Neue Spiele der Woche: 3. bis 9. März 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Atelier Escha & Logy – Alechemists of the Dusk Sky (Tecmo-Koei)
  • South Park: Der Stab der Wahrheit (Ubisoft)

…für Xbox 360:

  • South Park: Der Stab der Wahrheit (Ubisoft)

Retro-Reklame #37 – Super Game Boy

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Super Game Boy

(Nintendo, 1994)

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Games With Gold – die Gratisspiele im März 2014

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Da hat sich Microsoft wieder kräftig ins Zeug gelegt:

  • vom 1. bis 15. März: Civilization Revolution (2008)
  • vom 16. bis 31. März: Dungeon Defenders (2011)

Blacklight: Retribution – Content Patch bringt Modus und Maps

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Dem amerikanischen PS Blog ist zu entnehmen, dass Blacklight: Retribution für PS4 inzwischen seinen ersten Content Patch spendiert bekam. Dieser brachte einen neuen Modus und zwei neue Maps mit sich.

Der neue Modus nennt sich “Onslaught” und ist für bis zu vier Spieler ausgelegt, die sich Horden von Gegnern gegenübersehen. Dabei bringt jede Gegnerwelle andere Herausforderungen mit sich. Die neuen Maps nennen sich Metro und Decay. Erstere spielt in einer U-Bahn-Station, letztere in einem Slum.

Desweiteren sind jetzt Privatmatches auf entsprechenden Servern möglich und das Matchmaking wurde optimiert.

Minecraft-Verfilmung im Gespräch

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Someone is trying leak the fact that we’re working with Warner Brothers on a potential Minecraft Movie. I wanted to be the leak!

— Markus Persson (@notch) 27. Februar 2014

Schöpfer “Notch” Persson höchstselbst wollte das erste “Leck” sein, durch das diese Nachricht sickert:

Sein Studio Mojang verhandelt derzeit mit Warner Bros. über eine “potentielle” Verfilmung von Minecraft, verkündete er via Twitter. Deadline wusste  bereits mehr und berichtete (ebenso bei Polygon zu lesen), dass Warner sich zumindest schon die Rechte gesichert hätte und es ein “Live-Action”-Streifen werden soll, produziert von Roy Lee und Jill Messick. Ersterer kennt sich übrigens aus mit “Klotz”-bezogenen Filmthemen, hat er doch schon “The Lego Movie” produziert…

Der Minecraft-Fan-Film, der über Kickstarter finanziert werden sollte, wurde laut Polygon übrigens Anfang Februar gecancelt.

@notch any jokes about it being a BLOCK BUSTER yet??

— Daniel Angione (@DaniAngione) 27. Februar 2014

Cel Damage HD im Frühjahr für PS3, PS4 und Vita

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Der offiziellen Website von Entwickler Finish Line Games ist zu entnehmen, dass der Autoschlachten-Oldie Cel Damage in neuem HD-Gewand für PS3, PS4 und Vita erscheinen wird. Cross-Buy wird dabei unterstützt und als Erscheinungstermin ist aktuell das Frühjahr angepeilt. Geboten werden sechs Charaktere, zehn Autos, 13 Levels und über 30 Waffen Power-Ups. Außerdem sind drei verschiedene Spielmodi und ein Splitscreen-Modus für bis zu vier Spieler angedacht.

PlayStation Store – neu am 28. Februar 2014

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PlayStation 4:

  • Thief – 69,99 Euro

PlayStation 3:

  • Thief – 59,99 Euro
  • Tales of Symphonia Chronicles – 34,99 Euro
  • Tales of Symphonia – 19,99 Euro
  • Tales of Symphonia: Dawn of the New World – 19,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Ys: Memories of Celceta – 39,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 28. Februar 2014

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Xbox One:

  • Thief – 69,99 Euro

Xbox 360:

  • Thief – 69,99 Euro

EU-Kommission will gegen In-App-Verkäufe in “Gratis”-Spielen vorgehen

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Die EU-Kommission kündigte an, gegen die missverständliche Titulierung von “Free-to-Play”-Spielen und deren versteckte Kosten anzugehen. Wie GamesIndustry (siehe auch VG247) berichtet, finden jetzt Gespräche mit der Spieleindustrie statt, nachdem es Verbraucher-Beschwerden über die angeblich “kostenlosen” Spiele gab:

“Konsumenten, besonders Kinder, müssen besser vor unerwarteten Kosten durch In-App-Verkäufe geschützt werden”, erklärte Kommissionsmitglied Neven Mimica.

Das Wort “Frei” bzw. ähnliche Begriffe sollten nach Willen der Kommission nur für Spiele genutzt werden, die auch wirklich “in Gänze” umsonst sind; In-App-Verkäufe, selbst optionale, dürften in Gratis-Titeln nicht angeboten werden, erklärten die Europa-Kommissare:

“The use of the word ‘free’ (or similar unequivocal terms) as such, and without any appropriate qualifications, should only be allowed for games which are indeed free in their entirety, or in other words which contain no possibility of making in-app purchases, not even on an optional basis.”

