Michael Pachter: “PS4 geht in Führung, bis Xbox One in 1-2 Jahren günstiger wird”

17

Kein Start einer neuen Konsolengeneration ohne ihn: Michael Pachter, Wedbush Morgans Konsolen-Orakel, wurde von GameTrailers befragt, wie er die Zukunft (in diesem Fall die nächsten sieben Jahre) von PlayStation 4 und Xbox One sieht. Hier seine Antwort:

“In den nächsten Monaten, denke ich, werden beide ausverkauft sein. Falls eine von ihnen Staub im Regal ansetzt, wird es die Xbox One sein, wegen ihres Preises. Nächstes Jahr, würde ich sagen, wird Sony 25% mehr verkaufen als Microsoft, so ungefähr [im Verhältnis] 12 Millionen zu 9 Millionen, so in etwa. Und ich denke, Sony hält die Führung, bis Microsoft den Preis senkt – oder uns erklärt, warum Kinect tatsächlich zusätzliche hundert Dollar Wert ist.”

“Ich denke, Microsoft wird in ein oder zwei Jahren den Preis senken”, fügte er hinzu.“Zum gleichen Preis werden sie sich ein Kopf-an-Kopf-Rennen liefern. Sony geht früh in Führung, Microsoft bleibt aber dran. Ich denke, der Wert der Konsolen wird von der Software abhängig sein, und von Services wie Xbox Live oder dem PlayStation Network […]”

Nicht so gut wird’s hingegen der Wii U ergehen, prognostizierte Pachter, wovon PS4 und Xbox One profitieren werden:

“Ich würde sagen, dass sie ziemlich bald auf dem gleichen [Markt-] Niveau des letzten [Konsolen-] Zyklus’ angekommen sein werden, doch in dieser Generation wird es höher liegen, da die Wii U nur 20% der Wii-Verkäufe erreichen wird, weshalb es große Marktanteile zu erobern gibt.”


PS4: Konsolen-Verkaufsrekord in Großbritannien

14

Am letzten Freitag startete die PlayStation 4 auch in Großbritannien – und entwickelte sich dort zur am schnellsten verkauften Konsole zum Start. Dies berichtete Eurogamer unter Berufung auf Sonys eigenen Angaben. Den bisherigen Rekord bei unseren Inselnachbarn hielt die PSP, die zu ihrem Launch 2005 auf 185.000 verkaufte Einheiten kam. Feargal Gara, Sony UKs umtriebiger Vizepräsident, dürfte damit zufrieden sein – denn genau darauf hatte er laut VG247 auch spekuliert.

Wieviele PS4 genau über die Ladentheken wanderten, erklärte Sony aber noch nicht. Laut Einschätzung von MCV UK wurden innerhalb von 48 Stunden 250.000 Sony-Konsolen verkauft (was aber noch nicht bestätigt ist) – die Xbox One kam im gleichen Start-Zeitraum (auch laut MCV) auf ca. 150.000.

Kinect Sports Rivals – Rare über gecancelte Sportarten

5

In einem Gespräch mit dem britischen OXM hat Danny Isaac von Rare hervorgehoben, dass es nicht alle ursprünglich geplanten Sportarten in die finale Version von Kinect Sports Rivals geschafft hätten. So hätte man seinerzeit etwa auch mit Pferdereiten und Fischen experimentiert.

Dabei hätte man immer versucht, den Kinectsensor auf verschiedenste Art und Weise mit Leben zu füllen, erklärt Isaac. Zeitweise habe dafür auch nur dessen alte Version zur Verfügung gestanden, was aber zum generellen Testen von Rock-Climbing, Fußball, Tennis oder Schießen gereicht hätte.

Desweiteren verriet Isaac noch ein paar Sportarten, die es letztlich leider nicht über das Prototypen-Stadium hinaus schafften. Dazu gehörten etwa Kayakfahren, Frisbeewerfen oder Tischtennis.

UK-Charts vom 25. November bis 1. Dezember 2013

10

Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Killzone: Shadow Fall (PS4) – NEU
  2. FIFA 14 (PS4)
  3. Call of Duty: Ghosts (360)
  4. Battlefield 4 (PS4) – NEU
  5. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  6. Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS4)
  7. FIFA 14 (360)
  8. Call of Duty: Ghosts (PS3)
  9. FIFA 14 (Xbox One)
  10. Grand Theft Auto V (360)
  11. Need for Speed: Rivals (PS4) – NEU
  12. Battlefield 4 (360)
  13. Just Dance 2014 (Wii)
  14. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  15. Grand Theft Auto V (PS3)
  16. FIFA 14 (PS3)
  17. Call of Duty: Ghosts (Xbox One)
  18. Knack (PS4) – NEU
  19. Lego Marvel Super Heroes (360)
  20. Super Mario 3D World (Wii U) – NEU
  21. Assassin’s Creed IV: Black Flag (360)
  22. Forza Motorsport 5 (Xbox One)
  23. Battlefield 4 (PS3)
  24. Lego Marvel Super Heroes (PS4) – NEU
  25. Batman: Arkham Origins (360)

