DriveClub – Game Director geht von Bord

6

Die wenig erbaulichen Nachrichten rund um Sonys ursprünglich als PS4-Starttitel angedachtes Rennspiel DriveClub reißen nicht ab: Nicht nur hat sich die Raserei seit Ankündigung bereits mehrfach verschoben (aktueller Termin: unbekannt) und wird offenbar neu konzeptioniert, dieser Tage wurde auch die Belegschaft der Entwickler Evolution Games reduziert und noch dazu hat der ehemalige Game Director Col Rodgers bereits im Februar seinen Job aufgegeben, wie VG247 berichtet.

Demnach war die Trennung allerdings im beidseitigen Einvernehmen und hatte nichts mit den DriveClub-Problemen zu tun. Rodgers werkelt seitdem als Big Red Switch Games an Indie-Projekten, während er eine neue Arbeitsstelle sucht. Auch die Entlassungen bei Evolution selbst seien wie derzeit auch bei Guerrilla Cambridge und SCE London von den Stuios selbst und nicht dem Sony-HQ veranlasst worden.

Ob man das alles für bare Münzen nehmen kann, sei mal dahin gestellt, eins scheint allerdings absehbar: So schnell werden wir DriveClub wohl weiterhin nicht zu Gesicht bekommen…

Battlefield 4 – Naval-Strike-DLC verzögert sich wegen Technik-Problemen auf Xbox One

6

Das Battlefield 4-Drama nimmt kein Ende, diesmal sind es wieder mal Xbox-One-Besitzer, die das kurze Streichholz gezogen haben: Denn während die Naval Strike-Erweiterung für alle Premium-Kunden auf PS3, PS4 und Xbox 360 seit gestern erhältlich sein solle, verzögert sich die Veröffentlichung auf der neuen Microsoft-Konsoleum einen noch unbekannten Zeitraum.

Etwas vage begründet wird das im Battlelog wie folgt: “Wir wollen Probleme mit dem Animations-System beheben, die Spieler in bestimmten Umständen und mit beliebten Waffenkonfigurationen daran hinern konnten, Ziele ins Visier zu nehmen.”

Immerhin gibt’s einen schwachen Trost: Auch PC-Soldaten müssen noch warten, weil in ihrer Version andere Macken zu beseitigen sind…

Advance Wars wird erster GBA-Titel für Virtual Console auf Wii U

11

Dass künftig GBA-Spiele für die Virtual Console auf Wii U erscheinen werden, hat uns Nintendo bereits vor ein paar Wochen verkündet. Nun geht es ganz schön fix, denn bereits nächste Woche steht am 3. April der erste Titel in den Startlöchern – und es ist eins der damaligen Handheld-Highlights, wie der Twitter-Account der UK-Niederlassung verkündet:

Prepare for battle! Advance Wars will storm onto #WiiU Virtual Console on 3rd April! #GBA pic.twitter.com/egeu6XspG0

— Nintendo UK (@NintendoUK) March 25, 2014

Bleibt nur noch abzuwarten, welchen Preis Nintendo dafür veranschlagt (wir schätzen eher mehr als die knapp 5 Euro, die für NES-Titel fällig werden) und ob in absehbarer Zukunft auch noch das Naheliegende folgen wird: die GBA-Titel auch auf dem 3DS regulär anzubieten…

Pachter: VR-Headset “Morpheus” für Sony eine “schlechte Idee”

12

Die PlayStation 4 sieht er auf Erfolgskurs, nicht jedoch Sonys Virtual-Reality-Headset “Morpheus“:

Analyst Michael Pachter erklärte gegenüber DualShockers, dass der Markt für solche VR-Gerätschaften einfach zu klein sei für mehrere Wettbewerber, schon gar nicht für einen Groß-Konzern wie Sony: “…ich denke, für Sony ist es eine schlechte Idee”.

Während er Oculus Rift, der Vorreiterrin im VR-Headset-Markt, durchaus Chancen einräumt, wenn sie den Markt für sich alleine hätte, sieht er schwarz für beide Hersteller, wenn sie in direkter Konkurrenz zueiander stünden: “…wenn der Markt klein ist und es gibt mehrere Mitspieler, wird es für jeden schwer, Geld zu machen”, konstatierte er.

“Und ich denke nicht, dass es ein großer Markt sein wird”, prognostizierte er weiter. Das Problem liegt – wie man’s auch von neuen Konsolen kennt – an den wechselseitigen Einflüssen von Hard- und Software-Verkäufen. Software sells Hardware, aber eben auch umgekehrt:“Wenn’s keine Inhalte dafür gibt, kauft man sich kein VR-Headset, und wenn sich’s niemand kauft, gibt’s keine Inhalte.”

