3DS] Wagamama Fashion Girls Mode Yokubari Sengen! Tokimeki Up! (Nintendo, 04/17/14) – 7,039 (32,988)
  9. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 6,002 (155,704)
  10. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (11/08/12) – 4,965 (3,731,660)
  11. [Wii U] Super Mario 3D World (Nintendo, 11/21/13) – 4,903 (542,177)
  12. [Wii U] Famicom Remix 1+2 (04/24/14) – 4,836 (24,130)
  13. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 4,776 (3,273,739)
  14. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 4,746 (216,208)
  15. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 4,657 (2,315,232)
  16. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online, 12/12/13) – 4,585 (1,452,120)
  17. [Wii U] Just Dance Wii U (Nintendo, 04/03/14) – 3,892 (43,072)
  18. [3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind (Spike Chunsoft, 12/05/14) – 3,757 (292,337)
  19. [3DS] Crayonshin-Chan: Arashi wo Yobu Kasukabe Eiga Stars! (Bandai Namco, 04/10/14) – 3,681 (34,902)
  20. [PS3] Grand Theft Auto V (Square Enix, 10/10/13) – 3,507 (772,773)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 28,414 (31,979)
  2. PS Vita – 17,143 (23,030)
  3. PS4 – 8,480 (11,486)
  4. PS3 – 7,684 (9,252)
  5. Wii U – 7,613 (8,079)
  6. 3DS – 7,529 (7,644)
  7. PSP – 2,022 (2,321)
  8. PS Vita TV – 1,351 (1,687)
  9. Xbox 360 – 233 (278)

Far Cry 4 offiziell bestätigt und schon mit Termin versehen

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Vor einigen Wochen machte es noch als Gerücht die Runden, nun ist es offiziell: Far Cry 4 kommt – und das auch schon ziemlich bald.

Am 20. November erscheint der Ego-Shooter für PS3, PS4, 360 und Xbox One und spielt wie gemutmaßt in den Himalaya-Gebirgen mit erneut offener Umgebung. Klimatisch und visuell ist damit ein gelungener Kontrast zu den Vorgängern gegeben, auch der oben abgebildete Blondschopf (der zweifelsohne der zentrale böse Bube sein dürfte) hebt sich sichtlich vom kernigen Vaas ab.

Als federführendes Studio ist wieder die Montreal-Niederlassung tätig, Unterstützung kommt von Toronto, Shanghai, Kiew und Red Storm Entertainment. Erste bewegte Szenen soll’s auf der E3-Pressekonferenz von Ubisoft zu sehen geben – wir sind gespannt.

MXGP – im Test (360)

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Ein ungeschriebenes Lizenz-Rennsportgesetz besagt: Wenn sich sonst niemand mehr dafür interessiert, greift irgendwann unweigerlich Milestone zu. Deshalb landen nach der WRC, den Superbikes und der MotoGP jetzt auch die Motocross-Piloten bei den italienischen PS-Handwerkern. Genau genommen hatten die schon vor zwei Jahren mit MUD einen entsprechenden Titel am Start, doch bis auf die Originalnamen war dort wenig authentisch. Anders nun in MXPG, hier wird penibel darauf Wert gelegt, so nahe wie möglich an der Wirklichkeit zu bleiben. Entsprechend sind nicht nur Regelwerk, Bikes und Fahrer korrekt, diesmal flitzt Ihr auch über die authentisch nachgebauten Pisten. Die sind visuell spürbar weniger abwechslungsreich als die MUD-Strecken, fordern aber mehr, da knifflige Sprungkombinationen auf der Tagesordnung stehen und der meist nicht sonderlich kompakte Untergrund durch Verformung tiefe Spurrillen erhält. Auch die Steuerung bekam ordentlich Anspruch verpasst, mit dem linken Stick lenkt Ihr das Bike, rechts kontrolliert Ihr die Körperhaltung des Piloten – kurioserweise neigt dieser bei zu viel Einsatz in engen Kurven aber zur Fallsucht, während es Euch bei Remplern mit anderen Fahrern nur selten aus dem Sattel haut. Das alles ist Milestone-typisch solide, aber technisch und inhaltlich so unspektakulär produziert, dass der Funke nicht vollends überspringt.