Sony: Kein neues Forbidden Siren in der Mache

0

Groß war die Aufregung, als vergangenene Woche ein neuer Teil von Forbidden Siren bzw. Siren in einer Pressemitteilung von Sony aufgezählt wurde. Nun sorgte der PlayStation-Hersteller selbst gegenüber IGN für Klarheit und erklärte das Missverständnis. Zuvor hatte schon Director Keiichiro Toyama gesagt, dasss er von nichts wisse.

Laut Sony Sony sei Siren der ursprüngliche Arbeitstitel von Rime vor seiner Ankündigung auf der Gamescom 2013 gewesen oder mit anderen Worten ist aktuell kein neuer Teil von Forbidden Siren für PS4 in Planung.

Peggle 2 – Releasetermin durchgesickert?

3

Interessante Information für potenzielle Käufer von Peggle 2: Einem Bericht von VentureBeat ist zu entnehmen, dass der Titel am 9. Dezember für Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht wird. Offiziell ist das Peggle-Sequel bisher nur für das Launchfenster angekündigt, nachdem ursprünglich mal der Erstverkaufstag der Xbox One, also der 22. November, angedacht war.

Batman: Arkham Origins – im Test (PS3/360)

20
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Warner Bros. Games aus Montreal haben genau wie der junge Batman in Batman: Arkham Origins einiges zu beweisen. Der Flattermann wird in der Weihnachtsnacht von Assassinen und der Polizei gejagt. Er ist bisher nur ein Mythos, kein gefeierter Held, der lediglich kleinen Ganoven einen Schauer über den Rücken laufen und die Ordnungshüter ob der Selbstjustiz die Stirn runzeln lässt. Das kanadische Studio tritt mit einem schmalen Portfolio an, um das Erbe von Rocksteady und ihren beiden exzellenten Batman: Arkham-Spielen würdig weiterzuführen. Eine schwere Bürde. Hatten die Entwickler Erfolg oder sind sie unter der Last zusammengebrochen?

Während der rund zehn Stunden, die Ihr mit Batman in der Hauptstory verbringt (die allerdings nur einen Bruchteil des Spiels ausmacht), merkt man ihm seine jugendliche Ungeduld deutlich an. Er greift zu radikalen Verhörmethoden, schlägt hart zu und streitet sich auch mal mit Butler Alfred, der in der frei begehbaren Bat-Höhle wartet und für dessen weise Ratschläge Ihr sogar Erfahrungspunkte einheimst. Das Gleiche gilt für die Trainingschallenges, die Ihr ebenfalls direkt im Unterschlupf angehen könnt, ohne den Story-Modus verlassen zu müssen. Hier lernt Ihr den Umgang mit einer Handvoll neuer Gadgets. Batman besorgt sich in der ersten Hälfte des Spiel Elektro-Handschuhe, die sich während des Kampfes aufladen. Mit vollem Akku aktiviert Ihr sie durch Drücken der beiden Sticks und teilt dann eine Zeitlang mächtiger aus – hilfreich beim Kampf gegen neue Gegnertypen. Wendige Kampfsport-Experten kontern Eure Attacken, besonders dicke Brocken müsst Ihr erst betäuben, bevor Ihr ihnen die Panzerung herunter und ein Horn auf die Stirn schlagt. Mini-Ausgaben von Kraftprotz Bane nehmen Euch in den Klammergriff. Hier sind das Klebegel (das die gleiche Funktion wie die Eisgranaten aus ”Arkham City” erfüllt) und ein an Feinden haftender Betäubungssprengsatz nützlich. In Situationen, wo Ihr in einem großen Raum mehrere Feinde nacheinander unentdeckt ausschalten müsst, spannt Ihr nun Seile an festgesetzten Haltepunkten, um Euch zusätzlichen Raum für Überraschungsattacken zu schaffen. Oder Ihr verbindet flugs Feinde und Gaskanister, um sie wie üblich nicht zu töten, sondern nur ins Reich der Träume zu schicken.

