Miese Geschäftszahlen: Erstmal keine neuen Zumba-Titel von Majesco

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Majesco, in letzter Zeit vor allem durch diverse Zumba-Zappeleien aufgefallen, hat auf seiner offiziellen Website seinen Geschäftsbericht für das abgelaufene Jahr, das am 31. Oktober 2013 endete, vorgelegt. Dieser fiel nicht sonderlich berauschend aus, was zur Folge hat, dass es erstmal keine weiteren Spiele dieser Machart geben wird. Nun ja, ob das wirklich ein großer Verlust ist?

Konkret gab es im vierten Quartal einen Umsatz von 10,1 Millionen Dollar (Vorjahreszeitraum: 26,6 Millionen Dollar), was einen Rückgang von 62 Prozent bedeutet. Für das Gesamtjahr sind es 47,3 Millionen Dollar (Vorjahr: 132,3 Millionen Dollar) und somit ein Minus von 64 Prozent. CEO Jesse Sutton führt die schlechten Zahlen auf den Übergang in eine neue Konsolengeneration zurück. Für die Zukunft möchte Majesco neue Arten von Spielen mit Bewegungssteuerung etablieren.

Xbox One kriegt Limited Edition Joypad zum Titanfall-Start

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Weil es offenbar nicht ausreicht, dass Titanfall auf Konsolen Xbox-exklusiv sein wird, schiebt Microsoft noch eine dazu passende Peripherie hinterher: Pünktlich zum Start des Online-Shooters am 13. März wird in limitierter Auflage ein davon inspiriertes Joypad für die Xbox One erhältlich sein – siehe Bild oben.

Das Design stammt von Respawn Entertainment selbst und ist vom C-101-Karabiner inspiriert, den die Elitepiloten der IMC Titans verwenden. Es wurde “in markantem Detail für höchstmögliche Authentizität bei Farbwahl und Symbolik” gefertigt und “sieht und fühlt sich wie ein Artefakt aus der Titanfall-Welt” an, weswegen er wohl auch “ein Pflichtkauf” für Fans sein soll.

Der Autor dieser Nachricht findet ihn persönlich ja eher grell-hässlich, aber jedem das Seine…

Bioware Austin arbeitet an “zahlreichen unangekündigten Projekten”

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…so steht’s zumindest im Stellenangebot des zu Electronic Arts gehörenden Studios, mit dem man nach einem Senior Software Engineer sucht.

Die Frage ist natürlich, was sich hinter diesen noch unangekündigten Projekten verbirgt. Bekannt ist Bioware Austin natürlich für das Star Wars: The Old Republic Multiplayer-Online-Spiel. Ein weiteres Stellenangebot macht noch neugieriger: Der gesuchte Spieletester sollte Erfahrung mit MMORPGs wie “Star Wars the Old Republic und DC Universe Online” haben sowie mit Action-Spielen – als Beispiel genannt wurden “Bayonetta, Devil May Cry und Infamous“.

Geht’s einfach um ein Star Wars-DLC oder hilft man aus bei Mass Effect 4 – wie lauten Eure Vermutungen?

The Wolf Among Us – Erscheinungstermin für Episode 2 bekannt

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Telltale Games gibt in Person von MItbegründer Kevin Brune auf seiner offiziellen Website bekannt, dass die zweite Episode von The Wolf Among Us mit dem Untertitel Smoke & Mirrors im Laufe der ersten Februarwoche veröffentlicht wird. Gleichzeitig entschuldigt man sich für die längere Wartezeit seit dem Staffelstart und verspricht, dass sich Derartiges nicht wiederholen wird. Viele verschiedene Dinge hätten in diesem Fall zu dem Missstand geführt.

TVii für Wii U – Nintendo entschuldigt sich für Verzögerung in Europa

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Wie Nintendo Life berichtet, hat sich Nintendo UK dafür entschuldigt, dass der TVii-Service für Wii U nicht, wie ursprünglich geplant, im Jahr 2013 auch in Europa gestartet ist. In den USA ging es bekanntlich immerhin im Dezember endlich damit los. Allerdings könnte die Wartezeit vielleicht ein absehbares Ende haben, denn in besagtem Statement wird eine Bekanntgabe zu diesem Thema für die nahe Zukunft angekündigt.

