Oculus-Mitgründer Palmer Luckey erhielt Todesdrohungen wegen Facebook-Deal

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“Wir haben kurzfristige negative Reaktionen erwartet, aber wir rechneten nicht mit so vielen Todesdrohungen und schikanierenden Telefonanrufen, von denen auch unsere Familien betroffen waren”, erklärte Palmer Luckey, Mitgründer von Oculus VR, auf Reddit. “Wir wissen, dass wir an unseren Handlungen gemessen werden, nicht an unseren Worten, aber dieser Scheiß ist ungerechtfertigt, besonders da er Leute betrifft, die gar nichts mit Oculus zu tun haben.”

Die üblen Reaktionen brachen auf Luckey herein, nachdem bekannt wurde, dass Facebook sich den Hersteller des VR-Headsets Oculus einverleiben würde (wir berichteten hier).

Leider sind Todesdrohungen im Zusammenhang mit kontroversen Entscheidungen nichts Neues in der Spieleindustrie – jüngste Beispiele: Flappy Bird-Schöpfer Dong Nguyen erhielt Morddrohungen, als er das Spiel aus dem App-Store nahm, ebenso die Entwickler von BlackOps 2, nachdem man das Balancing änderte, oder auch Ninja Theory nach dem Reboot von DevilMayCry.

In der neuen M!: Ihr kommt hier nicht rein..!

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Spiele ohne Grenzen? Denkste! Wir werfen einen Blick nach Fernost – auf Spiele, die uns wohl dauerhaft versagt bleiben und auf die Gründe, warum das so ist.

Spieler mit Games-Geschmack abseits von großen Marken und ­Indie-Experimenten haben es im Jahr 2014 nicht leicht: Zwar ist der Import von Spielen aus anderen Regionen heute verhältnismäßig einfach, zumal sich mit Sony und Microsoft auch zwei der drei großen Hardware-Hersteller von den früher so lästigen Regionalsperren verabschiedet haben. Allerdings stört den Konsum ­interessanter japanischer Spiele die Sprachbarriere, denn es ­werden immer weniger durchaus mainstreamtaugliche Exoten übersetzt. Durften sich Rollenspieler in den letzten Jahren beispielsweise über die stetige Versorgung mit Dragon Quest-Episoden für den DS freuen, ist diese Quelle auf 3DS und Wii U komplett versiegt. Genauso hält es Sega inzwischen mit seinen Yakuza-Spielen, die Japan-exklusiv bleiben.

Shin Megai Tensei IV:

3DS (USA) • Was mag hier wohl passiert sein? Vor etlichen Monaten wurde Shin Megami Tensei IV noch von Satori Shibata im Rahmen einer NintendoDirect-Episode für Europa angekündigt, seitdem ist es aber verdächtig ruhig um das komplexe 3DS-Rollenspiel geworden. Die Ableger Soul Hackers und Devil Survivor Overclocked sind längst im Laden, von Shin Megami Tensei IV hört man aber nichts mehr. Gut möglich, dass uns doch noch eine Überraschungsveröffentlichung ins Haus steht, Serienfans liebäugeln trotzdem langsam mit dem Import eines amerikanischen 3DS.

Neugierig geworden? Den Rest des Import-Specials findet Ihr in der M! Games April 2014 – seit dem 21. März überall erhältlich!

Gerücht: Enthüllt Amazon morgen die eigene Konsole?

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Amazon kündigte für Morgen, den 2. April, in New York eine Veranstaltung an, in der es laut Presse-Einladung um “Updates über unser Video-Business” gehen soll.

Develop vermutet, dass der Online-Gigant möglicherweise seine erste Konsole vorstellen wird, die neben Spielen gerüchteweise auch Videos auf den heimischen Bildschirm streamen soll (wir berichteten hier). Letzten Gerüchten zufolge soll die Konsole nichts anderes als ein Streaming-Dongle für den TV werden (siehe hier), der angeblich schon Anfang April erscheinen soll.

