Kannst respektive darfst Du Angaben zu Werbeeinnahmen machen? Wann ist ein YouTube-Kanal mit Spielinhalten dieser Art rentabel genug, um von den Einnahmen seinen Lebensunterhalt bestreiten zu können?
Darauf können wir leider aufgrund des Partnervertrages mit YouTube nicht eingehen, da dieser uns verbietet, genaue Zahlen zu nennen. Viele angebliche Verdienste, die in der Vergangenheit genannt wurden, liegen aber meist falsch. Da wird oft mit Summen jongliert, die völlig an den Haaren herbeigezogen sind. Das hängt immer mit der Werbeauslastung, dem Netzwerk, der aktuellen Saison und weiteren Faktoren wie der Art des Contents ab. Das sind schließlich auch für Werbekunden wichtige Faktoren. Nicht mit jedem Video verdient man sofort viel Geld. Es ist ähnlich wie im Onlinegeschäft mit Webseiten. Zudem ist man auch nie zu 100 Prozent mit Werbung ausgelastet.
Welchen Einfluss hat der Content Filter auf YouTube auf Euch bzw. Let’s Plays an sich?
Damit haben wir eigentlich keine Probleme, da unser Netzwerkpartner Studio71 von so gut wie allen Publishern eine Genehmigung eingeholt hat. Außerdem stehen wir im direkten Draht mit vielen Entwicklerfirmen. Unsere Inhalte sind also nicht wirklich von Claims oder ähnlichen Dingen betroffen, da wir spezielle Channel haben. Das ist bei sogenannten Affiliate-Channels anders, wo sich der YouTuber selber um alle Genehmigungen kümmern muss. Hier wurde in den letzten Wochen oft geclaimt.
Welche Chancen haben Einsteiger aktuell auf dem Markt? Ist die Wunschvorstellung “Einfach spielen, reden und Geld verdienen” überhaupt noch realistisch oder schon lange überholt?
Einsteiger haben immer eine Chance – das gilt meiner Meinung nach für jegliche Medien. Immerhin bringen neue Gesichter frischen Wind rein – sofern sie das mit dem frischen Wind hinbekommen. Mittlerweile gibt es allerdings schon sehr viele Kanäle, was es für Anfänger nicht leichter macht. Man braucht jetzt schon etwas Eigenes. Der Inhalt zählt, und wer seine Zuschauer findet und die Geschichte mit dem Herzen betreibt, der kann auch erfolgreich werden. Man sollte das Let’s Playen aber niemals anfangen, nur weil man denkt, man könnte damit jetzt Geld verdienen. Wir haben es damals ja auch erst mal nur zum Spaß betrieben und erst Jahre später überhaupt Geld für die Werbeeinblendungen bekommen.
Gib doch bitte eine Einschätzung ab: Sehen wir zukünftig mehr Leute, die “vorspielen” (z.B. auf der PS4 einfach schnell was hochladen) oder bleibt der Markt eher stabil?
Also momentan ist die Szene definitiv im Wachstum, was wohl auch an YouTube liegt. Immerhin erreicht die Plattform täglich neue Leute. Mit dem Wachstum der Plattform wächst natürlich auch das Interesse an Let’s Plays. Ob da ein Ende in Sicht ist, kann man zum aktuellen Zeitpunkt kaum sagen. Wir persönlich hätten niemals gedacht, dass so viele Leute unsere Videos schauen würden. Das ist natürlich eine riesige Motiviation und freut uns sehr. An dieser Stelle auch ein dickes Dankeschön an die vielen lieben Leute, die uns unterstützen.
Wie positionieren sich Eurer Meinung nach Let’s Plays zur klassischen Spieleberichterstattung in den Bereichen Print und Online? Lösen sie diese ab, sind sie eine Alternative oder doch primär Unterhaltung?
Die klassiche Spielberichterstattung wird meiner Meinung nach nicht abgelöst. Natürlich wird Print immer weiter zurückgehen, für die Onlinemagazine sehe ich aber absolut nicht schwarz. Ich ziehe mir viele Vorschauen rein, um mir ein Bild davon machen zu können, was ich denn in Zukunft spielen könnte. Redakteure reisen auf Events, sorgen für Vorberichterstattung. Das ist bei Let’s Plays auch der Fall, jedoch meist in einer subjektiveren Variante. Insgesamt geht es in Zukunft mit Sicherheit ein wenig mehr in Richtung Videoinhalt, da man diesen einfacher konsumieren kann, als einen geschriebenen Test. Davon sind Let’s Plays, wie auch Videotests, ein Teil. Let’s Plays eignen sich als Unterhaltung und natürlich um zu schauen, wie sich das Spiel anfühlen könnte. Bei einem Test kriege ich eine klare Meinung mit Bewertung. Beides hat seine Daseinsberechtigung.
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