Titel, die weiterhin spielinterne Verkäufe anbieten, sollten zudem nicht mehr mit “Buy now!” oder ähnlichen Hinweisen dafür werben. Darüber hinaus sollten Käufe nur noch mit dem “explizitem Einvernehmen” des Kunden geschehen, mit einer E-Mail-Adresse für Rückfragen an “prominenter” Stelle.

Let’s Play – Sarazar im M!-Interview

Kannst respektive darfst Du Angaben zu Werbeeinnahmen machen? Wann ist ein YouTube-Kanal mit Spielinhalten dieser Art rentabel genug, um von den Einnahmen seinen Lebensunterhalt bestreiten zu können?

Darauf können wir leider aufgrund des Partnervertrages mit YouTube nicht eingehen, da dieser uns verbietet, genaue Zahlen zu nennen. Viele angebliche Verdienste, die in der Vergangenheit genannt wurden, liegen aber meist falsch. Da wird oft mit Summen jongliert, die völlig an den Haaren herbeigezogen sind. Das hängt immer mit der Werbeauslastung, dem Netzwerk, der aktuellen Saison und weiteren Faktoren wie der Art des Contents ab. Das sind schließlich auch für Werbekunden wichtige Faktoren. Nicht mit jedem Video verdient man sofort viel Geld. Es ist ähnlich wie im Onlinegeschäft mit Webseiten. Zudem ist man auch nie zu 100 Prozent mit Werbung ausgelastet.

Welchen Einfluss hat der Content Filter auf YouTube auf Euch bzw. Let’s Plays an sich?

Damit haben wir eigentlich keine Probleme, da unser Netzwerkpartner Studio71 von so gut wie allen Publishern eine Genehmigung eingeholt hat. Außerdem stehen wir im direkten Draht mit vielen Entwicklerfirmen. Unsere Inhalte sind also nicht wirklich von Claims oder ähnlichen Dingen betroffen, da wir spezielle Channel haben. Das ist bei sogenannten Affiliate-Channels anders, wo sich der YouTuber selber um alle Genehmigungen kümmern muss. Hier wurde in den letzten Wochen oft geclaimt.

Welche Chancen haben Einsteiger aktuell auf dem Markt? Ist die Wunschvorstellung “Einfach spielen, reden und Geld verdienen” überhaupt noch realistisch oder schon lange überholt?

Einsteiger haben immer eine Chance – das gilt meiner Meinung nach für jegliche Medien. Immerhin bringen neue Gesichter frischen Wind rein – sofern sie das mit dem frischen Wind hinbekommen. Mittlerweile gibt es allerdings schon sehr viele Kanäle, was es für Anfänger nicht leichter macht. Man braucht jetzt schon etwas Eigenes. Der Inhalt zählt, und wer seine Zuschauer findet und die Geschichte mit dem Herzen betreibt, der kann auch erfolgreich werden. Man sollte das Let’s Playen aber niemals anfangen, nur weil man denkt, man könnte damit jetzt Geld verdienen. Wir haben es damals ja auch erst mal nur zum Spaß betrieben und erst Jahre später überhaupt Geld für die Werbeeinblendungen bekommen.

Gib doch bitte eine Einschätzung ab: Sehen wir zukünftig mehr Leute, die “vorspielen” (z.B. auf der PS4 einfach schnell was hochladen) oder bleibt der Markt eher stabil?

Also momentan ist die Szene definitiv im Wachstum, was wohl auch an YouTube liegt. Immerhin erreicht die Plattform täglich neue Leute. Mit dem Wachstum der Plattform wächst natürlich auch das Interesse an Let’s Plays. Ob da ein Ende in Sicht ist, kann man zum aktuellen Zeitpunkt kaum sagen. Wir persönlich hätten niemals gedacht, dass so viele Leute unsere Videos schauen würden. Das ist natürlich eine riesige Motiviation und freut uns sehr. An dieser Stelle auch ein dickes Dankeschön an die vielen lieben Leute, die uns unterstützen.

Wie positionieren sich Eurer Meinung nach Let’s Plays zur klassischen Spieleberichterstattung in den Bereichen Print und Online? Lösen sie diese ab, sind sie eine Alternative oder doch primär Unterhaltung?

Die klassiche Spielberichterstattung wird meiner Meinung nach nicht abgelöst. Natürlich wird Print immer weiter zurückgehen, für die Onlinemagazine sehe ich aber absolut nicht schwarz. Ich ziehe mir viele Vorschauen rein, um mir ein Bild davon machen zu können, was ich denn in Zukunft spielen könnte. Redakteure reisen auf Events, sorgen für Vorberichterstattung. Das ist bei Let’s Plays auch der Fall, jedoch meist in einer subjektiveren Variante. Insgesamt geht es in Zukunft mit Sicherheit ein wenig mehr in Richtung Videoinhalt, da man diesen einfacher konsumieren kann, als einen geschriebenen Test. Davon sind Let’s Plays, wie auch Videotests, ein Teil. Let’s Plays eignen sich als Unterhaltung und natürlich um zu schauen, wie sich das Spiel anfühlen könnte. Bei einem Test kriege ich eine klare Meinung mit Bewertung. Beides hat seine Daseinsberechtigung.

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