PlayStation 4 in vielen Märkten bereits ausverkauft

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Wer sich heute noch spontan aufmachen will, um eine PlayStation 4 zu ergattern, der muss schon sehr viel Glück haben:

Laut einer Umfrage der PCGames, die bundesweit diverse Media Markt- und Saturn-Filialien telefonisch befragte, konnten nur 5% von ihnen vermelden, dass sie noch eine PS4 vorrätig hätten. Nachschub erwarten die Händler im “Januar vielleicht” – so die häufigste Antwort – oder “Ab Februar wieder…” Die vor zwei Wochen gestartete Xbox One scheint ebenso allerorts ausverkauft – allerdings erwarten viele Märkte ab der ersten Dezemberwoche, bzw. spätestens vor Weihnachten, Nachschub.

Inwieweit diese Umfrage wirklich repräsentativ ist, lässt sich nicht sagen. Aber wie sieht’s bei Euren lokalen Märkten aus?

Xbox One – Crytek ist voll des Lobes

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In einem Interview mit Develop hat sich PJ Esteves, Design Director bei Crytek, nun sehr lobend über die Xbox One geäußert. Sein Arbeitgeber hatte Ryse: Son of Rome zum Launch der Konsole beigesteuert.

Esteves lobt dabei die schiere Hardwarepower des Xbox-360-Nachfolgers. So hätten der mächtige Prozessor und die vielen RAM enorm dabei geholfen, kleine Details in das Spiel zu packen. Die NPCs, also die nicht spielbaren Charaktere, hätten etwa unterschiedliche Kleidung oder Gesichtsausdrücke. Auch die künstliche Intelligenz verhalte sich dem Spieler ähnlich und fühle sich dadurch menschlich an.

Die Zugänglichkeit der neuen Microsoft-Konsole hebt PJ Esteves ebenfalls positiv hervor. So habe es nach Erhalt der Entwicklerkits nur eine Woche gedauert, bis der Titel lauffähig gewesen sei. Im Zusammenspiel mit der hauseigenen CryEngine sei dann dafür gesorgt worden, dass Ryse: Son of Rome ein heißes Eisen im Launchfeuer wurde.

PlayStation Network zum PS4-Launch etwas abgespeckt

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Wie einem Posting von Sony im europäischen PS Blog zu entnehmen ist, wird das PlayStation Network zum Launch der PS4 etwas “abgespeckt”, um eine reibungslose Funktionalität zu gewährleisten. Grund ist, dass weltweit mit extrem hohen Zugriffszahlen gerechnet wird (was ja etwa auch beim eShop der Wii U an deren Launchtag nicht anders war).

Konkret werden der “What’s New?”-Bereich und der “Content Information Screen” erstmal abgeschaltet, also Features, die in den Bereich “ganz nett, aber nicht überlebenswichtig” fallen. Wenn sich der allgemeine Launchtrubel dann gelegt hat (Sony geht hier von einem Zeitraum von wenigen Tagen aus), werden die beiden Features wieder zugeschaltet.

In der neuen M!: Der PS4- & Xbox-One-Kaufberater

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Die neue Konsolengeneration beginnt jetzt! PlayStation 4 und Xbox One stehen endlich in den Händler­regalen. Wir verraten Euch alles, was Ihr vor dem Kauf wissen müsst. 

Welche Konsole ist stärker?

Sowohl die PlayStation 4 als auch die Xbox One gehen mit modifizierten PC-Bauteilen an den Start. Sonys Konsole gilt als technisch potenter und bei den ersten Multiplattformspielen wie Battlefield 4 und Call of Duty: Ghosts ist sie der Konkurrenz auch um Haaresbreite voraus. Deshalb aber zu schlussfolgern, dass Spiele auf der PlayStation 4 immer besser laufen werden als auf der Xbox One, ist voreilig. Niemand kann sagen, wer langfristig die Nase vorn hat, was die Entwickler aus der Hardware herauskitzeln werden und welche Grafikengine welche Konsole besser ausreizen wird. Nur eins ist klar: Von standardisierten 60 Bildern pro Sekunde und nativ 1080p-aufgelösten Spielen dürfen wir auf beiden Plattformen weiterhin nur träumen. Technik-Nerds mit Interesse an 3D und 4K schauen momentan in die Röhre. Keines der angekündigten Next-Gen-Spiele unterstützt 3D und die neuen Konsolen sind zwar dazu fähig, 4K auszugeben, aber nicht im Spiele-Betrieb.