Fakt ist bisher, dass Amazon Killer-Instinct-Entwickler Double Helix akquirierte (siehe hier) und viele neue Entwickler anheuerte.

Phil Spencers Pläne für Xbox One: “Games First”… und Shenmue 3?

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Mit Polygon hat der frisch gekrönte Xbox-One-Boss Phil Spencer (mehr dazu hier) über seine Pläne für die Konsole geplaudert – und die hören sich endlich mal richtig vernünftig an.

Denn Spencer hat völlig korrekt erkannt: “Xbox ist eine Spiele-Marke” und Microsoft hat entsprechend die Person befördert, die sich bisher im die hauseigenen Spielemarken gekümmert hat. “Mit mir bekommt ihr einen Fokus auf Spiele und die beste Konsole, sie zu spielen. Wir hatten diesen Fokus nie wirklich verloren, aber ich werde ihn wieder verstärken – meine neue Position macht mir das möglich”.

Weiters stellt Spencer fest, dass die Xbox-One-Besitzer sich mehr für Spiele als den Rest interessieren und das die häufigste an ihn gerichtete Nachfrage ist, dass Microsoft doch Shenmue 3 ermöglichen solle – allerdings vermeidet er es, etwas wirklich Handfestes zu sagen außer dass die Fans seine Aufmerksamkeit drauf gezogen haben.

Watch_Dogs: Keine Demo-Version vor dem Start

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@Rawfan306 Dude relax, I receive too much tweets… They are no demo planned before release. Sorry for the wait, doing my best…

— Jonathan Morin (@Design_Cave) 30. März 2014

@DJPork Doing Demos take time, the focus is on the game. You will see more footage before release. Be patient & thanks for your passion. 🙂

— Jonathan Morin (@Design_Cave) 30. März 2014

Creative-Director Jonathan Morin erklärte via Twitter, dass es vor dem Start von Watch_Dogs keine Demo-Version zum Titel geben werde. Als Grund nannte er, dass diese zuviel Zeit in Anspruch nehmen würde, die man lieber ins Spiel stecken wolle.

Watch_Dogs soll Ende Mai für PS3, PS4, 360 und Xbox One erscheinen, die Wii U-Version hat noch keinen Termin.

“Mega-Mai” (in USA) – 6 Mal Mega Man für 3DS-Virtual-Console

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Capcom ruft den “Mega-Mai” aus – leider aber (vorerst) nur in Nordamerika:

Insgesamt 6 klassische Mega Man-Titel sollen dort im Frühlingsmonat für 3DS-Virtual-Console erscheinen: Mega Man II bis V (bei uns bereits seit einiger Zeit verfügbar) sowie Mega Man Xtreme 1 & 2. Die Spieler können gar abstimmen, welcher Titel am 1. Mai zuerst erscheinen soll – siehe hier.

Ob die beiden Xtreme-Folgen entsprechend auch noch im europäischen eShop landen, wurde nicht verkündet.

Microsoft: Phil Spencer wird neuer Chef der Xbox

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Microsoft gab gestern bekannt, dass Phil Spencer zum neuen Leiter der Xbox-Sparte ernannt wurde.

In einer E-Mail an die Belegschaft verkündete Microsoft-CEO Satya Nadella, dass der bisherige Chef der Microsoft Studios die gesamte Xbox-Abteilung – zusammengefasst – unter sich hat: Also Xbox- und Xbox Live-Entwicklung, Xbox Music, Xbox Video und die Microsoft- Studios.

“[…] Ich habe Phil Spencer gebeten, die neue führende Rolle bei der Xbox zu übernehmen, welche eine Kombination aus Xbox– und Xbox-Live–Entwicklungsteams mit dem Microsoft-Studios-Team umfasst. […] Indem wir all unser Potential in Sachen Software, Gaming und Aktiva im Xbox-Team unter einer einzigen Führungsfigur vereinen […] sorgen wir dafür, dass wir in allen Bereichen des Xbox-Geschäfts weiterhin großartige Arbeit leisten […]”

Yusuf Mehdi wird laut VG247 weiterhin das Marketing der Xbox leiten, Mike Angiulo wird speziell für die Hardware verantwortlich zeichnen und George Peckham wird sich um die Dritthersteller kümmern.