Ulrich Steppberger meint: MUD hatte seine Macken und war eher simpel gestrickt. MXGP nimmt sich dagegen etwas zu ernst, um wirklich zu begeistern: Zwar sind die Strecken fordernd und die Steuerung hat mehr Tiefe (auch wenn mir der Fahrer zu leicht absteigt), doch das steckt in einem arg biederen Korsett. Sowohl dem Drumherum als auch dem Renngeschehen fehlt es an Glanz, grafisch macht der Vorgänger tatsächlich einen schickeren Eindruck. Für Fans der Sportart ist MXGP trotzdem ordentlich, aber die haben ja auch keine andere Wahl…

  • alle Originalfahrer und -schauplätze
  • 14 realitätsnah nachgebildete Kurse
  • gänzlicher Verzicht auf Trick-Gimmicks

Die Offroad-Zweiradsim setzt auf Authentizität und Realismus, landet aber mit biederer Technik und wenig Elan im soliden Mittelmaß.

Singleplayer63
Multiplayer
Grafik
Sound

Watch_Dogs – endlich fertig & Informationen zum Reputationssystem

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Passend zur Meldung von CVG, dass Watch_Dogs nach fünfeinhalb Jahren Entwicklungszeit endlich Goldstatus erreicht hat, gab es im offiziellen Ubisoft-Blog noch Informationen zu dessen Reputationssystem. Ähnlich wie in Fable, Morrorwind oder Skyrim wird die Bevölkerung von Chicago nämlich gemäß Eures vorherigen Verhaltens unterschiedlich auf Euch reagieren.

Zur optischen Veranschaulichung gibt es eine sogenannte Reputationsanzeige, welche sich analog zu Euren Aktionen verändert und die Reaktion der Leute in Chicago beeinflusst. Soll heißen, dass sich vor Euch gefürchtet wird, wenn Ihr Euch wie Rambo verhaltet oder umgekehrt. Selbst die Berichterstattung der Medien wird sich dem anpassen.

Watch_Dogs erscheint am 27. Mai für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Die Wii-U-Version ist für Ende des Jahres vorgesehen.

Termin für Mass-Effect-Verfilmung bekannt?

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The Hollywood Reporter schreibt, dass Universal Pictures unlängst den Start eines bis dato geheimen Films auf den 4. November 2016 festgelegt hat. Da der Mitfinanzierer des Projekts gleichzeitig Legendary Pictures ist, gibt es nun Gerüchte, dass es sich hierbei um die Verfilmung von Mass Effect handeln könnte. Diese wurde bereits im Mai 2010 angekündigt und auf der Comic Con 2011 gab es erstmals nähere Informationen dazu.

Xbox Live – Goldmitglieder können Geld zurückkriegen

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Frühkäufer der Xbox One erhalten zwar keine Goodies, aber Goldmitglieder von Xbox Live können sehr wohl Geld zurückerhalten, nachdem Microsoft sein Onlinesystem ergänzend zur Preissenkung der Konsole kürzlich auflockerte, wie auf Xbox Wire verkündet wird.

Demnach haben Besitzer von Xbox 360 und Xbox One mit Erscheinen des Systemupdates im Juni die Möglichkeit, bis zum 31. August 2014 die Goldmitgliedschaft zu kündigen und eine Entschädigung für die eigentlich noch ausstehenden “Goldtage” bekommen – als Anlass dafür dient die kommende kostenfreie Nutzung der Entertainment Apps. Die Bearbeitung kann dann allerdings sechs bis acht Wochen dauern. Free- oder Trial-Kunden werden jedoch nicht entschädigt, aber die haben ja schließlich auch nicht wirklich was gelöhnt.

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