Neugierig geworden? Den Rest des Artikels findet Ihr in der M! Games Dezember 2013 – seit dem 22. November überall erhältlich!

Dead Rising 3 – Produzent hält Capcom für sehr lernfähig

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Mike Jones, Produzent von Dead Rising 3 bei Capcom Vancouver, hält seinen Brötchengeber für sehr lernfähig, wie er jetzt in einem Gespräch mt dem britischen OXM betonte. Der Hersteller hatte unlängst mit hinter den Erwartungen zurückgebliebenen Verkäufen von Resident Evil 6, DmC: Devil May Cry oder Lost Planet 3 enttäuscht, wogegen sich Monster Hunter 4 aber auch als großer Erfolg erwies.

Jones stellt dabei zunächst klar, dass sich Capcom aktuell in einer Phase der Neuausrichtung befinde – schon alleine deshalb, weil ja gerade auch neue Konsolen auf den Markt kämen und die nächste Generation  richtig beginne. Es gebe Diskussionen über das Produktportfolio, die Mobiltitel oder den Digitalvertrieb.

In diesem Kontext sei man sich seiner Geschichte stets bewusst und er könne garantieren, dass jeder Mitarbeiter Capcom liebe und nur das Beste für das Unternehmen wolle. Es sei jedoch schwierig, all diese kleinen Stücke schnell dazu zu bringen, sich in die richtige Richtung zu bewegen, einfach aufgrund der schieren Größe von Capcom.

Man habe mit Sicherheit Fehler gemacht, jetzt aber auch mit Deep Down für PS4, Dead Rising 3 für Xbox One oder der Neuauflage von Strider vielversprechende neue Projekte in Entwicklung, die einen hohen Qualitätsstandard erzielen wollten, denn das sei schon in der Vergangenheit immer am wichtigsten gewesen.

Die Fehler der Vergangenheit könnten auch damit zusammengehangen haben, dass der Partner nicht harmoniert habe oder sonstige Dinge nicht funktionierten, aber Jones sieht Capcom auf dem richtigen Weg für die Zukunft. Schließlich habe es, wie oben ersichtlich ist, in den letzten beiden Jahren ja auch nicht nur Misserfolge gegeben.

Spiele-Indizierungen im November 2013

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Oktober nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Altersbedingt gestrichen wurde dafür ein Held vieler Kindheiten: Bravestarr darf nun wieder un behelligt für Recht und Ordnung auf dem C64 sorgen.

Playstation-Store-Update vom 29. November 2013 – die PS4-Starttitel

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Pünktlich zum Start der Konsole gibt’s nun auch die ersten Spiele zum Download. Neben dem kompletten Vollpreis-Lineup, das man sich aus Kostengründen aber lieber auf Blu-ray kaufen sollte, sind natürlich auch eine Reihe reiner Download-Titel dabei, die wir hier auflisten:

  • Contrast – 14,99 Euro (für Plus-User gratis)
  • DC Universe Online – gratis (Free-to-Play)
  • Escape Plan – 12,99 Euro (Cross-Buy PS4/PS Vita)
  • Escape Plan Collection – 19,99 Euro (Cross-Buy PS4/PS Vita)
  • Flower – 7,99 Euro (Cross-Buy PS4/PS3/PS Vita)
  • Sound Shapes – 12,99 Euro (Cross-Buy PS4/PS3/PS Vita)
  • Super Motherload – 13,99 Euro
  • Trine 2: Complete Story – 16,99 Euro
  • Resogun – 14,99 Euro (für Plus-User gratis)
  • Warframe – gratis (für Plus-User) bzw. 0,49 Euro (Free-to-Play)
  • War Thunder – gratis (Free-to-Play)

Und an Medien-Apps sind in Deutschland diese am Start:

