Bisher unangekündigtes Harmonix-Projekt für Xbox One gecancelt

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Wie Kotaku mit Berufung auf den Lebenslauf eines Harmonix-Designers berichtet, ist ein bis dato unangekündigtes Kinect-Projekt des Entwicklers für Xbox One bereits wieder eingestellt worden. Um was es sich dabei genau handelt, ist unklar.

Im März 2013 arbeitete Harmonix an mindestens drei Projekten, von denen sich eines als Fantasia: Music Evolved entpuppte, sowie an diversen Mobiltiteln. VG247 spekuliert, dass es sich dabei um ein neues Dance Central handelte oder um das mysteriöse Chroma, für das bereits diverse Domains registriert worden waren.

Neue Spiele der Woche: 20. bis 26. Januar 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Dragon Ball Z: Battle of Z (Namco-Bandai)

…für Xbox 360:

  • Dragon Ball Z: Battle of Z (Namco-Bandai)

…für PlayStation Vita:

  • Dragon Ball Z: Battle of Z (Namco-Bandai)

Columns for Carrots #14: Hör mal, wer da hämmert

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Wenn es um Spiele und Zusatzinhalte geht, dann denken die meisten Spieler heutzutage daran, sich wieder mal zu viel Geld für DLC aus der Tasche leiern zu lassen. Es geht aber auch anders, das Zauberwort heißt  UGC. Nein, UGC ist kein Ausruf eines Affen mit Sprachfehler und erst recht nicht der eines schweizerischen Berggorillas.

UGC ist User Generated Content, nutzergenerierte Inhalte also. Auf den ersten Blick scheinen Konsolenspieler nur sporadisch damit in Kontakt zu kommen, was vielleicht daran liegt, dass die Spieleentwickler an solchen Inhalten nix verdienen. Selbstgebastelte Inhalte lassen sich allerdings in den verschiedensten Bereichen zum Thema Spiel finden.

In Game

Das klassischste Beispiel, eben jenes, an das wohl jeder als erstes denkt, ist zwangsläufig die Erweiterung oder Modifikation eines bestehenden Spiels. Für den allerersten Mod schlechthin darf man auch direkt mal die Zeitmaschine anwerfen. 1962 spielen Sowjetunion und die USA kalter Krieg, statt Cuba Libre gibt es Kubakrise und amerikanische Studenten spielen Krieg im Weltraum. Vorausgesetzt, sie haben Zugriff auf einen Großrechner. Denn letztere werden erstaunlich oft dazu genutzt, Space War zu spielen. Allerdings ist der ursprüngliche Weltraum etwas karg, es fehlen Sterne. Kurzum, irgend ein findiger Student implementiert eben jene in das Spiel.

Die erste Hochphase erlebt Modding allerdings erst geraume Zeit später. In den Achtzigern werden Computer für jedermann bezahlbar. Zwar noch keine IBM-PCs, immerhin kosten die so viel wie ein Kleinwagen. Dafür erleben Heimcomputer aber ihre goldene Ära. Auf eben jenen Heimcomputern muss man Spiele teils selbst mit sogenannten Listings eingeben, teils werden sie auf Datasetten oder Disketten ausgeliefert. So oder so, normale Nutzer kommen plötzlich an die Daten.

Auf die Art entsteht aus dem indizierten Vorgänger eines indizierten id-Software Spiels Castle Smurfenstein. Andere Entwickler gehen andere Wege. Broderbund spendiert Lode Runner etwa einen Level Editor. Praktisch, denn beschreibbare Heimcomputermedien ermöglichen es, Änderungen und neue Level auch zu speichern. Konsolenspieler schauen in die Röhre. Hier fehlt es nicht nur an passenden Eingabegeräten, um Codezeilen zu ändern und dergleichen, auf Modulen kann man nicht speichern.

Zumindest letzterer Punkt ändert sich allmählich mit dem Aufkommen von CD-ROMs als Medium und Memory Cards zum Speichern. Zur Jahrtausendwende bietet etwa Tenchu 2 einen Missionseditor, während Timesplitters Spieler sich die Zeit mit einem simplen aber gelungenen Mapeditor vertreiben dürfen. PC-Spieler haben dennoch die Nase weit vorn. Dank Internet ist die Verteilung von Mods nicht nur erheblich einfacher als im Konsolenlager, PC-Spieler bekommen etwa bei Shooter Dreigestirn Quakte III Arena, Unreal Tournament und Half-Life die weit mächtigeren Werkzeuge an die Hand, die sie neben neuen Charakteren und Karten sogar für komplett neue Einzelspielerkampagnen oder Total Conversions nutzen. Letztere machen aus einem Spiel ein anderes. So entsteht etwa aus Half-Life Gunman Chronicles, das es sogar zu einer Vollversion schafft. Die PC-Gemeinde ist aber noch für ganz andere Überraschungen gut. Das Aufkommen von Emulatoren sorgt unter anderem für Fanübersetzungen zu japanischen Spielen wie Seiken Densetsu 3 oder Bahamuth Lagoon, für Rom Hacks, die aus einem Spiel ein anderes machen oder auch für Grafikmods zu Nintendo-64-Spielen.

