Wie Nintendo Life berichtet, hat sich Nintendo UK dafür entschuldigt, dass der TVii-Service für Wii U nicht, wie ursprünglich geplant, im Jahr 2013 auch in Europa gestartet ist. In den USA ging es bekanntlich immerhin im Dezember endlich damit los. Allerdings könnte die Wartezeit vielleicht ein absehbares Ende haben, denn in besagtem Statement wird eine Bekanntgabe zu diesem Thema für die nahe Zukunft angekündigt.
Bravely Default – im Test (3DS)
| Spiel: | Bravely Default |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Square Enix |
| Genre: | Rollenspiel |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 1 / 2014 |
Anspruchsvolle Rollenspieler mit Japan-Faible beschleicht heutzutage das Gefühl, sich neue Abenteuer regelrecht erkämpfen zu müssen: Auch bei Bravely Default, dem spirituellen Nachfolger des DS-Geheimtipps Final Fantasy: 4 Heroes of Light, hatten die meisten einen West-Release bereits abgeschrieben. Doch wieder einmal springt Nintendo für Square Enix in die Bresche und bringt das Rollenspiel nicht nur nach Europa, sondern bietet auch noch eine tolle Special Edition (siehe Kasten) und eine erstklassige Lokalisation an. Und so gewöhnlich die Geschichte auch anläuft Ihr bleibt motiviert bei der Sache, denn die Figuren sind sympathisch charakterisiert und führen in bester Tales-Manier optionale Dialoge. Und natürlich erwartet Euch im Verlauf des Abenteuers manch überraschende Wendung.
Im Grunde ist das Abenteuer von Tiz, Agnès, Ringabel und Edea ein J-RPG von einer Reinheit, wie man sie seit Jahren nicht mehr gesehen hat: Die knuffige Party streift auf einer weitläufigen Weltkarte von Stadt zu Stadt und erforscht finstere Dungeons. Sie verhaut in rundenbasierten Zufallskämpfen jede Menge Kleinvieh und zieht auch manch einem grimmigen Boss die Hammelbeine lang. Immer wieder bekommen die Helden Zugriff auf neue Klassen: Außer Standards wie Dieb, Krieger oder Weißer Magier erwarten Euch auch spannende Exoten wie Händler, Kampfmagier und Waldläufer.
Neben der eigentlichen Stufe Eurer Figur gibt es den Job-Level bei jedem Anstieg wird eine neue Fähigkeit gelernt, die auch nach einem Klassenwechsel eingesetzt werden kann, wenn Ihr sie in den entsprechenden Fähigkeiten-Slot setzt. Ein ähnliches System kennen wir bereits aus Klassikern wie Final Fantasy V oder Final Fantasy Tactics und wie in diesen funktioniert das Job-System auch bei Bravely Default wie geschmiert.
Überhaupt steckt eine ganze Menge Final Fantasy-DNS im Code von Bravely Default: Dank bekannter Klassen, Gegenstände und Talente fühlen sich Final Fantasy-Kenner hier sofort heimisch, allerdings zeigt Bravely Default spätestens im Kampf, dass man sich nicht nur auf den Ideen des prominenten Onkels ausruht. Auf Echtzeit-Elemente wird verzichtet, dafür dürft Ihr Aktionspunkte horten beziehungsweise ausleihen. Wählt Ihr den Default-Modus, geht die Figur für eine Kampfrunde in die Defensive und darf dafür in der kommenden gleich zweimal agieren. Bis zu vier Aktionen könnt Ihr so bunkern und dann schnell vom Stapel lassen.
Genau das Gegenteil geschieht im Brave-Modus: Ihr leiht Euch quasi das Aktionspotenzial der nächsten drei Kampfrunden und dürft so maximal viermal losschlagen, seid danach aber erst einmal ausgepowert und müsst im schlimmsten Fall mehrere Attacken Eurer Gegner einstecken. Hier kommt die Taktik ins Spiel: Legt Ihr die volle Kraft in die erste Runde, um den Gegner sofort auszuschalten und so einen hübschen Erfahrungsbonus zu kassieren? Oder geht Ihr bei einem dicken Boss erst einmal in die Defensive, um zu sehen, was der Bursche überhaupt kann und schlagt dann konzentriert los? Ob Ihr etwas riskiert oder lieber auf Nummer sicher geht diese Entscheidung liegt bei Euch.
Auf der einen Seite bietet Bravely Default all das, was Rollenspiel-Fans an ihrem Lieblingsgenre schätzen: Die Dungeons sind groß, die Bosse fordernd und in jeder neuen Stadt besucht Ihr zuerst den Waffenladen, um die neuesten Argumentationsverstärker und Rüstungen zu bestaunen.