  • Music Unlimited
  • Video Unlimited
  • IGN
  • VidZone
  • Amazon/Lovefilm
  • Maxdome
  • Watchever

Japan-Charts vom 18. bis 24. November 2013

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Square Enix, 11/21/13) – 277,082 (NEU)
  2. [Wii U] Super Mario 3D World (Nintendo, 11/21/13) – 99,588 (NEU)
  3. [3DS] One Piece: Unlimited World R (Namco Bandai, 11/21/13) – 83,605 (NEU)
  4. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 72,932 (3,002,738)
  5. [3DS] Aikatsu! 2-ri no My Princess (Namco Bandai, 11/21/13) – 72,087 (NEU)
  6. [PSV] God Eater 2 (Namco Bandai, 11/14/13) – 39,052 (305,378)
  7. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014 (Konami, 11/14/13) – 35,879 (187,678)
  8. [PS3] Call of Duty: Ghosts (Square Enix, 11/14/13) – 29,252 (219,883)
  9. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 21,120 (2,959,789)
  10. [PSP] God Eater 2 (Namco Bandai, 11/14/13) – 20,508 (132,531)
  11. [PS3] Monster Hunter Frontier G Beginner’s Package (Capcom/ 11/20/13) -19,334 (NEU)
  12. [Wii U] Taiko Drum Master: Wii U Version (Namco Bandai, 11/21/13) – 19,265 (NEU)
  13. [PSV] New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland (Gust, 11/24/13) – 17,536 (NEU)
  14. [PS3] New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland (Gust, 11/24/13) – 14,060 (NEU)
  15. [PS3] Grand Theft Auto V (Take-Two, 10/10/13) – 13,548 (593,370)
  16. [3DS] Daigasso! Band Brothers P (Nintendo, 11/14/13) – 12,635 (52,831)
  17. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013 (Konami, 10/24/13) – 9,485 (190,659)
  18. [PS3] Battlefield 4 (EA, 11/07/13) – 9,134 (150,124)
  19. [PSP] Pro Evolution Soccer 2014 (Konami, 11/14/13) – 7,624 (24,600)
  20. [3DS] Sentouchu Densetsu no Shinobi to Survival Battle (Namco Bandai, 10/17/13) – 7,046 (102,350)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 63,709 (47,852)
  2. PS Vita – 21,044 (46,350)
  3. Wii U – 21,002 (15,906)
  4. 3DS – 20,797 (22,250)
  5. PS3 – 12,436 (12,019)
  6. PS Vita TV – 7,868 (42,172)
  7. PSP – 3,546 (4,353)
  8. Wii – 457 (518)
  9. Xbox 360 – 342 (404)

FIFA 14 – im Test (XOne)

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Zum Start der neuen Konsolen-Generation hat FIFA 14 das Fußballfeld für sich, denn PES wagt den Schritt auf Xbox One und PlayStation 4 noch nicht. Käufer der Day-One-Edition von Microsofts Daddelkiste erhalten gratis eine digitale Version der Fußball-Simulation. Sollten alle anderen auch einen Blick riskieren?

Wenn Ihr Euch in der Vergangenheit an der stagnierenden grafischen Qualität von EAs Erfolgsserie gestört habt, dann schon! Denn die Next-Gen-Fassung von FIFA 14 ist in erster Linie ein gehöriges grafisches Update. Beim Drumherum hat sich einiges getan: Das Publikum sieht endlich gut aus, reagiert optisch auf Tore und Chancen und besteht nicht mehr aus farbigem Brei. Am Spielfeldrand tummeln sich Fotografen und auf dem Platz erkennt Ihr einzelne Grashalme, wenn Ihr nah genug heranzoomt. Auch auf dem Platz herrscht Next-Gen-Flair: Die Spielermodelle wurden überholt, besonders die Topstars sehen ihren Vorbildern verblüffend ähnlich. Die Animationen wurden ausgebaut und sorgen für ein nachvollziehbareres Spielerlebnis – Ihr könnt an den Bewegungen ablesen, ob ein Foul zu hart war oder warum ein Schuss missglückt ist.

