Wolfenstein: The New Order – 20 Stunden Spielzeit plus alternativem Ende und zweiter Zeitline

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Auf einer AMA-Session auf Reddit erklärte Jens Matthies vom schwedischen Entwickler MachineGames, dass Wolfenstein: The New Order ein weiteres Durchspielen lohne.

Hierzu baute man in den Ego-Shooter nicht nur ein alternatives Ende ein; Vielmehr würde eine Entscheidung, der man schon relativ früh im Spiel gegenüber steht, eine “alternative Zeitlinie” eröffnen, welche “die Atmospäre des gesamten Spiels ändern” würde – zumindest “a little bit”, um es in seinen Worten auszudrücken:

“Most notably is that the player makes a choice early on the outcome of which opens up an alternate time line which changes the vibe of the story. It’s recommended to do a second play through and see what would have happened if you chose differently. […] I don’t want to give any spoilers, but it changes the vibe of the story to a degree and alters the gameplay somewhat. We think of it as an alternate ending, but instead of it just affecting the final cinematic, it affects the tone of the whole game a little bit.”

Ein einmaliges Durchspielen des neuen Wolfenstein wird etwa “20 Stunden Spielzeit” in Anspruch nehmen, erklärte Creative-Director Matthies, sofern man “alles sammeln und erkunden” würde.

Watch_Dogs – laut Sony mit 1080p und 60 fps auf PS4

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Sony gibt auf der offiziellen amerikanischen PlayStation-Website nun ein Statement zur technischen Seite der PS4-Version von Watch_Dogs ab. In den vergangenen Tagen hatte es hierüber widersprüchliche Meldungen gegeben.

Demnach werde der Titel nur auf der aktuellsten Sony-Konsole mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde über die Bildschirme flimmern sowie vier Exklusivmissionen bieten. Die volle Packung Watch_Dogs gebe es also nur auf der PS4.

Ubisoft selbst hat sich übrigens noch nicht offiziell zu dem Sony-Statement geäußert.

Nintendo bedauert die fehlenden Partnerschaftsoptionen in Tomodachi Life

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Erwartungsgemäß hat Nintendo jetzt per Pressemitteilung und auf seiner offiziellen Website zu der Kontroverse um die angeblich bewusste Vermeidung gleichgeschlechtlicher Beziehungen im kommenden Tomodachi Life (wir berichteten) Stellung genommen. Dabei wird sofort deutlich, dass man die Wogen wieder glätten möchte.

Demnach sei es niemals die hauseigene Intention gewesen, irgendwelche Spielergruppen auszuschließen oder sie zu enttäuschen. Falls man einen Nachfolger für Tomodachi Life veröffentlichen sollte, werde man sich bemühen, ein noch umfassenderes Spielerlebnis zu bieten.

Leider könne man eine solch umfassende Änderung wie die gleichgeschlechtliche Beziehung im jetzigen weit fortgeschrittenen Stadium des Spiels leider nicht mehr durch einen einfachen Patch beheben, sodass man es bei der jetzigen Situation belassen müsse.

Neue Spiele der Woche: 12. bis 18. Mai 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Minecraft: PlayStation 3 Edition (Mojang)
  • Putty Squad (System 3)
  • NASCAR ’14 (Deep Silver)

…für PlayStation Vita:

  • Putty Squad (System 3)

…für Nintendo 3DS:

  • Kirby: Triple Deluxe (Nintendo)
  • Putty Squad (System 3)

Wurst & Bart: Das war das M!-Live-Tweeting zum Eurovision Song Contest 2014

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Exklusive Unterhaltung am Samstag Abend: Nach seinen viel umjubelten Live-Tweet-Sessions zum Haus-Einzug beim Promi Big Brother und den deutschen Top-100-Singlecharts vor einigen Monaten hat sich Ulrich heldenhaft entschlossen, ab 21 Uhr das musikalische Highlight des Jahres – den Eurovision Song Contest 2014 – mit seinen kompetenten Kurz-Kommentaren zu begleiten!

Zu finden gibt’s diese in seinem Twitter-Profil @steppberger, dem man bequemerweise auch gleich dauerhaft folgen könnte.

