The Last Guardian soll “bald” Erscheinungstermin bekommen

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Kaum zu glauben: Für Sonys Endlosprojekt The Last Guardian soll bald ein Erscheinungstermin angekündigt werden – behauptet zumindest die Famitsu:

Wie Dual Shockers berichtet, hat sich die japanische Spiel-Bibel bei Sony nach dem letzten Stand bezüglich des Spiels von Team Ico erkundigt: Demnach “wartet” Sony nur noch “auf den besten Zeitpunkt”, den Titel (wieder) anzukündigen. Sony erklärte, wenn die Entwicklung weiter so laufe wie geplant, könnte ein Release-Termin “bald” verkündet werden…aber zugegeben: “bald” kann bei diesem Spiel vieles heißen…

Nintendo eShop – neu am 10. April 2014

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Wii U:

  • Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition – 19,99 Euro
  • Kirby & the Amazing Mirror (GBA) – 6,99 Euro
  • WarioWare Inc.: Minigame Mania (GBA) – 6,99 Euro

3DS:

  • Mystery Case Files: Return to Ravenhearst – 11,99 Euro
  • Mystery Case Files: Dire Grove – 11,99 Euro
  • Governor of Poker – 4,99 Euro
  • Sternenschweif 3D: Das Geheimnis im Zauberwald – 24,99 Euro

PlayStation Store – neu am 9. April 2014

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PlayStation 4:

  • Strike Suit Zero: Director’s Cut – 17,99 Euro

PlayStation 3:

  • Sonic Unleashed – 19,99 Euro
  • The Wolf Among Us – Episode 3: A Crooked Smile – 4,99 Euro
  • Warriors: Legend of Troy – 19,99 Euro

PlayStation Mobile:

  • News Feed – 0,49 Euro
  • Munch Girl Mogumi’s Easy Diet – 1,99 Euro
  • Rose O’Neill Kewpie’s Easy Diet – 1,99 Euro
  • Rocking RODY – gratis
  • The Zombies Unleashed – 0,99 euro
  • QRCode Assistant – 0,49 Euro
  • Don’t Die Dateless, Dummy! – gratis
  • Sit-up training – 0,79 Euro
  • RIVAL – gratis

Japan-Verkaufszahl für Persona 4: Golden

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Wie die aktuelle Famitsu in Berufung auf ein offizielles Satement von Atlus schreibt (später übersetzt von Siliconera), hat sich Persona 4: Golden in Japan inzwischen 350.000-mal verkauft. Dies schließt Downloads mit ein. Im Dezember 2013 hatte Atlus bekanntgegeben, dass von dem Titel weltweit 700.000 Einheiten abgesetzt wurden.

Borderlands: The Pre-Sequel offiziell bestätigt

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Die Gerüchte von gestern waren – wie wir zugegeben da schon wussten – wahr: Borderlands: The Pre-Sequel und der eigenwillige Name sind nun auch hochoffiziell von 2K bestätigt, die Ballerei wird im Herbst für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Das stilsichere Cover seht Ihr oben, weitere Details und hoffentlich einen ersten Trailer reichen wir in Kürze nach…

H1Z1 – Sony Online startet Teaser-Website

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Im Januar sicherte sich Sony Online Entertainment die Rechte an der Marke H1Z1 (aufgespürt bei NeoGAF). Was für ein Spiel sich dahinter verbirgt, ist weiter ungewiss; Aber bei diesem Namen kann man sich die Richtung eigentlich denken, ist es doch die Bezeichnung eines “Fake”-Virus’, der 2009 im Netz seine Runde machte – als angeblich “zombifizierende” Version des Schweinegrippe-Übeltäters “H1N1” (mehr dazu hier).

Die nun gestartete Teaser-Website mit ihrem finsteren Ambiente untermauert die Vermutung, dass es sich um ein Endzeit-/Zombie-/Horror-Game handeln könnte. VG247 spekuliert, es könnte ein “Survival-Sandbox”-Titel werden. Via Twitter erklärte SOE-Präsident John Smedley, man würde auf GameTalkLive bald mehr erfahren (“zwischen 5-6pm PST”) – doch die Zeit verstrich bisher ohne weitere Neuigkeiten:

watch http://t.co/OfEekcv325 tmw between 5-6pm PST if you are interested in the new game we haven’t announced. there is gameplay footage

— John Smedley (@j_smedley) 8. April 2014

Mehr noch – er kündigte sogar an, dass man es bald spielen könne:

@Jedi_Skote you can play it yourself soon. and by play I mean play fully.