Oculus Rift sieht er diesbezüglich im Vorteil – denn das Start-Up entwickelt “eigene Spiele” und “heuerte ziemlich beeindruckende Leute an”. Sony könnte das sicher auch – doch Pachter erinnerte an “…all die ‘großen’ 3D-Spiele und wie sie liefen. Sie kümmerten niemanden. Insofern denke ich, es ist nur ein supersuperkleiner Markt.”

Pachters Fazit: “Eine Million Verkäufe wären ein großer Erfolg für das Oculus Rift. Für Sony wär’s nur ein Schluckauf.”

Noch anzumerken wäre, dass Oculus Rift nicht für Konsolen erscheinen soll, “Morpheus” hingegen für die PS4 – mehr zu Sonys VR-Vorhaben erfahrt Ihr hier.

Facebook kauft Oculus Rift für 2 Milliarden US-Dollar

36

Gestern spät abends platzte die Überraschungs-Bombe: Facebook hat die VR-Brillen-Macher Oculus VR gekauft – für schlappe zwei Milliarden US-Dollar.

Genau genommen werden “nur” 400 Millionen in Devisen locker gemacht, der Restwert errechnet sich aus 23,1 Millioenn Facebook-Aktien, wobei weitere 300 Millionen fällig werden können, wenn Oculus Rift bestimmte Meilensteine erreicht.

In der Pressemitteilung äußert sich Brendan Irbe, Mitgründer und CEO von Oculus dahingehend, dass man begeistert davon sei, zusdammen mit Facebook die beste VR-Platform der Welt zu erschaffen und das die damit möglichen sozialen Erfahrungen Menschen auf “magische neue Arten” verbinden werden.

Mark Zuckerberg erklärt zudem, dass man sich damit auf das Morgen vorbereiten würde und sich mit Oculus Rift die Arbeit, das Spielen und die Kommunikation verändern wird.

Genauere Ausführungen finden sich zudem in einem offenen Brief von Zuckerberg auf seiner Facebook-Seite und dem Oculus-Blog, kurz zusammengefasst nur ein paar der relevanteren Infos: Der Deal wird voraussichtlich im zweiten Qurtal finalisiert, Oculus bleibt wie zuvor u.a. Whatsapp als eigenständige Firma erhalten und zuerst sollen die bisherigen, spielelastigen Entwicklungspläne weiter verfolgt werden, danach kommen andere, mehr auf sozialen Medien ausgerichtete Dinge an.

Damit dürfte wohl auch geklärt sein, wieso Sony mit Project Morpheus an einer eigenen VR-Lösung bastelt statt auf eine mögliche Konsolen-Fassung von Oculus Rift zu hoffen. Und noch eine erste Reaktion einer nicht ganz so unbedeutenden Person aus der Spielwelt:

We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out.

— Markus Persson (@notch) March 25, 2014

Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! – im Test (3DS)

2
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ein paar Monate nach Veröffentlichung zweier Varianten von Inazuma Eleven 3 reicht Nintendo eine dritte Version nach. Wie der Untertitel Team Oger greift an! andeutet, basiert die Geschichte teils auf dem ersten, in Deutschland bisher nicht gezeigten Kinofilm zu Inazuma Eleven und beleuchtet die Geschichte von Canon Evans, den findige Spieler bereits in den beiden anderen Varianten freispielen konnten. Ansonsten sind die Unterschiede zu Kettenblitz und Explosion eher im Detail zu finden: Die Story wurde an manchen Stellen erweitert, dazu kommen ein paar neue Spiele und Spezialtechniken – von diesen Erweiterungen abgesehen, bleibt alles wie gehabt. Die Mischung aus Rollenspiel-Charakterentwicklung und Fußball-Kämpfen funktioniert: Die kurzen Zufallsbegegnungen sind abwechslungsreich, große Matches mit voller Mannschaftsstärke fordern gehörig. Da auch Team Oger greift an! in Japan ursprünglich für den normalen DS entstand, werden die technischen Möglichkeiten des 3DS kaum genutzt. Das Spiel findet fast ausschließlich auf dem Touchscreen statt, im oberen 3D-Bildschirm wird bestenfalls einmal eine Karte eingeblendet. Trotzdem ist die Präsentation vorbildlich: Die Spezialschüsse sind wie immer furios inszeniert, unter den gut 2.000 Spielern findet jeder Gamer sein Traumteam und die aufwendige deutsche Synchro erweist sich erneut als beispielhaft.

Thomas Nickel meint: Habt Ihr entweder Kettenblitz oder Explosion bereits gespielt, solltet Ihr Euch Team Oger gut überlegen, sind die Neuerungen doch überschaubar und noch dazu auf den hierzulande nicht erschienenen Kinofilm bezogen. Bei Inazuma-Neulingen verhält sich das anders, für die ist Team Oger eine attraktive Alternative. Erwartet aber nicht, dass Euer 3DS die technischen Muskeln spielen lässt: Wie die anderen beiden Teil-3-Varianten ist die DS-Herkunft nicht zu übersehen.