Bravely Default – im Test (3DS)

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Anspruchsvolle Rollenspieler mit Japan-Faible beschleicht heutzutage das Gefühl, sich neue Abenteuer regelrecht erkämpfen zu müssen: Auch bei Bravely Default, dem spirituellen Nachfolger des DS-Geheimtipps Final Fantasy: 4 Heroes of Light, hatten die meisten einen West-Release bereits abgeschrieben. Doch wieder einmal springt Nintendo für Square Enix in die Bresche und bringt das Rollenspiel nicht nur nach Europa, sondern bietet auch noch eine tolle Special Edition (siehe Kasten) und eine erstklassige Lokalisation an. Und so gewöhnlich die Geschichte auch anläuft – Ihr bleibt motiviert bei der Sache, denn die Figuren sind sympathisch charakterisiert und führen in bester ”Tales”-Manier optionale Dialoge. Und natürlich erwartet Euch im Verlauf des Abenteuers manch überraschende Wendung.

Im Grunde ist das Abenteuer von Tiz, Agnès, Ringabel und Edea ein J-RPG von einer Reinheit, wie man sie seit Jahren nicht mehr gesehen hat: Die knuffige Party streift auf einer weitläufigen Weltkarte von Stadt zu Stadt und erforscht finstere Dungeons. Sie verhaut in rundenbasierten Zufallskämpfen jede Menge Kleinvieh und zieht auch manch einem grimmigen Boss die Hammelbeine lang. Immer wieder bekommen die Helden Zugriff auf neue Klassen: Außer Standards wie Dieb, Krieger oder Weißer Magier erwarten Euch auch spannende Exoten wie Händler, Kampfmagier und Waldläufer.

Neben der eigentlichen Stufe Eurer Figur gibt es den Job-Level – bei jedem Anstieg wird eine neue Fähigkeit gelernt, die auch nach einem Klassenwechsel eingesetzt werden kann, wenn Ihr sie in den entsprechenden Fähigkeiten-Slot setzt. Ein ähnliches System kennen wir bereits aus Klassikern wie Final Fantasy V oder Final Fantasy Tactics – und wie in diesen funktioniert das Job-System auch bei Bravely Default wie geschmiert.

Überhaupt steckt eine ganze Menge Final Fantasy-DNS im Code von Bravely Default: Dank bekannter Klassen, Gegenstände und Talente fühlen sich Final Fantasy-Kenner hier sofort heimisch, allerdings zeigt Bravely Default spätestens im Kampf, dass man sich nicht nur auf den Ideen des prominenten Onkels ausruht. Auf Echtzeit-Elemente wird verzichtet, dafür dürft Ihr Aktionspunkte horten beziehungsweise ”ausleihen”. Wählt Ihr den ”Default”-Modus, geht die Figur für eine Kampfrunde in die Defensive und darf dafür in der kommenden gleich zweimal agieren. Bis zu vier Aktionen könnt Ihr so bunkern und dann schnell vom Stapel lassen.

Genau das Gegenteil geschieht im ”Brave”-Modus: Ihr leiht Euch quasi das Aktionspotenzial der nächsten drei Kampfrunden und dürft so maximal viermal losschlagen, seid danach aber erst einmal ausgepowert und müsst im schlimmsten Fall mehrere Attacken Eurer Gegner einstecken. Hier kommt die Taktik ins Spiel: Legt Ihr die volle Kraft in die erste Runde, um den Gegner sofort auszuschalten und so einen hübschen Erfahrungsbonus zu kassieren? Oder geht Ihr bei einem dicken Boss erst einmal in die Defensive, um zu sehen, was der Bursche überhaupt kann und schlagt dann konzentriert los? Ob Ihr etwas riskiert oder lieber auf Nummer sicher geht – diese Entscheidung liegt bei Euch.

Auf der einen Seite bietet Bravely Default all das, was Rollenspiel-Fans an ihrem Lieblingsgenre schätzen: Die Dungeons sind groß, die Bosse fordernd und in jeder neuen Stadt besucht Ihr zuerst den Waffenladen, um die neuesten Argumentationsverstärker und Rüstungen zu bestaunen.