Abseits der Grafik bleibt fast alles beim Alten, Ihr übernehmt beim Hersteller-internen Konsolensprung sogar Euer Ultimate Team. Xbox-One-Zocker sammeln in dem beliebten Modus 50 exklusive Fußballer-Legenden wie Beckenbauer und Gullit. Die ”Virtuelle Bundesliga” fällt dagegen zumindest dieses Jahr weg.

Tobias Kujawa meint: Dank neuer Animationen, eines stimmigen Drumherums und des realistischeren Spieltempos gefällt mir die Next-Gen-Fassung von FIFA 14 sehr gut. Wer bis jetzt noch nicht zugegriffen hat, sollte die PS4- oder One-Version wählen. Wer FIFA 14 schon hat, muss abwägen, ob ihm das Update so viel Geld wert ist. Als Ultimate-Team-Fan freue ich mich, dass ich mit meiner mühsam finanzierten Elf weiterzocken kann ein Umzug vom einen zum anderen Hersteller ist aber nicht möglich.

  • neue Animationen, Trikots und Modelle
  • 3D-Publikum mit passenden Reaktionen
  • Ultimate-Team systemübergreifend
  • keine ”Virtuelle Bundesliga”
  • schnellere Ladezeiten

Die definitive Fassung von ”FIFA 14” besticht durch schönere Optik und bietet ansonsten das gleiche, starke Rundum-Sorglos-Fußballpaket.

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NBA 2K14 – im Test (PS4)

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Erinnert Ihr Euch noch an EAs Boxsimulation Fight Night Round 3? Zum Start der Xbox 360 verzückte das Faustfechten mit unglaublich toller Optik. Diesen Wow-Effekt erzielt nun NBA 2K14 zum Start der neuen Konsolengeneration.

Der grafische Unterschied im Vergleich zu den bereits erhältlichen Fassungen geriet nämlich erfreulich groß. Schon in der normalen Spielansicht ist das Geschehen deutlich detaillierter, besser beleuchtet und insgesamt geschmeidiger. Als Grundlage dient die neue Engine ”Eco Motion”, die vor allem in den Wiederholungen und Zwischensequenzen die Muskeln spielen lässt. Was es dort zu sehen gibt, ist definitiv Next-Gen: Die Athleten schwitzen sichtbar, verziehen glaubhaft die Gesichter, Trikots verhalten sich in Bewegung ebenso wie der Ball physikalisch authentisch. Selbst Details wie Handbewegungen beim Wurf oder die Beinarbeit während des Dribbling sehen fantastisch aus und rücken NBA 2K14 noch näher an eine reale Basketballübertragung.

Das Spielgefühl setzt ebenfalls noch stärker auf Realismus – Sportler und Spielgerät haben etwas mehr Gewicht. Auch bei den Modi gibt es Änderungen, so setzt die Karriere nun auf eine Story Marke ”Rags to Riches”, jedoch leider mit aufgesetzten Slang-Dialogen.

Ganz neu ist der ”MyGM”-Modus, wo Ihr ein NBA-Team managt – handelt mit den Stars Verträge aus oder kümmert Euch um die Ticketpreise. Stürzt Ihr den Verein in die Krise, könnt Ihr sogar entlassen werden.

Sascha Göddenhoff meint: So will ich Konsolenbasketball sehen! Das spürbar höhere Gewicht von Sportlern und Ball machen die Action in der virtullen Halle noch glaubhafter. In der Totalen sieht NBA 2K14 schon geschmeidig aus, doch die Wiederholungen toppen das locker: Wenn ich einen gelungenen Spielzug erneut aus der Nähe betrachte, freue ich mir ein XXL-Schnitzel! Nur der betont coole Slang der Karriere missfällt, denn der passt nicht zu dieser Spitzen-Simulation. Insgesamt aber einfach nur ein fettes Sportspiel!

  • Sportler sehen grandios aus (vor allem in den Wiederholungen)
  • Karriere mit Story und Entscheidungen
  • managt ein ganzes Team in ”MyGM”
  • tägliche Updates zu Spielerformen usw.

Spitzen-Optik und noch bessere Spielbarkeit – Basketballfans dribbeln schleunigst auf den Next-Gen-Court und genießen eine eindrucksvolle Korbjagd.

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