Retro-Reklame #31 – Zak McKracken

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Zak McKracken and the Alien Mindbenders

(Lucasfilm Games, 1988)

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J-Stars Victory VS – zwei weitere spielbare Charaktere bekannt

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Gematsu berichtet mit Berufung auf die aktuelle Ausgabe des V-Jump-Magazines, dass J-Stars Victory VS für PS3 und Vita mit zwei weiteren spielbaren Charakteren daherkommen wird. Dabei handelt es sich um Younger Toguro aus “YuYu Hakusho” und Aizen Sousuke aus “Bleach”. Unterstützt werden sie von Hisoka aus “Hunter X Hunter”.

Namco hat J-Stars Victory VS bisher noch nicht für den Westen angekündigt, aber Domainregistrierungen vom vergangenen Oktober stimmen uns hoffnungsvoll.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare leicht nach hinten verschoben

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PopCap gibt bekannt, dass sein Plants vs. Zombies: Garden Warfare für Xbox 360 und Xbox One etwas später als geplant erscheint. So ist es jetzt erst am 25. Februar in den USA und zwei Tage später bei uns soweit, nachdem ursprünglich der 18. und 20. Februar vorgesehen waren. Ein Grund für die Neuterminierung wird nicht genannt, sie dürfte aber in der Produktstrategie begründet sein.

US-Dezember- und Jahres-Charts: 3DS an der Hardware-Spitze, GTA V bei den Spielen

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Wenn zwei sich streiten, freut sich der Dritte – in diesem Fall ist das der 3DS, der sich klammheimlich neben dem Trubel um die Next-Gen-Konsolen von Sony und Microsoft an die Spitze der US-Konsolenverkäufe setzen konnte – im Dezember wie auch übers ganze Jahr betrachtet.

Microsoft (respektive Major Nelson) feierte jedoch den Sieg bei den Heimkonsolen: Im Dezember dominierte nach wie vor die Xbox 360 “ihre” Konsolengeneration mit 643.000 verkauften Einheiten, die Xbox One überholte im Dezember die PlayStation 4 mit 908.000 abgesetzten Geräten (wobei Letztere allerdings zu der Zeit kaum mehr erhältlich war). Laut Microsoft halten Xbox One und 360 zusammen 46% des US-Hardware-Markts.

Sony erklärte laut Joystiq die PS4 jedoch zum derzeitigen Gesamt-Sieger beim Next-Gen-Wettkampf:”Wir haben alle im US-Handel verfügbaren PS4-Konsolen abgesetzt, im Dezember war sie ausverkauft”, erklärte Dan Race von Sony.

Hier die wichtigsten Zahlen des US-Spiele-Einzelhandels in tabellarischer Form – wie immer mit der Erinnerung, dass digitale Verkäufe nicht mitgezählt wurden:

Dezember 2013

  • Gesamtumsatz: 3,28 Millliarden Dollar – nur 2% mehr als im Dezember 2012
  • Hardware-Umsatz: 1,37 Milliarden Dollar – eine Steigerung um 28% zum Vorjahr
  • Software-Umsatz: 1,28 Milliarden Dollar – 17% geringer als im Dezember 2012
  • Umsätze beim Zubehör stiegen um 17%

Jahr 2013

  • Gesamtumsatz: 12,97 Millliarden Dollar – ein Minus von 2% im Vergleich zu 2012
  • Hardware-Umsatz: 4,26 Milliarden Dollar – eine Steigerung um 5%
  • Software-Umsatz: 6,12 Milliarden Dollar – 9% geringer als 2012
  • Umsätze beim Zubehör stiegen um 3%

Und dies sind die Spiele-Charts des US-Einzelhandels:

Dezember 2013

  1. Call of Duty: Ghosts (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  2. Battlefield 4 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  3. Just Dance 2014 (PS3, Wii, Wii U, Xbox One)
  4. Madden NFL 25 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  5. NBA 2K14 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  6. Assassin’s Creed 4: Black Flag (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  7. Grand Theft Auto 5 (PS3, Xbox 360)
  8. Lego Marvel Super Heroes (3DS, PC, PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  9. FIFA 14 (PS3, PS4, Vita, Xbox 360, Xbox One)
  10. Skylanders Swap Force (PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One)