Andererseits hat Bravely Default aber auch jede Menge modernen spielerischen Luxus in petto. Sind Euch die Kämpfe zu schwer, stellt Ihr auf ”einfach”. Wollt Ihr schnell ein paar Levels aufsteigen? Per Menü könnt Ihr die Kampfrate verdoppeln und die Geschwindigkeit vervielfachen. Habt Ihr gerade keine Lust auf Monsterkeilerei? Kein Problem – schnell sind die Kämpfe komplett deaktiviert. Freies Speichern auf der Weltkarte und ein flotter Autosave beim Betreten eines neuen Dungeon-Stockwerks gehören ebenso zum guten Ton. Außerdem wird die StreetPass-Funktion unterstützt: Ihr koppelt Eure Figuren mit denen von Freunden und setzt so eines ihrer Talente ein. Außerdem wird jeder Besucher zum Bewohner Eures Dorfes und darf zur Arbeit herangezogen werden: Während ein einzelner Bürger an der Aufrüstung des hiesigen Waffenladens ein paar Stunden arbeitet, erledigt ein ganzer Trupp fleißiger Helfer das in einem Bruchteil dieser Zeit.

Die Arbeit lohnt sich: Gut ausgebaute Geschäfte versorgen Euch regelmäßig mit neuen Gegenständen und manch durchschlagende Waffe wird so schon sehr früh im Spiel zugänglich – Ihr müsst sie Euch dann nur auch leisten können.

Thomas Nickel meint: Wieder einmal entpuppt sich Nintendo als weißer Ritter der Rollenspieler – gut, dass dieses kleine RPG-Juwel nicht in Japan geblieben ist! Bravely Default kommt schnell zur Sache, gibt Euch schon nach kürzester Zeit Zugriff auf alle wichtigen Spielsysteme und hält dank ständig neuer Charakterklassen permanent bei der Stange. Gleichzeitig geht die Musik prima ins Ohr, die detaillierte Grafik gehört zum Schönsten, was man bisher auf dem 3DS sah und erinnert aufs Herrlichste an Klassiker wie Final Fantasy IX. Wer mit Köpfchen spielt und seine Jobs klug einsetzt und kombiniert, der spart sich lästiges Level-Grinden und kommt flott voran. Da stört es auch nicht, dass die Handlung weitgehend klassischen Abläufen folgt – eine so sympathische Heldentruppe begleitet man gerne bis ins große Finale. Daran ändern auch die fragwürdigen, zum Glück aber ignorierbaren Mikrotransaktionen nichts.

  • durchdachtes Job-System
  • fordernde Bossgegner
  • sehr großer Umfang
  • viel spielerischer Luxus
  • wichtige Ereignisse mit Sprachausgabe
  • sehr gute deutsche Texte

Erstklassiges Rollenspiel alter Schule, das mit toller Präsentation und viel spielerischem Luxus auf ganzer Linie überzeugt.

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Xbox Live Arcade – neu am 15. Januar 2014

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Xbox 360:

  • Assassin’s Creed Liberation HD – 19,99 Euro

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes mit Remote Play?

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Es könnte gut sein, dass Metal Gear Solid V: Ground Zeroes dank Remote Play auch per PlayStation Vita spielbar sein wird. Wie Game Informer nämlich schreibt, twitterte Hideo Kojima drei Bilder, die dies nahe legen (eines davon könnt Ihr oben sehen). Ob dabei PS3 und PS4 unterstützt werden ist ebenfalls noch nicht klar.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes erscheint am 20. März für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

Nintendo eShop – neu am 15. Januar 2014

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Wii U:

  • Dr. Luigi – 14,99 Euro

The Bridge – im Test (360)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Auf den ersten Blick tut sich The Bridge keinen so großen Gefallen damit, dass es in Sachen Präsentation so stark an Braid erinnert. Zum Glück spielt sich die Knobelei trotz dieser Anlehnung unterm Strich nicht nur angenehm eigenständig, sondern auch schon nach kurzer Zeit ziemlich fordernd – manches auf den ersten Blick simples Rätsel belastet Eure Gehirnwindungen länger, als Ihr spontan vermuten würdet. Schade nur, dass die Qualität der Aufgaben insgesamt etwas schwankt: Manch eine sorgt für großartige Aha-Effekte, andere wirken dagegen etwas schludrig – zum Glück passt dafür aber der Umfang.

Teils kniffliger Knobler mit interessanten Optik-Täuschungen.

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