Andererseits hat Bravely Default aber auch jede Menge modernen spielerischen Luxus in petto. Sind Euch die Kämpfe zu schwer, stellt Ihr auf einfach. Wollt Ihr schnell ein paar Levels aufsteigen? Per Menü könnt Ihr die Kampfrate verdoppeln und die Geschwindigkeit vervielfachen. Habt Ihr gerade keine Lust auf Monsterkeilerei? Kein Problem schnell sind die Kämpfe komplett deaktiviert. Freies Speichern auf der Weltkarte und ein flotter Autosave beim Betreten eines neuen Dungeon-Stockwerks gehören ebenso zum guten Ton. Außerdem wird die StreetPass-Funktion unterstützt: Ihr koppelt Eure Figuren mit denen von Freunden und setzt so eines ihrer Talente ein. Außerdem wird jeder Besucher zum Bewohner Eures Dorfes und darf zur Arbeit herangezogen werden: Während ein einzelner Bürger an der Aufrüstung des hiesigen Waffenladens ein paar Stunden arbeitet, erledigt ein ganzer Trupp fleißiger Helfer das in einem Bruchteil dieser Zeit.
Die Arbeit lohnt sich: Gut ausgebaute Geschäfte versorgen Euch regelmäßig mit neuen Gegenständen und manch durchschlagende Waffe wird so schon sehr früh im Spiel zugänglich Ihr müsst sie Euch dann nur auch leisten können.
Thomas Nickel meint: Wieder einmal entpuppt sich Nintendo als weißer Ritter der Rollenspieler gut, dass dieses kleine RPG-Juwel nicht in Japan geblieben ist! Bravely Default kommt schnell zur Sache, gibt Euch schon nach kürzester Zeit Zugriff auf alle wichtigen Spielsysteme und hält dank ständig neuer Charakterklassen permanent bei der Stange. Gleichzeitig geht die Musik prima ins Ohr, die detaillierte Grafik gehört zum Schönsten, was man bisher auf dem 3DS sah und erinnert aufs Herrlichste an Klassiker wie Final Fantasy IX. Wer mit Köpfchen spielt und seine Jobs klug einsetzt und kombiniert, der spart sich lästiges Level-Grinden und kommt flott voran. Da stört es auch nicht, dass die Handlung weitgehend klassischen Abläufen folgt eine so sympathische Heldentruppe begleitet man gerne bis ins große Finale. Daran ändern auch die fragwürdigen, zum Glück aber ignorierbaren Mikrotransaktionen nichts.
- durchdachtes Job-System
- fordernde Bossgegner
- sehr großer Umfang
- viel spielerischer Luxus
- wichtige Ereignisse mit Sprachausgabe
- sehr gute deutsche Texte
Erstklassiges Rollenspiel alter Schule, das mit toller Präsentation und viel spielerischem Luxus auf ganzer Linie überzeugt.
| Singleplayer | ![]() | 88 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Xbox Live Arcade – neu am 15. Januar 2014
Xbox 360:
- Assassin’s Creed Liberation HD – 19,99 Euro
Nintendo eShop – neu am 15. Januar 2014
Wii U:
- Dr. Luigi – 14,99 Euro
The Bridge – im Test (360)
Meinung & Wertung
Thomas Nickel meint: Auf den ersten Blick tut sich The Bridge keinen so großen Gefallen damit, dass es in Sachen Präsentation so stark an Braid erinnert. Zum Glück spielt sich die Knobelei trotz dieser Anlehnung unterm Strich nicht nur angenehm eigenständig, sondern auch schon nach kurzer Zeit ziemlich fordernd – manches auf den ersten Blick simples Rätsel belastet Eure Gehirnwindungen länger, als Ihr spontan vermuten würdet. Schade nur, dass die Qualität der Aufgaben insgesamt etwas schwankt: Manch eine sorgt für großartige Aha-Effekte, andere wirken dagegen etwas schludrig – zum Glück passt dafür aber der Umfang.
Teils kniffliger Knobler mit interessanten Optik-Täuschungen.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Catlateral Damage – Der Katzensimulator
So mancher Katzenbesitzer kann ein Liedchen davon singen: Man kommt nach Hause und die Wohnung sieht aus wie nach einem Terroranschlag. Doch zumeist hat sich hier nicht die Al Qaida in der Adresse geirrt – der wahre Terrorist wälzt sich schnurrend und mit unschuldigem Blick auf dem Sofa herum.
Dank Chris Chung können sich solch geplagte Katzenfreunde jetzt in die Haut ihrer felinen Vierbeiner versetzen und selbst mal Katzen-Kollateral-Schäden verursachen. Catlateral Damage, das er in nur 7 Tagen für die 7DFPS-Game-Jam entwickelte, ist im Grunde ein Ego-Shooter aus Katzensicht – und die Pfote ist Eure Waffe. Das Ziel ist einfach: In 2 Minuten möglichst viel Schaden anrichten.