Jahr 2013

  1. Grand Theft Auto 5 (PS3, Xbox 360)
  2. Call of Duty: Ghosts (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  3. Madden NFL 25 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  4. Battlefield 4 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  5. Assassin’s Creed 4: Black Flag (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  6. NBA 2K14 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  7. Call of Duty: Black Ops 2 (PC, PS3, Wii U, Xbox 360)
  8. Just Dance 2014 (PS3, Wii, Wii U, Xbox One)
  9. Minecraft (Xbox 360)
  10. Disney Infinity (3DS, PS3, Wii, Wii U, Xbox 360)

Cortana aus Halo wird Microsofts “Siri”-Gegenstück (laut Gerücht)

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Apples Spracherkennungs-Software “Siri”, die mit ihrem markant metallisch-säuselnden Organ die iPhones dieser Welt zu den Plaudertaschen unter den Smartphones machte, könnte bald Konkurrenz von Microsoft bekommen: Laut dem Blog von Msftnerd soll die Suchmaschine Bing mit der Stimme der künstlichen Intelligenz der “United Nation Space Commands” aus Halo ausgestattet werden: Masterchief-Ratgeberin Cortana.

Angeblich soll die Beta-Version schon im April auf Lumia-Smartphones für US-Entwickler verfügbar sein; Im Herbst soll die “Bing”-App in den USA auch fürs iPhone kommen, 2015 könnte man via Bing auch auf der Xbox One und dem PC mit Cortana schwatzen. Die Stimme wird ihr, wie auch in den Halo-Titeln, die Schauspielerin Jen Taylor verleihen.

Peggle 2 – im Test (XOne)

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Knapp sieben Jahre nach dem ersten Peggle bekommt PopCaps süchtig machendes Pachinko-Breakout-Crossover eine Fortsetzung – zunächst exklusiv auf Xbox One. Die Logik bleibt: Zehn Kugeln werden in ein Spielfeld geschossen, das aus etlichen Kugeln und Blöcken besteht, die bei einem Treffer zerbröseln. 25 dieser ”Pegs” sind rot und müssen beseitigt werden, um das Level zu überstehen. Nebenher gibt es drei optionale Ziele wie besonders kunstvolle Schüsse oder das Abräumen sämtlicher Objekte. Peggle 2 bietet 60 frische Levels plus 60 Spezialprüfungen, zudem haben sich die Designer vier neue Meister einfallen lassen, die nach dem Treffen eines grünen Ziels ihre Spezialkräfte auspacken: Troll Jeffrey lässt einen mächtigen Steinbrocken übers Spielfeld walzen, Yeti Berg sorgt mit Eisatem für rutschende Pegs, Mechano-Zwerg Gnorman nutzt Stromschläge und die untote Luna überrascht mit einer geisterhaften Parallelwelt, in der nur rote Ziele getroffen werden können.

Stephan Freundorfer meint: Als jemand, der seine Casual-Gelüste immer wieder mit Peggle stillt, habe ich mich über die Fortsetzung gefreut – und objektiv macht sie wenig falsch. Wenn auch insgesamt zu simpel, sind die Levels wohlkonstruiert, Extraziele und Zusatzprüfungen sorgen für Motivation. Enttäuschend fällt das Design der Meister aus: Die vier neuen Charaktere besitzen zwar einfallsreiche Kräfte, ihre Gestaltung ist aber seelenlos und unsympathisch, die schiefe Soundkulisse ist trotz Variation eingängiger Klassik-Themen misslungen.

Routinierte Fortsetzung der Pachinko-artigen Knobelei, der diesmal der Charme fehlt.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Assassin’s Creed Liberation HD – im Test (PS3/360)

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Erhältlich für:,
USK:
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Der nächste Handheld-Ableger einer erfolgreichen Spielereihe kehrt als Download wieder zurück zu den Wurzeln: Auf Konamis Castlevania-Ableger Mirror of Fate folgt Ubisofts Assassin’s Creed-Vita-Spin-off Liberation. Das Setting in New Orleans ist reizvoll, die Hauptdarstellerin interessant und es kommt nicht oft vor, dass Themen wie die amerikanische Sklaverei behandelt werden. Die Technik könnte etwas flotter sein, gerade bei Kamerafahrten kommt die Grafik mal ins Stottern, und die KI der Gegner reagiert weiterhin gelegentlich seltsam – insgesamt wirkt es aber sauberer als auf Vita. Spielerisch wird neben einigen frischen Ideen leichtere Kost als bei den ”großen” Teilen geboten, doch das ist nicht unbedingt ein Nachteil.

Gut aufgemöbelte und polierte HD-Umsetzung des Vita-Ablegers.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

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