  • dritte Variante von ”Inazuma Eleven 3”
  • Umsetzung eines DS-Spiels
  • tolle deutsche Sprecher
  • taktische Fußball-Matches
  • furiose Superaktionen

Viel hat sich beim Kicker-RPG im Vergleich zu den ”Vorgängern” nicht geändert – ein Neukauf lohnt nur für absolute ”Inazuma”-Fanatiker.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound

Lego Ninjago: Nindroids kommt im Sommer für 3DS und Vita

0

Die Publisher Warner Bros., TT Games und Lego verkündeten, dass Lego Ninjago: Nindroids im Sommer für 3DS und Vita erscheinen wird.

Laut VG247 ist es der zweite “Ninjago”-Titel nach Lego Battles: Ninjago, der erneut von Hellbent Games unter der Ägide der Lego-Spezis TT (Traveller’s Tales) Games entwickelt wird. Der Titel zielt auf ein actionlastiges Spiel und ist angelehnt an die Ninjago-TV-Serie; 30 Level umfasst der Kampf gegen “Overlord” und seine “Nindroiden”-Armee.

Call of Duty: Ghosts – 10€-Next-Gen-Upgrade endet am 31. März

1

Activision erinnert daran, dass das Next-Gen-Upgrade von Call of Duty: Ghosts nur noch bis zum 31. März zum Preis von 9,99 Euro erhältlich ist.

Wer also die PS3- oder 360-Version des Ego-Shooters besitzt, kann bis zu diesem Zeitpunkt noch die PS4 / Xbox One-Version zu diesem Preis herunterladen – danach muss man den vollen Preis zahlen. Mehr dazu hier.

Neue Microsoft-Marke: “Secrets and Treasure”

5

“Game Software” – vielmehr steht nicht in der Listung des US-Patentamts zu Secrets and Treasure, dessen Markenrechte sich Microsoft am 14. März gesichert hat. Lediglich das Logo gibt’s auch schon zu sehen.

Auf Nachfrage von Gamespot wollte sich Microsoft noch nicht zum Spiel äußern – vielleicht gibt’s auf der E3 schon mehr Infos.

PS4-Verkäufe in UK dank inFamous: Second Son angeblich um 106% gestiegen

24

Ob die“glaubwürdige Quelle aus dem Handel”, die MCV anführt, wirklich so glaubhaft ist, sei erst mal dahingestellt – wie auch immer: Laut ihren Information bescherte inFamous: Second Son der PlayStation 4 in Großbritannien einen ordentlichen Schub. Um 106% seien die Verkäufe der Konsole dank des PS4-exklusiven Titels von Sucker Punch gestiegen. Bei Titanfall und der Xbox One waren es vor kurzem “nur” 96%, allerdings gab’s da auch keinen Hardware-Knappheit in der Zeit davor, was den Vergleich natürlich verfälscht.

inFamous: Second Son führt jedenfalls derzeit die Charts auf den britischen Inseln an – unseren Test zum Spiel findet Ihr hier.

Neueste Beiträge

Captain Tsubasa 2: World Fighters – im Test (PS5)

Seite 1 Exakt sechs Jahre hat es gedauert, bis die Anime-Ikone Tsubasa Ozora seine virtuellen Fußballschuhe wieder geschnürt hat: World Fighters knüpft in der Handlung...

Genshin Impact – Update 7.2 terminiert

https://www.youtube.com/watch?v=6gFCnMLSw-Y Entwickler miHoYo gibt bekannt, dass Update 7.2 für Genshin Impact am 4. November erscheint. Dieses ergänzt unter anderem eine neue Region und wir können...

Look Outside – für PS4, PS5, Switch & Switch 2 angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=bJOEQQYigxY Publisher Devolver Digital und Entwickler Francis Coulombe kündigen Look Outside für PS4, PS5, Switch und Switch 2. Ein Trailer stimmt uns schon jetzt auf...

Bodycount – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Ihr pfeift auf eine schlüssige Handlung? Tiefgründige Charaktere sind was für Weicheier? Abwechslung brauchen nur Frauen­versteher? Und gute Grafik ist sowieso überschätzt? Wenn...

Sonic X Shadow Generations – aktuelle Verkaufszahlen

Sega hat aktuelle Absatzzahlen von Sonic X Shadow Generations vorgelegt. Demnach konnten mittlerweile weltweit mehr als drei Millionen Einheiten des Hüpfers verkauft werden. Sonic X...