Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition – im Test (PS3)

12
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Fast so flink wie der Rote Blitz: Nur sieben Monate nach der Erstveröffentlichung legt Warner Injustice neu auf und packt alle bisher erschienenen DLCs mit auf die Disc bzw. die Vita-Speicherkarte.

Richtig gelesen! Mit der Ultimate Edition erscheint der Prügler rund um Batman, Superman &amp Co. nun erstmals für Sonys Touchscreen-Handheld und bringt zudem das Beat’em-Up-Genre auf die PlayStation 4. Wer das spielerisch identische Original kennt, weiß, was ihn erwartet: Im Stile von Mortal Kombat haut Ihr Euch die Juggle-Combos um die Ohren, streut mit einfachen Befehlen Spezialangriffe ein und nutzt die in den Stages platzierten Objekte als Waffen.

In den mehrstöckigen Arenen hauen sich nun insgesamt 30 Kämpfer auf die Zwölf. Darunter die Neuzugänge Batgirl, Lobo, Zatanna, Martian Manhunter, Zod und Mortal Kombat-Recke Scorpion. Ebenfalls neu sind 60 der sogenannten S.T.A.R.-Labs-Missionen – das sind sowohl Kämpfe unter speziellen Bedingungen als auch simple Minispiele. 82 alternative Kostüme sorgen für modische Abwechslung und sind, wie alles andere, sofort verfügbar.

Denis Kuckmann meint: Der sechsstündige Story-Modus hat sich schon im Original bewährt, die neuen Charaktere machen Spaß und zusätzliche Kostüme gehen immer – klar, dass mir die Neuauflage gefällt. Ein kosmetisches Ärgernis bleibt: Bis auf wenige kostümspezifische Ausnahmen gibt es nur eine Intro- und Sieges-Animation pro Kämpfer. Auf PS4 prügle ich dank schicker 1080p-Grafik am liebsten. Das Schlusslicht bildet die Vita-Fassung: Trotz Texturmatsch leidet die Spielbarkeit teils enorm unter Einbrüchen in der Bildrate.

  • Fan-Service: Der Zombie-Modus gibt den Kämpfern einen ”Blackest Night”-Touch

Dezent erweiterte Neuauflage und gute PS4-Portierung des Comic-Prüglers. Die instabile Bildrate der Vita-Fassung schlägt Profis aufs Gemüt.

Singleplayer81
Multiplayer
Grafik
Sound

Nintendo eShop – neu am 16. Januar 2014

9

Wii U:

  • F1 Race Stars Powered Up Edition – 24,99 Euro
  • The Legend of the Mystical Ninja (SNES) – 7,99 Euro

3DS:

  • Castlevania II: Simon’s Quest (NES) – 3,99 Euro

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes – Kojima zeigt Xbox One-“Smartglass”

27

Today checking XBOX-ONE with multi tablet. I put out Snake’s terminal “iDroid” screen during the game. pic.twitter.com/CB2924WMQv

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 16. Januar 2014

Nachdem Hideo Kojima, Hardcore-Twitter-Fan und (nebenbei) Schöpfer von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes einige Bilder (wir berichteten hier) zum Remote-Play der PlayStation Vita für das Spiel zeigte, ist jetzt Microsoft an der Reihe. Kojima zeigte die “Smartglass”-Funktion, mittels der man sein Handy oder Tablet (zur Freude der Konkurrenz gar eines von Sony, siehe oben) als zweiten Bildschirm nutzen kann, beispielsweise für eine Übersichts-Karte.

????????????????????????(??????) pic.twitter.com/3McHyeN6Ms

— ???? (@Kojima_Hideo) 16. Januar 2014

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes erscheint am 20. März für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

The Last of Us – Termin für DLC steht fest

2

Zuerst war es nur ein heißes Gerücht, doch dann kam per Twitter die offizielle Bestätigung von Naughty Dog: Der erste DLC für The Last of Us mit dem Titel Left Behind wird am 14. Februar zum Preis von 14,99 Dollar erscheinen. Besitzer des Season Pass müssen natürlich nichts dafür löhnen.

Das Action-Adventure war im Juni 2013 erschienen, hatte überall Höchstwertungen kassiert und belegte in unseren Jahrescharts am Ende hinter Grand Theft Auto V den zweiten Platz.

Diablo III auch für Xbox One?

31

Seit der Ankündigung der Konsolenversion von Diablo III schien eine Fassung für Microsofts Xbox One eigentlich nur Formsache zu sein, doch bestätigt wurde sie nie. Neue Nahrung bekam das Gerücht jetzt, als die wachsamen Augen von Eurogamer eine entsprechende Vorbestellmöglichkeit auf der Webseite der britischen Ladenkette Argos erspähten.

Ein offizielles Statement von Blizzard lies dann nicht lange auf sich warten und es hieß, man wolle den Titel natürlich zu so vielen Spielern wie möglich bringen, habe aber in Bezug auf eine weitere Platform aktuell nichts anzukündigen. Das ist zwar keine Bestätigung, aber eine klare Abfuhr klingt irgendwie auch anders.