Ihr merkt es schon, großartige Veränderung am erfolgreichen Kernkonzept der Serie hat WBG Montreal nicht vorgenommen. Dafür ist die Spielwelt mit Alt- und Neu-Gotham nun deutlich größer als das abgesperrte Gefängnis von Arkham City und bietet mit verfallenen Industriedistrikten und Hochhaus-Passagen viel Abwechslung. Gleitet Ihr über die Dächer, werdet Ihr immer wieder auf Verbrechen aufmerksam gemacht, die es zu vereiteln gilt. Im Endeffekt läuft das stets auf eine Massenprügelei hinaus, aber so haben die herumstehenden Feinde eine Daseinsberechtigung. Gesammelt und gerätselt wird auch: Ihr löst Denksportaufgaben von Edward Nigma (dem Riddler), bemächtigt Euch herumliegender Datenpakete und zerstört neugierige Überwachungsantennen. Batmans detektivische Fähigkeiten rücken bei einer Handvoll Szenen in den Vordergrund, in denen Ihr einen Tathergang durch das Aufspüren von Beweisen rekonstruiert. Schwierig ist das nicht, der dunkle Ritter gibt sofort Tipps und Hinweise von sich, wenn Ihr nur kurz in die falsche Richtung blickt. Um in so einer großen Welt schnell voranzukommen, gibt es den Batwing, der als automatisches Schnellreisesystem für die Distrikte herhält. In jedem Bezirk müsst Ihr einen Funkturm umprogrammieren, danach ist er für den Gleiter zugänglich.

Wo Arkham Origins spielerisch mehr vom (großartigen) Gleichen aus Arkham City ist, überrascht die Handlung. Wer sich nach den zahlreichen Trailern und Preview-Missionen auf eine geradlinige Jagd der auf Batman angesetzten Assassinen eingestellt hat, wird überrascht sein, denn so einfach machen es sich die Entwickler nicht. Stattdessen stehen einige wichtige charakterliche Entwicklungen und das Wiedersehen mit gut bekannten Schauplätzen und Figuren auf dem Plan. Fans der Filme und Comic-Verweigerer, die mit Namen wie Shiva, Copperhead und Black Mask nichts anfangen können, atmen erleichtert auf.

Technisch hat sich im Vergleich mit Arkham City wenig getan. Die Hauptcharaktere sehen noch immer fantastisch aus, besonders Batmans Ausrüstung merkt man die Strapazen der Nacht an. Die Spielwelt quillt nur so über vor Details, die ein oder andere matschige Textur stört jedoch. Und warum hat Batman beim Gehen noch immer einen Stock im Allerwertesten? Wer die englische Sprachausgabe bevorzugt, erlebt neue Sprecher für Batman und den Joker. Nach kurzer Eingewöhnungszeit ist das kein Problem, obwohl Troy Baker nie an den genialen Mark Hamill heranreicht. Der Soundtrack setzt auf kräftige Orchester-Einspieler.

Ach ja: Die Bossfights sind richtig gut und erinnern teilweise an den grandiosen Mr.-Freeze-Kampf von Arkham City!

Tobias Kujawa meint: Ich weiß nicht so recht, ob ich die Entwickler für die Entscheidung, möglichst wenig am Spielprinzip zu ändern, beglückwünschen oder kritisieren soll. Arkham City spielte sich deutlich anders als Asylum, diesen Sprung gibt es jetzt nicht mehr. Andererseits ist und bleibt das Konzept der Arkham-Spiele genial. Open-World-Freunde suchen wahrscheinlich noch wochenlang nach Sammelobjekten und Nebenquests, ich begnüge mich mit der überraschend frischen Geschichte sowie dem intelligenten Szenenaufbau und freue mich, dass meine Unkenrufe ins Leere gingen. Denn mit den meisten im Vorfeld vorgestellten Gegnern von Batman und der generellen Story-Idee konnte ich wenig anfangen. Schön, dass man in der Zeit von Trailern und Bilderfluten noch von Schauplätzen und Wendungen überrascht werden kann.

  • Mehrspieler-Modus mit Schurken, dem Joker, Bane, Batman und Robin, nicht auf Wii U verfügbar
  • New Game+ und 1-Leben-Modus nach erstem Durchgang

Neuer Entwickler, altes Design: Das dritte Bat-Abenteuer punktet mit einer guten Story und lässt das brillante Spielkonzept der Reihe unangetastet.

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound

In der neuen M!: Kopfkino von Sony

6

Kino erleben, wo und wann man will – das geht der Werbung nach mit Video­brillen. Dass die Technik funktioniert, hat schon das erste Modell der Sony-Videobrille gezeigt. Nun ist sie in der dritten Generation erhältlich. Mit 1.300 Euro wirkt der Preis im Vergleich zum Ur-Modell (800 Euro) happig.