Also dann: Join Us!

Nutjitsu für Xbox One überraschend erschienen

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Als eine der ersten Früchte des ID@Xbox-Programms ist jetzt Nutjitsu für Xbox One erschienen, wie uns Major Nelson wissen lässt – allerdings bislang nur auf dem US-Marktplatz. Hierbei handelt es sich um ein Ninja-Adventure aus der Vogelperspektive mit Eichhörnchen in der Hauptrolle und derartige Protagonisten stehen ja spätestens seit Conker’s Bad Fur Day auf dem N64 für eine Extraportion Spielspaß. Zudem hat Nutjitsu einen besonderen Kniff: Es ist als App konzipiert, kann also parallel neben einem “großen” Spiel genutzt werden, ohne dass es beim Wechsel geschlossen werden muss.

Interessengruppe für Schwule und Lesben reagiert auf Nintendos Tomodachi-Haltung

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Wilson Cruz, Sprecher der GLAAD (steht für “Gay & Lesbian Alliance Against Defamation” und ist somit eine Vereinigung zur Wahrung der Rechte von Lesben und Schwulen) hat öffentlich auf die Haltung von Nintendo zu gleichgeschlechtlichen Beziehugen reagiert (VentureBeat berichtete später darüber). Hintergrund ist die Position des Mario-Konzerns, dass es diese im bald erscheinenden Tomodachi Life nicht geben werde und es sich diesbezüglich bei frühen Versionen des Titels um einen Bug gehandelt habe (wir berichteten).

Laut Ceruz sende Nintendo damit, entgegen seiner offiziellen Intention, eine sehr schmerzhafte Botschaft an einen Teil seiner Fans und Kunden, indem man sie quasi ausschließe. Außerdem zeige man, dass man nicht in der Lage sei, mit der Zeit zu gehen, denn bereits The Sims hätte vor über einem Jahrzehnt erlaubt, den Partner seiner Wahl zu ehelichen und seitdem seien viele Titel diesem Vorbild gefolgt. Nintendo solle dies ebenfalls tun.

Borderlands 2 für Vita: Termin steht fest

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Frisch gezwitschert von Sony:

NEWS. Borderlands 2 for PS Vita will be released on the 28th May in Europe.

— PlayStation Europe (@PlayStationEU) 9. Mai 2014

The Last of Us: Remastered passt nur knapp auf eine Blu-ray

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Neil Druckmann, Creative Director bei Naughty Dog, hat jetzt in der aktuellen Ausgabe der EDGE über Platzprobleme bei der Fertigstellung von The Last of Us: Remastered berichtet. Am Ende habe man sich demnach ganz schön anstrengen müssen, um das ganze Material auf eine Blu-ray quetschen zu können.

Als Erklärung dafür führt Druckmann an, dass die Cutscenes des Titels nun mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde dargestellt würden, was dafür gesorgt hätte, dass alles nochmal von Grund auf neu programmiert weredn musste. Die größte Schwierigkeit bei der Programmierung für PS4 seien aktuell nicht irgendwelche technischen Flaschenhälse, sondern die Klärung der Frage, ob alles auf eine Disc passe.

Dabei habe es sich als großer Vorteil erwiesen, dass man schon bei der PS3-Version des Action-Adventures auf hochauflösende Texturen setzte. Zwar habe man damals noch nicht an eine PS4-Fassung gedacht, aber dies habe eine Portierung dann deutlich erleichtert.

Schade: Halo 5 in Xbox-One-Trailer war nur ein Platzhalter

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Als in obrigem Xbox-One-Trailer Halo 5 Erwähnung fand, schien eine offizielle Enthüllung des Titels nur noch Formsache zu sein – nicht zuletzt deshalb, weil wir ja kurz vor der E3 stehen. Nun hat sich allerdings Ertwickler 343 Industries per Halo Waypoint zu dem Thema geäußert und klargestellt, dass es sich hierbei lediglich um einen Platzhalter handelte. Folglich müssen wir weiter geduldig auf die Ankündigung von Halo 5 warten.

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