The Last of Us: Remastered passt nur knapp auf eine Blu-ray

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Neil Druckmann, Creative Director bei Naughty Dog, hat jetzt in der aktuellen Ausgabe der EDGE über Platzprobleme bei der Fertigstellung von The Last of Us: Remastered berichtet. Am Ende habe man sich demnach ganz schön anstrengen müssen, um das ganze Material auf eine Blu-ray quetschen zu können.

Als Erklärung dafür führt Druckmann an, dass die Cutscenes des Titels nun mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde dargestellt würden, was dafür gesorgt hätte, dass alles nochmal von Grund auf neu programmiert weredn musste. Die größte Schwierigkeit bei der Programmierung für PS4 seien aktuell nicht irgendwelche technischen Flaschenhälse, sondern die Klärung der Frage, ob alles auf eine Disc passe.

Dabei habe es sich als großer Vorteil erwiesen, dass man schon bei der PS3-Version des Action-Adventures auf hochauflösende Texturen setzte. Zwar habe man damals noch nicht an eine PS4-Fassung gedacht, aber dies habe eine Portierung dann deutlich erleichtert.

Schade: Halo 5 in Xbox-One-Trailer war nur ein Platzhalter

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Als in obrigem Xbox-One-Trailer Halo 5 Erwähnung fand, schien eine offizielle Enthüllung des Titels nur noch Formsache zu sein – nicht zuletzt deshalb, weil wir ja kurz vor der E3 stehen. Nun hat sich allerdings Ertwickler 343 Industries per Halo Waypoint zu dem Thema geäußert und klargestellt, dass es sich hierbei lediglich um einen Platzhalter handelte. Folglich müssen wir weiter geduldig auf die Ankündigung von Halo 5 warten.

Nintendo – “2015 kommen Spiele-Systeme für neue Märkte”

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Nintendos Präsident Satoru Iwata verkündete in einem Interview, dass der Spiele-Konzern bereits 2015 “neue Konsolen und Geräte” herausbringen möchte, die speziell auf die Ansprüche gewisser Märkte zugeschnitten sind. Als Beispiel nannte er China, welches unlängst sein Verbot für den Verkauf von Spielekonsolen abschaffte.

Gegenüber Bloomberg erläuterte er: “Wir wollen etwas Neues machen und eher mit einer neuen Denkweise daran herangehen, als eine günstigere Version von Etwas zu bieten, das wir schon haben. Produkt- und Preisgestaltung müssen von Grund auf neu überdacht werden.”

Dem Smartphone-Geschäft erteilte Iwata nach wie vor eine Absage: “Im Smartphone-Markt herrscht voraussichtlich ein stärkerer Wettbewerb als im Konsolen-Business. Wir sind seit 30 Jahren im Konsolen-Geschäft, und ich denke nicht, dass wir dies einfach auf  Smartphones übertragen können. […] Unsere Spiele, wie z.B. Mario und Zelda, sind für unsere Spielkonsolen entwickelt worden; würden wir diese auf Smartphones transferieren, könnte dies die Kunden nicht zufriedenstellen.”

Bestätigt: Senran Kagura: Shinovi Versus auch im Westen

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XSEED gibt bekannt, dass Senran Kagura: Shinovi Versus im Herbst auch im Westen für die PlayStation Vita erscheinen wird. Dabei wird der Schwerpunkt auf der Download-Version liegen, aber eine limitierte Anzahl an physischen Fassungen wird es gleichzeitig ebenfalls in den Handel schaffen. Um den Kauf schmackhaft zu machen, werden der Retail-Version eine Soundtrack-CD sowie ein Buch mit Charakterprofilen, Gameplaystrategien und Bildern beiliegen.

Japan-Charts vom 28. April bis 4. Mai 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 62,777 (860,824)
  2. [3DS] Mario Golf: World Tour (Nintendo, 05/01/14) – 49,889 (NEU)
  3. [PSV] Sword Art Online: Hollow Fragment (Bandai Namco, 04/24/14) – 32,512 (177,541)
  4. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Square Enix, 04/24/14) – 24,908 (105,431)
  5. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 22,581 (343,071)
  6. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 10,046 (569,949)
  7. [3DS] Pokemon X and Y (Pokemon, 10/12/13) – 8,512 (4,049,142)
  8. [Wii U] Famicom Remix 1+2 (04/24/14) – 8,216 (19,295)
  9. [3DS] Touch Detective 3 (Success, 05/01/14) – 8,190 (NEU)
  10. [PS4] Child of Light (Ubisoft, 05/01/14) – 7,807 (NEU)
  11. [3DS] Wagamama Fashion Girls Mode Yokubari Sengen! Tokimeki Up! (Nintendo, 04/17/14) – 7,708 (25,949)
  12. [PS3] 3rd Super Robot Wars Z: Jigoku Hen (Bandai Namco, 04/10/14) – 7,000 (193,396)
  13. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 6,964 (211,462)
  14. [PSV] 3rd Super Robot Wars Z: Jigoku Hen (Bandai Namco, 04/10/14) – 6,173 (160,842)
  15. [3DS] Kaseki Horider Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 5,905 (149,703)
  16. [Wii U] Just Dance Wii U (Nintendo, 04/03/14) – 5,246 (39,180)
  17. [PS3] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei, 03/20/14) – 4,963 (222,974)
  18. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 4,925 (3,726,695)
  19. [Wii U] Super Mario 3D World (Nintendo, 11/21/13) – 4,851 (537,274)
  20. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 4,596 (3,268,963)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 31,979 (27,914)
  2. PS Vita – 23,030 (22,394)
  3. PS4 – 11,486 (12,712)
  4. PS3 – 9,252 (6,726)
  5. Wii U – 8,079 (5,710)
  6. 3DS – 7,644 (6,073)
  7. PSP – 2,321 (1,957)
  8. PS Vita TV – 1,687 (1,548)
  9. Xbox 360 – 278 (242)