— John Smedley (@j_smedley) 8. April 2014

Bleibt zu hoffen, dass H1Z1 dann auch für Konsole erscheint. Primär zielte SOE ja bisher auf den PC ab, doch nach dem Erfolg mit DC Universe Online auf PS3 (siehe VG247) könnte man sich möglicherweise auch stärker auf der PlayStation-Plattform engagieren.

Super-Smash-Bros.: Termine, neue Stars & mehr – die wichtigsten Infos vom Nintendo Direct

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Das kommende Super-Smash-Bros. für Wii U und 3DS war Nintendo vergangene Nacht eine eigene “Direct”-Präsentation wert – kommentiert von Serien-Schöpfer Masahiro Sakurai höchstselbst.

Die wichtigsten Infos:

  • Die 3DS-Version soll zuerst erscheinen – in diesem Sommer, mit 60-FPS-Bildrate (manche Trophäen bei 30 FPS), komplett in 3D. die Wii U-Version folgt im “Winter 2014”.
  • Nintendos Handheld erhält dabei einen eigenen exklusiven Modus namens “Smash Run” – hierbei haben bis zu vier Spieler fünf Minuten Zeit, einen Dungeon-artigen Level zu erforschen, Feinde zu bekämpfen und Power-Ups zu suchen. Ist die Zeit um, tritt man gegeneinander an.
  • Wii U- und 3DS-Version bieten beide Online-Multiplayer-Modi: “For Fun” und “For Glory”. In Ersterem wählt der Zufall die Stages aus (außer bei Final Destination), alle Items sind verfügbar, nur die Siege werden gespeichert. Bei Letzterem gibt’s nur die Final-Destination-Stage – aber auch die Niederlagen werden mitgezählt. Man kann aber auch eigen Matches erstellen. Sakurai warnte aber: Man solle sich die “beste Netz-Verbindung” suchen, die man bekommen kann. Für die Wii U empfahl er, die herkömmliche, kabelgebundene Ethernet-Verbindung zu nutzen.
  • Anonyme Kämpfe wird es nicht geben – Eure Nintendo Network ID wird immer angezeigt. Es wird beim Multiplayer keine Online-Rankings geben, aber ein Skill-basiertes Matchmaking. Dafür gibt’s aber ein globales “Smash-Ranking” – das Leaderboard führt Eure Punkte im Solo-Modus auf.
  • 3DS-Arenen: Reset Bomb Forest, 3D Land, Spirit Train, Gerudo Valley, Arena Ferox, Tortimer Island, Living Room, Prism Tower, Rainbow Road, Find Mii, Balloon Fight und Jungle Japes.
  • Wii U-Arenen: Mario Galaxy, Pyrosphere, Town and City, Boxing Ring, Pilot Wings, Skyloft, Windy Hill, Garden of Hope, Wii Fit Studio, Palutena’s Temple und Halberd. Beide Versionen bekommen zusätzlich noch ältere Stages spendiert

Doch dies ist nur ein kleiner Ausschnitt aus der Fülle an Infos – natürlich gibt’s auch neue Charaktere (wie Quajutsu) und neue Moves. Mehr dazu gibt’s direkt bei Nintendo.

Ein konkretes Erscheinungsdatum gab’s indes noch nicht – das Team “braucht noch Zeit, um dem Titel gerecht zu werden”, erklärte Sakurai.

In der neuen M!: Murdered: Soul Suspect

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Eric Studer, Senior Design Producer bei Airtight Games, plauderte mit uns in einem altertümlichen Gemäuer mitten in London
und erklärt unter anderem, wieso es im Spiel eher ruhig zugeht und warum Geister nicht durch Böden fallen.

M! Games: Wir haben uns während des Spiels gefragt, ob es irgendeine Art der Bestrafung gibt, wenn man bei einer Fragestellung die falschen Hinweise als Antwort auswählt…

Eric Studer: Wir wollen die Spieler nicht zu sehr damit triezen, denn unser Fokus ist es, eine Geschichte zu erzählen. Der Creative Director hat sich eine klare Struktur mit Anfang, Mitte und Finale ausgedacht. Deshalb ist es unser Anliegen, niemandem das Gefühl zu vermitteln, er sei nicht gut genug und müsse aus Frust das Pad an die Wand pfeffern. Statt auf Strafen zu setzen, möchten wir den positiven Anreiz geben, mehr erreichen zu wollen. Wir zeichnen alle Daten auf, Murdered merkt sich, wie geschickt Ihr Euch bei einer Untersuchung angestellt habt und Ihr könnt das auch stets selbst nachschlagen. Wir setzen darauf, dass das Interesse am Aufdecken der Story so groß ist, dass weitergespielt wird, und wollen zugleich keine zu großen Hürden in den Weg legen – diese Aspekte auszutarieren, benötigt viel Feingefühl. Wir haben eine Menge Zeit darin investiert, die passende Mischung zu finden. Schließlich ist es unterhaltsamer, wenn man auf dem Weg zur Lösung doch ein wenig im Dunkeln tappt und nicht entweder bereits alle Antworten von Anfang an weiß oder es nicht schafft, weil alles zu kryptisch ist.

