Take-Two – erfreuliche Quartalszahlen dank Grand Theft Auto V

1

Take-Twos CEO Strauss Zelnick konnte jetzt per Pressemitteilung sehr erfreuliche Zahlen für das zweite Quartal des Fiskaljahres 2014 bekanntgeben, das am 30. September endete. Dabei wurde zunächst hervorgehoben, dass Grand Theft Auto V in sechs Wochen satte 29 Millionen Mal ausgeliefert (noch nicht durchverkauft, wohlgemerkt) wurde und diese Zahl selbst die optimistischsten Prognosen übertroffen hätte.

Insgesamt entstand dadurch eine Einnahme von 1,27 Milliarden Dollar nach 288 Millionen im Vorjahresquartal. Für das gesamte Geschäftsjahr geht man nun von über 2,2 Milliarden Dollar aus.

Gleichzeitig wurde bekannt, dass Borderlands 2 insgesamt 7,5 Millionen Mal verschifft wurde. Man hofft, diese Zahl mit der kommenden “Game of the Year”-Edition und dem im November erscheinenden DLC noch steigern zu können. Im letzten Quartal hatten BioShock Infinite und Civilization V: Brave New World für Einkünfte gesorgt.

Abschließend gab Zelnick noch an, dass man zehn einzigartige Next-Gen-Titel in der Pipeline habe und viele davon im Fiskaljahr 2015 veröffentlichen wolle. Ob darunter auch eine aufpolierte Version von Grand Theft Auto V ist, ließ er offen.

Microsoft-Statement zu (angeblichen) Problemen mit dem Software Development Kit

8

Gestern berichteten wir an dieser Stelle über angebliche Probleme mit dem aktuellen Softwarwe Development Kit der Xbox One, wobei deren Ausmaße nicht klar waren. Heute folgt via Reddit ein Statement von Microsofts Albert Penello mit dem Tenor, dass das alles gar nicht schlimm und nur aufbebauscht worden sei.

Laut Penello entbehrten diese Gerüchte nämlich jeglicher Wahrheitsgrundlage und deshalb werde er sie auch nicht im Detail kommentieren. Sicher, Microsoft arbeite im Moment hart, um die letzten Bugs und Probleme vor dem Launch der Xbox One auszumerzen, aber ähnliches sei bei Sony aktuell garantiert auch der Fall.

The Walking Dead: Season Two setzt auf Clementine

7

Wie am Montag angekündigt, hat Telltale Games nun die ersten Details zu The Walking Dead: Season Two enthüllt: Diesmal schlüft Ihr in die Rolle der jungen Clementine, die nun auf sich allein gestellt ist und versuchenmuss, in einer Welt zu überleben, in der die Lebenden teils schlimmer sind als die Untoten (so der Trailer dazu).

Spielerisch dürfte das interessante neue Aspekte mit sich bringen, das Grundgerüst bleibt derweil typisch Telltale: Fünf Episoden wird das Abenteuer umfassen, von denen die erste noch dieses Jahr erhältlich sein soll, und zwar auf nicht näher definierten Heimkonsolen – dazu gehören zweifelsohne PS3 und Xbox 360, aber auch die Vita ist ein Kandidat (zumal The Wolf Among Us just dafür bestätigt wurde). Außerdem müsste es doch mit dem Teufel zugehen, wenn PS4 und Xbox One außen vor bleiben.

Und wer neben dem Trailer oben noch mehr sehen will, für den haben wir in der Galerie unten die ersten Screenshots parat:

Halo: Spartan Assault – ab Dezember auch für 360 und Xbox One

9

Damit gerechnet hatte man eigentlich von Anfang an, jetzt macht Microsoft es offiziell: Der ursprünglich für Windows-8-Geräte wie Surface entwickelte Twinstick-Shooter Halo: Spartan Assault erscheint im Dezember als Download-Titel auch für Xbox 360 und Xbox One.

In rund 30 Missionen geht’s dann aus der Vogelperspektive zwischen Spartans und Flood zur Sache, auf Konsolen ist die “Operation Hydra”-Erweiterung zudem gleich mit dabei.

Young Justice: Legacy nicht mehr für Wii und Wii U

5

Wie Entwickler Little Orbit bei Facebook schreibt, wird sein Young Justice: Legacy „aus mehreren Gründen“ nicht mehr für Wii und Wii U erscheinen. Man sei sich bewusst, dasss man nun einige Spieler um die Story bringe, aber qualitative Gründe und fehlender Retailer-Support hätten zu dieser Entscheidung geführt. Der Titel wird allerdings in weniger als einem Monat für PS3, Xbox 360 und 3DS veröffentlicht.

