Hideo Kojima über Durchspielzeit von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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Gestern schrieb Kotaku mit Berufung auf die aktuelle GameInformer-Ausgabe, dass man zum Durchspielen von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nur zwei Stunden benötige (wir berichteten), was auch sogleich kontrovers diskutiert wurde. Heute hat sich Serienvater Hideo Kojima per Twitter zu dem Thema geäußert.

Kojima betont dort, dass wir es hier nicht mit einem klassischen linearen Serienteil zu tun hätten und die Durchspielzeit somit nicht entscheidend sei. Vielmehr gebe es fünf Nebenmissionen und Trial Records für Onlineduelle, welche zum wiederholten Absolvieren anregten.

“Super Retro Trio”- Konsole vereint NES, SNES und Mega Drive

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Die “All-in-One”-Konsole  – ein alter Traum von so manchem Retro-Fan. Vertreiber Innex und Hersteller Retro-bit wollen ihn mit der “Super-Retro-Trio” angeblich erfüllen:

Die Konsole vereint NES, SNES und Sega Mega Drive (aka Genesis), deren Module und Controller sie aufnimmt. Erscheinen soll sie laut Polygon im März in den USA für 69,99 Dollar, zusammen mit zwei Controllern im NES-Stil und Standard-AV- sowie SVHS-Kabeln. Mittels zusätzlichem “Super Retro Adapter” für 44,99 Dollar wird sie kompatibel für GBA-Module.

Für Europa ist sie nicht angekündigt – aber bei genauem Hinsehen entdeckt man einen PAL/NTSC-Umschalter unter der Frontklappe – mehr Daten dazu gibt’s hier. Derselbe Hersteller brachte auch schon die “Retro-Duo” für NES & SNES (siehe hier) auf den Markt.

Die Idee ist indes nicht neu, auch die Konkurrenz kam schon auf den Gedanken: So bietet Hyperkin bereits die “RetroN 3” an, die Ähnliches leistet (hier bei ThinkGeek entdeckt). Und der Hersteller ist sogar schon weiter: Die “RetroN 5” soll gar 5 verschiedene Module aufnehmen können. Erscheinen sollte sie schon im letzten Jahr, laut Polygon soll sie nun im 1. Quartal diesen Jahres starten.

Drakengard 3 – Start-Termin steht fest

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Wer sich auf Drakengard 3 freut, muss “nur” noch ein paar Monate Geduld haben: Ab dem 21. Mai wird das Fantasy-Epos von Square Enix in europa auf der PS3 erhältlich sein – allerdings wie bereits bekannt nur als Download über den PlayStation-Store.

Zum trost gibt’s einen neuen Trailer mit dem Eröffnungsfilm (oben) und der Hinweis, dass Freunde von runden Scheiben gen USA schauen sollten, denn dort erscheint Drakengard 3 am 20. Mai auch in einer normalen Disc-Fassung (und sogar in einer limitierten Sammler-Edition).

PlayStation Store – neu am 5. Februar 2014

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PlayStation 4:

  • Outlast – 18,99 Euro (gratis für Plus-User)

PlayStation 3:

  • Adam’s Venture: Chronicles – 11,99 Euro
  • Ace Combat Infinity Beta – gratis
  • CastleStorm Complete Edition – 14,99 Euro
  • Dustforce – 9,99 Euro
  • Namco Fighter Collection – 29,99 Euro
  • The Wolf Among Us: Episode 2 – 4,99 Euro

PlayStation Vita:

  • CastleStorm Complete Edition – 14,99 Euro
  • Doodle God + Doodle Devil – 7,99 Euro
  • Dustforce – 9,99 Euro
  • Surge Deluxe – 4,99 Euro

Analysten machen sich Sorgen – um Call of Duty

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Sie sind meist die ersten, die Grabgesänge über das Ende von Konsolen oder Spielereihen anstimmen – die werten Herren Analysten.

In diesem Fall gilt ihre Trauer – ausgerechnet – Call of Duty.

Grund: Der Inbegriff einer “Multi-Milliarden-Mega-Marke” droht starke Konkurrenz auf den Next-Gen-Konsolen. Laut VG247 glauben die Analysten von Cowen & Company, dass allein Bungies Destiny auf bis zu 10 Millionen Verkäufe kommt. Insgesamt muss sich Call of Duty in diesem Jahr 4 bis 6 Konkurrenz-Shootern stellen, die alle auf Augenhöhe agieren – wie beispielsweise Respawns Spiele-Schwergewicht Titanfall.

Dazu kommt noch, dass jetzt eine neue Konsolengeneration am Start ist – und im ersten Lebensjahr einer solchen sind Spieler angeblich besonders offen dafür, zu anderen Spielemarken zu wechseln. So stufte man die CoD-Franchise jetzt als “verwundbar” ein – einhergehend mit einer Reduzierung der erwarteten Verkäufe auf 16 Millionen Einheiten:

“We are very concerned that the first full year of a new console cycle is the most likely time for consumers to switch gaming ‘brands’, and with several new choices available, we think CoD is particularly vulnerable. We are reducing our FY14 title estimate to 16 million units lifetime, down from peak levels of ~25 million units in 2010-12.”

Schon im letzten Quartal erfüllte Call of Duty: Ghosts nicht die Erwartungen, die Verkäufe fielen 26% geringer aus als beim Vorgänger im gleichen Quartal des Vorjahres.

Sind die Weichen für den “Ruf der Pflicht” damit wirklich schon gestellt? Wie seht Ihr die Zukunft des Ego-Shooters?

