| Spiel: | Yoshi's New Island |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Arzest |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | |
| Erschienen in: | 4 / 2014 |
Da hat der Klapperstorch aber ordentlich geschlampt: Statt Baby Mario und Baby Luigi bei ihren zukünftigen Eltern abzuliefern, bringt der schusselige Vogel beide Kinder zur falschen Haustür. Auf dem Flug zum zukünftigen Heim gerät Baby Luigi jedoch in die Fänge von Kamek, während Mario bei den Yoshis landet. Klar, dass die bunten Dinos erneut einen Staffellauf starten, um Lugi aus den Fängen des fiesen Zauberers zu befreien.
Mit dem Kind im Gepäck rennt, springt und strampelt Ihr durch insgesamt sechs thematisch unterschiedliche Welten. Mit langer Zunge schnappt der Dino nach Gegnern und verwandelt sie in Eier, mit denen Ihr auf Feinde schießt oder Schalter aktiviert damit hat Yoshi Erfahrung. Erwischt es das knuffige Reptil doch mal, schwebt Klein-Mario hinfort vor Ablauf des Sternenzählers muss das Kind wieder im Sattel sitzen, sonst heißt es Game Over. Wirklich oft passiert Euch das aber nicht, denn bis zur vierten Welt fällt die Inseltour leicht aus und auch danach haben Hüpf-Profis keinerlei Probleme.
Langweilig gestaltet sich die Rettungsmission dennoch nicht, denn abseits der bekannten Spielmechanik legen die Yoshis wahrlich große Eier: An einigen Stellen tauchen riesige Shy Guys auf, die der Saurier nach kurzem Tastenhämmern verschluckt. Mit den überdimensionalen Geschossen zerlegt Ihr dann vorgegebene Levelteile. So kommt Ihr unter anderem an die häufig gut versteckten Blumen und roten Münzen. Fleißige Sammler schalten pro Welt zwei Bonuslevels frei.
Im Verlauf der Story verwandelt sich Yoshi mehrmals in ein putziges Fahrzeug: Durch Neigen des 3DS schwebt Ihr als Helikopter herum, an anderer Stelle taucht das grüne Reittier in U-Boot-Form ab. Abseits solcher Ausflüge zappelt Yoshi zwischen einstürzenden Plattformen hin und her, flüchtet vor steigender Lava oder nutzt Pinguine als Sprungverstärker. All das steuert Ihr vor der herrlich bunten Wachsstift-Kulisse punktgenau, dazu spielen entspannte Akustik-Melodien.
Braucht Ihr eine Baby-Pause, warten im Hauptmenü kooperative Minispiele: Strampelt mit zwei Yoshis durch die Luft oder schießt mit Eiern Ballons ab. Das ist nett, aber auch ebenso belanglos. sg
Sascha Göddenhoff meint: Yoshiiii! Mein liebster Saurier feiert ein gelungenes Comeback. Am grundsätzlichen Ablauf ändert New Island (zum Glück) nichts: Erneut macht Baby Mario bei einem Treffer den Abflug, einmal mehr strampelt Yoshi durch die Lüfte, wieder sind einige Blumen und rote Münzen ziemlich schwer erreichbar. Der ziemlich entspannte Schwierigkeitsgrad macht das Spiel nicht schlecht, manchmal verspürte ich aber schon den Wunsch nach etwas mehr Herausforderung. Ungeachtet dessen war die Baby-Rettung ein großes Vergnügen. Dafür sorgten abwechslungsreiche Welten, witzige neue Fahrzeugverwandlungen, verspielter Sound und die tolle Wachsmaloptik. Allerdings hätte ich Yoshis New Island auch problemlos auf dem 2DS spielen können, denn der 3D-Effekt ließ mich ziemlich kalt.
- Yoshi verwandelt sich in Hubschrauber, U-Boot oder auch Presslufthammer
- riesige Eier zerstören Teile der Levels
- Hilfe-Funktion nach mehrmaligem Tod: erst Flügel, dann Unverwundbarkeit
Die Kombination aus Wachs-Optik, abwechslungsreichem Spielablauf und perfekter Steuerung geht erneut auf Yoshi ist der beste Babysitter.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