OLED-Displays, je mit einer Auflösung von 1280 x 720 Pixel; das Gewicht wurde von 435 auf 320 g gesenkt. Das Brillen-Set besteht aus einer Anschluss-Box mit drei Ein- und zwei Ausgängen (HDMI) sowie einer Akku-Box, welche fest über ein etwa ein Meter langes Kabel mit dem Headset verbunden ist. Das kleine Kästchen versorgt die Brille mindes­tens drei Stunden lang mit Strom. Ein Sensor schaltet die Brille automatisch ab, wenn sie abgenommen wird – das spart Energie. Geladen wird über ein mitgeliefertes Netzteil oder per USB-Kabel. Dank Funkübertragung zwischen Anschluss-Box und Batterie hängt man nicht mehr am Kabel, wobei die Reichweite mit rund vier Metern nicht gerade üppig ist. Der Micro-USB-Eingang an der Akku-Box dient neben der Stromversorgung auch als MHL-Videoeingang fürs Smartphone. Anders als beim ersten Modell ist der Kopfhörer nicht integriert. Stattdessen verfügen Brille und Anschluss-Box über Kopfhörerausgänge; ­passende Ohrhörer mit kurzem Anschluss­kabel und Ersatzpolster liegen bei.

Wer die beiden Kopfbügel und die Stirn- und Nasenpolster richtig angepasst hat, kommt in den Genuss eines leidlich bequemen Sitzes. Der Weg dorthin ist aber fummelig: Die Gummilippen, die Licht blocken und für weichen Sitz sorgen, rutschen leicht mal heraus. Ansonsten ist die Bedienung unkompliziert: Mit zwei Schiebereglern legt man den Augenabstand fest – ein Testbild hilft dabei. Fehlsichtige Personen müssen ihre Brille aufbehalten, was den Tragekomfort stark einschränkt. Ein Dioptrien-Ausgleich fehlt leider.    

Neugierig geworden? Den Rest des Artikels findet Ihr in der M! Games Dezember 2013 – seit dem 22. November überall erhältlich!

Amazon will Flugdrohnen zur Lieferung einsetzen – schon ab 2015

50

Es klingt absurd, ist aber offenbar wirklich ernst gemeint: Amazon hat auf seiner Seite das “Prime Air”-Projekt vorgestellt – die gelante Lieferung von Ware mittels fliegender Drohnen, wie im Video oben als Testlauf gezeigt wird.

Damit soll Ware in unter 30 Minuten zu ausgewählten Empfängern befördert werden, und zwar schon so bald wie möglich: Als Starttermin wird 2015 anvisiert, sofern die zuständigen Behörden für den Flugverkehr in den USA bis dahin ihr Okay abgeben.

Ob daraus tatsächlich in absehbarer Zukunft jemals viel mehr als ein zweifelsohne gelungener PR-Stunt wird, muss sich zeigen – aber cool wirkt’s schon…

Ultra Street Fighter IV – Gerüchte um fünften neuen Charakter

26

Die Spekulationen über den fünften neuen Charakter in Ultra Street Fighter IV haben neue Nahrung bekommen. Obriges Bild zog nämlich am Wochenende in diversen sozialen Netzwerken seine Kreise und stammt gerüchteweise direkt aus der Feder von Capcoms Concept Artist Toshiaki ‘Shinkiro’ Mori. Insgesamt wird das Prügelspiel fünf neue Charaktere umfassen. Vier davon sind in Person von Elena, Hugo, Poison und Rolento schon bekannt.

Konkret könnte es sich bei dem fünften Recken um Retsu handeln, der zeitlich gesehen kurz vor dem ersten Serienteil gegen Ryu verlor. Während dessen Kindheit war er eng mit Master Gouken befreundet. CVG argumentiert, dass der Charakter auch deshalb Sinn mache, weil er Serienkennern zwar bekannt sei, aber noch nie spielbar war.

Neueste Beiträge

Maestro – im Test (Switch / Switch 2)

Dass die ”flache” ­Version des ursprünglich für PS VR2 erschienenen Musik­spiels (82% in M! 08/25) nicht für Sonys Konsole erscheint, sondern den Sprung auf...

Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation – zweiter Teaser-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=QQAN5x_vn34 Publisher Marvelous und Entwickler Edelweiss präsentieren den zweiten Teaser-Trailer zu Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation. Darin wird uns hauptsächlich die Story...

Xenoblade Chronicles – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Über Äonen war die Welt nur ein riesiger Ozean. Aus diesem erhoben sich die Titanen Bionis und Mechonis und kämpften für eine Ewigkeit...

Jiaohun – düsteres Gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=qEZYCwAJmpc 12AM Blackout zeigt umfangreiche Gameplay-Impressionen aus Jiaohun. Darin bringt man uns sowohl das Setting als auch das spielerische Grundgerüst näher. Jiaohun erscheint im nächsten Jahr...

The Road of Dust and Sorrow – auf Februar 2027 verschoben

https://www.youtube.com/watch?v=6HEVkzXSih0 Publisher Silver Lining Interactive und Entwickler Painted Black Games haben The Road of Dust and Sorrow vom 3. Dezember auf den 19. Februar 2027...