Michael Pachter zu PlayStation Now: “Ein Witz!”

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Unser liebster Analyst hat mal wieder eine klare Meinung, diesmal zu Sonys Spielestreaming-Dienst PlayStation Now, der gerade eben mit seiner Betaphase begonnen hat.

Gegenüber Game Informer bezeichnet er den kurz und bündig als “Witz”, denn seiner Ansicht nach würde kein Hersteller seine Spiele oder Inhalte dafür lizenzieren, die weniger als zwei Jahre alt sind. Denn dadurch würden sie Gefahr laufen, weniger Exemplare zu verkaufen, wenn Spieler ihre Produkte stattdessen mieten oder im Abo zocken könnten.

Pachter nochmal: “Das hat keine Chance zu funktionieren. Keine.”

Direkte Worte, nur stellt sich die Frage, ob der gute Mann noch nie etwas von PlayStation Plus gehört hat: Dort werden schließlich regelmäßig Spiele angeboten, die weit weniger als zwei Jahr auf dem Buckel haben und nicht von Sony selbst sind – so wie diesen Monat BioShock Infinite und Metro: Last Light…

Ubisoft erklärt Ursprungskonzepte von Splinter Cell

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Ende 2002 sorgte Splinter Cell quasi im Alleingang für die Wiederauferstehung des Stealthgenres und ist aus diesem heute gar nicht mehr wegzudenken. Bis Sam Fisher allerdings in seiner jetzigen Form losschleichen durfte, war es ein weiter Weg, wie Yannis Mallat, CEO bei Ubisoft Montreal, jetzt gegenüber IGN verriet.

Ursprünglich war als Titel nämlich The Drift vorgesehen. Er befand sich bei Ubisoft New York in Entwicklung und sollte irgendwann in der Zukunft spielen, ästhetisch aber auf einen 70er-Jahre-Look setzen. Einige Ideen wie etwa fliegende Vehikel, welche auf zwei Gegner gleichzeitig zielen können, waren ebenfalls geplant.

Da das Gameplay aber letztlich nur ein Third-Person-Shooter war, wurde das Projekt irgendwann gestoppt, bevor man kurzzeitig mit James Bond liebäugelte, um den Lizenzinhaber zu beeindrucken. Am Ende wurde Ubisoft New York jedoch geschlossen und in Montreal wiedereröffnet.

Im August 2000 kaufte Ubisoft Red Storm Entertainment mit Tom-Clancy-Lizenz und Unreal-Engine-Erfahrung. Man nahm das Ursprungskonzept von The Drift und erweiterte es um Überwachungskameras und das bekannte Stealth-Gameplay. Das Ubisoft-Management war schnell dafür gewonnen und wollte einen Konkurrenten für Metal Gear Solid 2 – der Rest ist Geschichte.

Erscheint Watch_Dogs am 30. April?

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Es könnte sein, dass Watch_Dogs am 30. April erscheint. Der portugiesische Onlinehändler Fnac listet auf seiner Website aktuell nämlich dieses Datum für den Ubisoft-Titel (einen Screenshot davon seht Ihr oben).

Nun handelt es sich bei dem 30. April aber um einen Mittwoch und US-Titel erscheinen für gewöhnlich dienstags, während Europa freitags an der Reihe ist. Fnac bertont allerdings, dass es sich hier um das erwartete Lieferdatum handelt, weswegen auch ein Release am 25. April realistisch sein könnte.

Xbox One – erste System-Updates bringen Speicher-Management und mehr zurück

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Die Xbox One wird besser – das lässt sich angesichts eines überraschend auf Xbox Wire veröffentlichten Beitrags ohne Zweifel sagen. Denn dort berichtet uns Chief Product Officer Marc Whitten die ersten Details von den bislang nur angekündigten, aber bislang noch nicht näher erläuterten System-Update – und sie sind alle positiv!

In den nächsten Tagen und Wochen werden wir zwei Updates erleben, die alle möglichen Dinge in der Konsolen-Architektur überarbeiten und vor allem eine Reihe Funktionen zurück bringen, die auf der Xbox 360 wunderfar funktioniert und auf der Xbox One unverständlicherweise gefehlt hatten.

Bereits am 11. Februar gibt es unter anderem:

  • Speicherplatz-Management: Damit lassen sich die installierten Inhalte verwalten und vor allem sehen, wieviel Platz noch frei ist
  • “Meine Spiele” und “Meine Apps” wird aufgesplitet, zumindest was das Bearbeiten von Download-Reihenfolgen angeht – hoffentlich betrifft das aber auch die Kacheln im Hauptmenü…
  • Eine Fortschrittsanzeige bei Update-Downloads wird eingeführt
  • Die Batterie-Anzeig für den Controller kommt zurück
  • USB-Keyboards werden künftig unterstützt

Und am 4. März gibt’s vorbereitend für Titanfall “Verbesserungen und Neuerungen beim Party- und Multiplayer-System”, die nicht näher erläutert wurden – unser Vorschlag: Einfach wieder so wie bei der Xbox 360 machen…

Borderlands 2 – nächster DLC am 11. Februar

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IGN berichtet, dass mit “Mad Moxxi and the Wedding Day Massacre” am 11. Februar der nächste DLC für Borderlands 2 zum Preis von drei Dollar erscheinen wird. Weiter geht es dann im Aptil mit “Sir Hammerlock and the Son of Crawmerax”, welches erstemal die letzte Erweiterung sein soll. Borderlands 2 war im September 2012 veröffentlicht worden und ist mittlerweile der erfolgreichste Titel von 2K Games.

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