Stephen Elop, bisheriger Xbox-Chef (wir berichteten hier), wird jetzt Vize-Präsident der Microsoft Devices Group.

BioShock Infinite: Irrational verschenkt Musik aus “Burial at Sea”

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Seit letzter Woche ist mit der zweiten Episode von Burial at Sea (bzw. Seebestattung) das Kapital BioShock Infinite – und damit die Existenz des Entwicklers Irrational Games – abgeschlossen.

Quasi als Abschiedsgeschenk können Fans aber auf der noch existierenden Webseite des Entwickler einige Songs aus dem DLC gratis herunterladen, im dazugehörigen Artikel erläutert zudem Music Director Jim Bonney die Gedanken hinter den drei Liedern “Little Sisters’ Song”, “The Pie Song” und “Old Man Winter Jingle”.

Square Enix: Präsident fordert Rückkehr zum “Core-Fokus” (und JPRGs)

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Die japanische Business-Webseite Nikkei Trendy hat ausführlich mit Yosuke Matsuda, Präsident von Square Enix, über dies und das in seiner Firma gesprochen – nun können wir kein die Sprache leider nicht selber, aber Siliconera hat netterweise ein paar Kernpunkte übersetzt, die man dort genauer nachlesen kann.

Hervorzuheben wollen wir einen Aspekt, der besonders Fans der glorreichen Rolenspiel-Ära von Squaresoft und Enix ansprechen dürfte: Matsuda sagt nämlich selbst, dass man in der jüngeren Vergangenheit bei der Entwicklung von vermeintlich global ansprechenden Spielen schon mal den Fokus verloren habe und Titel dann nicht nur für den japanischen Markt passend gerieten, sondern „unfertige“ Produkte wurden, die auch weltweit nicht genug Zuspruch fanden.

Ein kurioses Negativ-Beispiel sieht Matsuda in Hitman: Absolution, dem durch den Versuch, es mainstream-tauglicher zu machen, der “Core-Anreiz” verloren gegangen sei – dabei fanden das viele Leute, so auch wir (siehe unseren Test) ausgesprochen gelungen.

Andererseits habe man auch Produkte wie Bravely Default, das ein JPRG mit “den richtigen Elementen“ sei und sich dann global gut verkauft habe.

Dessen Erfolg sei der Anlass, die Herangehensweise erneut zu überdenken: Künftig werden große Titel für Serien wieder so entwickelt, dass sie ihren Wurzeln treu bleiben und den Fans der Serie z.B. “Das ist das Hitman, was wir kennen“ sagen könnten. Und neue Rollenspiele werden etwa als „volle JRPGs“ konzipiert.

Metro Redux – kommt das Komplettpaket bald für PS4 & Xbox One? (UPDATE: jetzt bestätigt)

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Diesen Schluss lassen zumindest obige zwei Bilder zu, die auf der italienischen Website everyeye.it aufgetaucht sind. Mittlerweile sind sie dort verschwunden, aber International Digital Times und andere haben sie aufbewahrt.

Demnach planen Publisher Deep Silver und 4A Games offenbar, Metro Redux im “Juli 2014” für Xbox One und PlayStation 4 zu veröffentlichen. Hinter dem Titel verbirgt sich ein Komplettpaket bestehend aus Metro 2033, Metro: Last Light sowie allen bisher erschienenen DLCs. Noch wurde dies nicht bestätigt.

UPDATE: Das ging schnell… auf der offiziellen Homepage hat Deep Silver nun bestätigt, dass Metro Redux tatsächlich in der Entwicklung ist. Das obige Material sei aber veraltet, die “richtige” Präsentation des Spiels wird es demnach auf der kommenden E3 geben.

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