Das Spiel lässt sich – mittels Unity Web-Player – im Browser spielen, hier könnt Ihr’s antesten. Es ist allerdings noch in einer frühen Phase und (noch) ein Hobby-Projekt von Chung. Er arbeitet aber momentan an einer Vollversion des Spiels, mit Modi wie “Time Attack” und “Cat-Ops”…
Gran Turismo 6 erfolgreichster US-Titel im Dezember
In dieser Woche wird die NPD-Group die Verkaufszahlen des US-Spiele-Einzelhandels vom Dezember verkünden – die Analysten von Cowen & Company gaben laut VG247 jetzt schon ihre Schätzung ab:
Demnach war Gran Turismo 6 der einzig wirklich nennenswerte Start-Titel mit (schätzungsweise) 300.000 verkauften Einheiten; die Dezember-Umsätzen seien zudem allgemein rückläufig, im Gegensatz zu November, in dem natürlich zwei neue Konsolen mitsamt Spielen erschienen sind.
Dennoch erwartet man, dass die meisten Publisher ihre Quartalsziele erreichen könnten – auch Activision, deren Call of Duty: Ghosts sich zwar nicht so gut verkaufte wie erhofft, was man aber durch den ungebrochen hohen Skylanders-Absatz kompensieren konnte, ebenso durch gesteigerte World of Warcraft-Abonnenten-Zahlen. Auch die Verkäufe von GrandTheftAuto V seien nach wie vor “robust”.
“Super 3D Noah’s Ark” – Wiederauflage für SNES
Super-Nintendo-Liebhaber mit Sinn für schräge Spiele können jetzt (wieder) ein besonders obskures Exemplar erwerben:
Wie der Examiner berichtet, bringt Entwickler Wisdom Tree – 20 (!) Jahre nach der ersten Auflage des Spiels – erneut Super 3D Noah’s Ark (oder auch “Super Noah’s Ark 3D”) heraus. Dabei handelt sich’s nicht etwa um ein Remake oder Ähnliches – nein, es ist das Original, und zwar nur für SNES – denn der biblische Ego-Shooter ist lediglich auf Modul erhältlich, und nicht etwa für Nintendos Virtual Console.
Um das Spiel selbst ranken sich Legenden: Da es keine Nintendo-Lizenz hatte, kam es 1994 in einem besonders klobigen Modul heraus, auf dem man ein anderes, lizensiertes Nintendo-Spiel stecken konnte, um den Kopierschutz des SNES zu umgehen. Damit war es das einzige (kommerzielle) unlizensierte Spiel, dass jemals für Nintendos 16-Bitter herauskam.
Damit nicht genug, stammt der Quellcode zum Spiel der Legende nach aus der Doom-Schmiede id Software. Angeblich war man dort sauer auf Nintendo wegen der zensierten Fassung von Wolfenstein 3D, weshalb sie Wisdom Tree den Quellcode überließen, damit diese ein “wirklich” zensurwürdiges Spiel abliefern. So ist Super 3D Noah’s Ark im Grunde nichts anderes als Wolfenstein in biblischem Gewand, lediglich Texturen und Geräusche wurden ausgetauscht, wodurch die ehemals finstere Thematik ein wenig entschärft wurde – um nicht zu sagen, parodiert, denn statt Nazis zu jagen durfte man jetzt Schafe füttern…
Auf der Website des Entwicklers kann man das Spiel – neben anderen bizarren Schöpfungen wie Bongo loves the Bible oder Jesus in Space – nur für den PC ordern, allerdings ist es ärgerlicherweise nicht kompatibel zu Windows Vista, 7 oder 8.
Die originale SNES-Version kann man nur mittels privater E-Mail an die bibelfesten Entwickler ordern – für 65 Dollar plus Versand.
Magic: The Gathering – Filmrechte verkauft
Das Kartenspiel Magic: The Gathering war (und ist immer noch) bekanntlich eine Lizenz zum Gelddrucken, aber selbst der größte Fan wird wohl kaum sagen, dass ihn die packende Story oder Welt angelockt hat…
Das scheint 20th Century Fox aber anders zu sehen, denn wie der Hollywood Reporter berichtet, hat die Hollywood-Schmiede nun von Hasbro die Filmrechte an Magic erworben und will damit in die Fußstapfen von Harry Potter und Herr der Ringe treten. Immerhin hat man sich dafür auch die Dienste von Simon Kinberg gesichert, der als kreativer Produzenten-Kopf im hinterbrund bei den X-Men-Filme durchaus schon ordentlich Arbeit geleistet hat.
Außerdem: Schlechter wie die Verfilmung einer anderen Hasbro-Marke – nämliche Battleships – wird’s schon nicht werden…