The Elder Scolls Online – Konsolen-Umsetzugen verschieben sich auf Jahresende

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Es war bereitas abzusehen, nachdem bislang nur von der PC-Version berichtet wurde, nun ist es offiziell. The Elder Scrolls Online für PS4 und Xbox One verschiebt sich vom ursprünglich für Juni anvisierten Start auf Ende des Jahres.

Das offizielle Bethesda-Statement lautet wie folgt:

“Es ist uns dabei klar geworden, dass wir unseren angestrebten Veröffentlichungstermin der Konsolenversionen im Juni nicht werden einhalten können. Auch wenn wir große Fortschritte gemacht haben, werden wir trotzdem noch ungefähr sechs Monate benötigen, um unseren Fans das Erlebnis bieten zu können, das sie erwarten und verdienen.”

Wer gar nicht warten kann, für den wurde eine Aktion ins Leben gerufen: Fangt Ihr jetzt auf dem PC mit dem Spiel an, könnt Ihr später Charakter auf die Konsole transferieren und müsst zudem nicht den Vollpreis ein zweites Mal zahlen, sondern bekommt für knapp 15 Euro die Download-Fassung auf PS4 oder Xbox One sowie einen weiteren Freimonat.

Europatermin für Battle Princess of Arcadias

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Gematsu schreibt, dass Battle Princess of Arcadias am 18. Juni in Europa erscheinen wird. Die USA werden einen Tag vorher bedient. NIS America hatte die Lokalisierung des zweidimensionalen Rollenspiels im Februar offiziell bestätigt.

Compile Heart kündigt Omega Quintet für PS4 an

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Das Rätselraten der vergangenen Tage hat ein Ende, denn Compile Heart hat mit Omega Quintet jetzt seinen ersten PS4-Titel angekündigt. Dieser wird am 18. September in Japan erscheinen, ein Release in unseren Gefilden ist hingegen leider noch nicht bestätigt.

Wie Gematsu in diesem Zusammenhang mit Berufung auf die aktuelle Famitsu-Ausgabe berichtet, handelt es sich bei dem Projekt um eine Mischung aus Managementsimulation und klassischem Rollenspiel, was schonmal vielversprechend klingt. Im Vordergrund stehen dabei fünf Frauen, die mit ihren Gesangstalenten die Welt retten müssen.

Bandai-Namco: Dark Souls II sorgt für schwarze Zahlen

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Bandai-Namco darf sich bei Entwickler From Software bedanken: Deren Action-Epos Dark Souls II verkaufte sich bisher 1,2 Millionen Mal, und hier ist die PC-Version noch nicht miteingerechnet. Zum Vergleich: Nach eigenen Angaben des Herstellers verkaufte sich der Vorgänger auf allen Plattformen 2,3 Millionen Mal.

Das schlug sich auch in den Geschäftszahlen des Fiskaljahres 2013 nieder. Der japanische Publisher vermeldete einen Umsatz von 507,7 Milliarden Yen (ca. 3,6 Milliarden Euro) – ein Steigerung um 4,2% im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Insofern schreibt man wieder schwarze Zahlen, auch wenn die Gewinne auf 25 Milliarden Yen (ca. 176 Millionen Euro) um 22,6 % zurückgingen.

Weitere Verkaufszahlen: God Eater 2 kam in Japan auf 700.000 verkaufte Kopien, Dragon Ball Z: Battle of Z ging 620.000 Mal über den Tresen, Jo Jo’s Bizarre Adventure All Star Battle fand 550.000 Käufer, dicht gefolgt von Disney Magic Castle: My Happy Life mit 500.000 Einheiten.

Tomodachi Life – gleichgeschlechtliche Beziehungen bleiben tabu

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Mit etwas Verwunderung wurde zur Kenntnis genommen, dass Tomodachi Life offenbar die Möglichkeit gleichgeschlechtlicher Beziehungen zwischen zwei Miis bieten wird. Nintendo erklärte daraufhin schnell, dass es sich dabei um einen Bug gehandelt habe, der inzwischen behoben sei. Per Associated Press gab es von einem Vertreter des Unternehmens nun weitere Erklärungen zu dieser Entscheidung.

Demnach habe man intern natürlich auch diese Möglichkeit durchgespielt, sei aber letztlich zu dem Ergebnis gekommen, dass man mit Tomodachi Life kein soziales Statement abgeben wolle. Vielmehr solle die Möglichkeit bestehen, sotzusagen in einer alternativen Welt zu leben, welche nicht in allen Bereichen identisch zum realen Leben sein müsse.

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