M! Games: Hat die Story verschiedenen Lösungswege, die von der Leistung des Spielers beeinflusst werden?

Eric Studer: Unseren Autoren war es wichtig, dass die Geschichte nicht zu schwammig ausfällt. Deshalb gibt es nur ein Ende, auf das Ihr gezielt durch die einzelnen Fälle hingeführt werdet. Der mysteriöse Aspekt entsteht dadurch, dass Ihr zu Beginn einer Untersuchung erst einmal ohne Wissen dasteht und herausfinden müsst, warum Euch die Hinweise vorher dorthin geleitet haben. Die Detektivarbeit befruchtet die Story und treibt sie voran.

M! Games: Die roten Dämonen sind offensichtlich dafür gedacht, eine Prise Action und Schleicherei in das sonst eher passive Geschehen zu bringen. Anfangs trifft man nur spärlich auf sie, wird sich das im späteren Verlauf verändern?

Eric Studer: Wir machen definitiv kein Actionspiel, aber die Begegnungen mit den Feinden haben zwei Aufgaben: Wenn man einfach nur so von Tatort zu Tatort laufen würde, schliche sich auf Dauer eine Ermüdung ein. Bringt man aber etwas Abwechslung und Beschäftigung auf dem Weg dorthin hinein, wirkt es gleich interessanter und dynamischer. Die Dämonen dienen außerdem als Antrieb dafür, dass Ronan nicht auf Dauer an einem Ort verweilen will – sie sind gefährlich und jagen ihn. Zudem zeigen sie ihm auf, dass er langfristig zu einem der ihren werden könnte. Wir stellen die Action also nicht in den Vordergrund, wollen aber doch diese Konfrontationen bieten, bei denen es die Herausforderung ist, die Abwehrmechaniken zu meistern. Die sind nicht stets die gleichen, weil das monoton wäre: Im Lauf des Abenteuers werden die Dämonen fordernder und Ihr setzt neu gelernte Fähigkeiten ein, oder es muss mehr als ein Feind auf einmal beachtet werden.

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews und das dazugehörige Preview findet Ihr in der M! Games April 2014 – seit dem 21. März überall erhältlich!

Blizzard sichert sich Rechte an “Over Watch”

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Auch bei Blizzard wird’s mal wieder Zeit für was Neues:

Die DiabloStarCraftWarcraft-Magiere sicherten sich unlängst die Rechte an etwas namens “Over Watch“, genauer gesagt, einer “Pseudo-Marke”, die auch Pseudonym-Spielereien zulässt – mehr dazu auf der Seite des US-Patentamts. Auch bei den Job-Angeboten sucht man Leute für ein noch unangekündigtes Spiel, das damit vielleicht im Zusammenhang steht.

Blizzard, die bisher mit großen Teams an den jeweiligen Nachfolgern zu ihren Serien arbeiteten, ging in letzter Zeit dazu über, mit kleineren Teams an neuen Spielen zu werkeln. So wechselte beispielsweise Diablo III-Director Jay Wilson zu solch einem neuen internen Team, im letzten Jahr kam Turtle-Rock-CEO Mike Booth dazu (siehe VG247).

Nintendo verrät: nächstes Mario-Spiel bereits in Arbeit

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Es gibt sicher größere Überraschungen: Im gespräch mit der Edge hat Yoshiaki Koizumi, Prducer bei Nintendo EAD Tokyo bestätigt, dass dort bereits das nächste “richtige” Mario-Spiel in Arbeit ist, allerdings ohne zu sagen, ob es für 3DS oder Wii U kommen wird.

Er sagt dazu nur, “dass wir bereits unsere nächste Herausforderung angehen” und merkt an, dass “man wohl noch mehr das GamePad nutzen” müsse, sollte das Spiel für Wii U entstehen. Zudem “gibt es immer noch viel Freiraum für Ideen und Entdeckungen, und wir werden weiterhin neue und aufregende Spielmechaniken angehen.”

Ob’s wohl vor oder nach dem nächsten Zelda fertig wird…?

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