Senran Kagura Burst – Europa-Termin steht fest

15

Lange mussten Fans übermächtig dimensionierter Anime-Prügelmädels schmachten, aber nun ist die Wartezeit fast vorbei: Senran Kagura Burst, der vor längerem für eine Europa-Veröffentlichung bestätigte 3DS-Sidescroll-Klopper, hat endlich einen fixen Termin – ab 28. Februar (als geboxte Fassung) oder schon einen Tage früher (via Download) dürft Ihr mit den Heldinnen ihre Textilien zu Fetzen hauen. “Dynamischer Bekleidungsschaden”, wie es so schön heißt…

Ein klitzekleines Fragezeichen hat die Sache noch: Dieses Datum wurde von Zen United bzw. PQube mitgeteilt und bezieht sich primär auf Großbritannien, einen definitive Deutschland-Bestätigung haben wir (noch) nicht, werden aber nachhaken. Eine USK-Freigabe ab 16 existiert derweil schon seit August, es gibt also keinen Grund, wieso der Download nicht pünktlich auch bei uns zu haben sein sollte – und selbst wenn keiner die Packung offiziell in die heimischen Läden stellen wollte, dann ist das ja dank EU-Import auch keine nennenswerte Hürde.

Microsoft sieht nur “marginalen Unterschied” zwischen PS4 und Xbox One

66

Alan Bowman, Vice President of Retail Sales & Marketing bei Microsoft Australasien, wurde in einem Interview mit Gameplanet zu den Unterschieden zwischen PS4 und Xbox One befragt. Dabei stellte er auf technsicher Ebene nur einen “marginalen Unterschied” fest.

Letztlich komme es laut Bowman auf die Spiele an und hier werde es für Xbox One einige großartige Exklusivtitel geben. Bei Cross-Platform-Entwicklung seien zudem exklusive Inhalte angedacht. Generell wolle man in noch mehr Märkten vertreten sein und sehe das ganze Projekt langfristig.

In diesem Zusammenhang gibt Bowman ohne Umschweife Probleme auf dem japanischen Markt zu, da Sony hier eine sehr dominante Rolle innehabe. Daraus ergebe sich eine ganz andere Unterstützung von Konsumentenseite oder durch Third-Party-Entwickler.

Trotzdem sei bei der Xbox 360 immer ein gewisser Aufwärtstrend zu erkennen gewesen, wenn dafür Inhalte japanischer Entwickler veröffentlicht worden seien. Generell sei Japan sehr von lokalen Inhalten beeinflusst. Dasselbe gelte aber auch für Korea oder Taiwan.

PlayStation Store – neu am 15. Januar 2014

1

PlayStation 3:

  • Assassin’s Creed Liberation HD – 19,99 Euro

PlayStation Mobile:

  • Crystal Ice – 4,99 Euro

Yakuza Restoration: So wird der DualShock-4-Controller genutzt

6

Dank der aktuellen Ausgabe des Dengeki PlayStation Magazines (später übersetzt von Siliconera) wissen wir jetzt, wie Yakuza Restoration den Dual-Shock-4-Controller der PS4 in das Spielerlebnis einbinden wird. Demnach kann die Karte über dessen Touchpad bedient werden und die Lightbar leuchtet auf, wenn der Protagonist Schaden nimmt. Für eine schnelle Heilung sorgen dann möglichst viele Nutzerkommentare, die auf dem Bildschirm in Echtzeit angezeigt werden.

Yakuza Restoration wird ab dem 22. Februar in Japan für PS3 und PS4 erhältlich sein. Eine Ankündigung für unsere Gefilde steht hingegen leider noch in den Sternen.

Miese Geschäftszahlen: Erstmal keine neuen Zumba-Titel von Majesco

13

Majesco, in letzter Zeit vor allem durch diverse Zumba-Zappeleien aufgefallen, hat auf seiner offiziellen Website seinen Geschäftsbericht für das abgelaufene Jahr, das am 31. Oktober 2013 endete, vorgelegt. Dieser fiel nicht sonderlich berauschend aus, was zur Folge hat, dass es erstmal keine weiteren Spiele dieser Machart geben wird. Nun ja, ob das wirklich ein großer Verlust ist?

Konkret gab es im vierten Quartal einen Umsatz von 10,1 Millionen Dollar (Vorjahreszeitraum: 26,6 Millionen Dollar), was einen Rückgang von 62 Prozent bedeutet. Für das Gesamtjahr sind es 47,3 Millionen Dollar (Vorjahr: 132,3 Millionen Dollar) und somit ein Minus von 64 Prozent. CEO Jesse Sutton führt die schlechten Zahlen auf den Übergang in eine neue Konsolengeneration zurück. Für die Zukunft möchte Majesco neue Arten von Spielen mit Bewegungssteuerung etablieren.

Neueste Beiträge

Spelunker HD – im Klassik-Test (PS3)

Das famose Demon’s Souls hat es gezeigt: Knüppelharte Spiele finden auch heute noch ihre Freunde. Deshalb sei eins gleich klargestellt: Wer sich auf Spelunker...

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – im Test (PS5)

Seite 1 Ob es eine glückliche ­Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese ­Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – frischer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=j_1h44rwnjA Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon versorgen uns mit einem neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin werden uns mit Alice geheimnisvolle...

The Grimm Reapress and the Drearytale Monster – für hiesige Gefilde angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=vhuWNmqYe5g NIS America kündigt The Grimm Reapress and the Drearytale Monster für Europa an. Einen Trailer zu dem Adventure bekommen wir schon jetzt gezeigt. The Grimm...

The Mound: Omen of Cthulhu – Halloween-Update veröffentlicht

https://youtu.be/9KF6qZ9FcyI Nacon weist darauf hin, dass ein Halloween-Update für The Mound: Omen of Cthulhu verfügbar ist. Alle Details dazu lesen wir im Pressetext: Zu Halloween gibt...