Ys: Memories of Celceta dank NIS America auch im Westen

6

Schon länger ist bekannt, dass Ys: Memories of Celceta über XSEED in den USA erscheinen wird. Aber jetzt erst wissen wir dank VG247, dass das Vita-Rollenspiel über NIS America auch zu uns kommen wird – irgendwann im frühen 2014. Ob auch die schnuckelige Special Edition den Sprung über den großen Teich schafft, ist hingegen noch nicht durchgesickert.

Earth Defense Force 2025 – Veröffentlichungsfenster für den Westen steht

7

Dank dem europäischen PS Blog hat Earth Defense Force 2025 jetzt auch in unseren Gefilden ein Veröffentlichungsfenster. Dort ist nämlich zu lesen, dass der Titel im Februar 2014 bei uns erscheinen wird. Außerdem, und das ist die zweite freudige Kunde zu dem Thema, werden es alle DLCs in das Hauptspiel schaffen – Termin hierfür ist allerdings noch offen. An diverse Vorbestellerboni wurde übrigens auch gedacht.

Analyst: GTA Online zeigt mangelnde Online-Erfahrung von Take-Two

13

Grand Theft Auto V ist auch über einem Monat nach seinem Release, nicht zuletzt auch durch den Start von GTA Online am 1. Oktober, noch in aller Munde. Jetzt hat IHS Senior Games Analyst Christine Arrington gegenüber VG247 gesagt, dass der Titel zwar ein großer kommerzieller Erfolg für Take-Two sei, die Probleme rund um GTA Online aber auch deren mangelnde Erfahrung im Onlinebereich zeigten.

So werde Take-Two heute wahrscheinlich 21,5 Millionen verkaufte Einheiten vermelden, was mehr sei, als ursprünglich erwartet worden war. Trotzdem würden nur acht Prozent aus diesen Verkäufen digitaler oder mobiler Natur sein. Der Publisher verlasse sich also zu sehr auf den physischen Vertrieb.

Zum Vergleich führt Arrington diesbezügliche Zahlen von Electronic Arts (47 Prozent), Blizzard (62 Prozent) und Ubisoft (34 Prozent) an und empfiehlt Take-Two, sich stärker mit Vertriebsmodellen im Onlinebereich zu befassen.

Xbox One – Probleme mit dem aktuellen Software Development Kit?

38

Diverse anonyme Entwicklerquellen haben Kotaku zugetragen, dass Microsoft scheinbar massivere Probleme mit dem aktuellen Software Development Kit für seine Xbox One habe. Einer meinte gar, dass “lustige Wochen” in der Qualitätssicherung bei Microsoft bevorstünden.

Über die Frage, wie weit das Chaos aktuell unter Kontrolle ist, herrscht jedoch Unklarheit. Während einige meinen, dass Microsoft Probleme habe, bestimmte Software zum Launch in die Regale zu stellen, sehen andere darin einen mehr oder weniger normalen Vorgang im Zeitraum einer Konsolenveröffentlichung.

Die Xbox One erscheint in den USA, Westeuropa und ausgewählten PAL-Territorien am 22. November.

PlayStation 4 – das steckt zum Start im Firmware-Update V1.50

30

Die Zeiten, als Zockerhardware direkt aus der Packung heraus voll funktionsfähig war, sind offenkundig vorbei: Was bei Wii U schon lange üblich ist und der Xbox One bevorsteht, wird uns auch mit der PlayStation 4 erwarten – ein Firmware-Update unmittelbar zum Start der Konsole.

Der steht am 15. November (USA) bzw. 14 Tage später auch in Europa zur Verfügung, ist voraussichtlich etwa 300 MB groß und soll die PS4 gleich mal ordentlich aufpimpen. Was genau drin steckt, hat Sony in einer Pressemeldung mitgeteilt – und weil das eine ganz schone Menge Text ist, nehmt Ihr es uns hoffentlich nicht übel, dass wir den hier ausnahmsweise originalgetreu wiedergeben:

  • Remote Play: Über PS4 Link können Nutzer Spiele, die von PS4 auf dem Fernsehgerät im Wohnzimmer dargestellt werden, über ihr WLAN auch auf PS Vita spielen. SCE geht davon aus, dass die meisten Titel für PS4 über Remote Play auf PS Vita spielbar sein werden.
  • Second Screen: Mit PS4 Link für PS Vita bzw. der PlayStation®App für iPhone, iPad und Android™-Smartphones und -Tablets können Spieler die entsprechenden Geräte als Second Screen für Titel einsetzen, die diese Funktion unterstützen. Die PlayStation®App bietet Nutzern die Möglichkeit, über ihre Mobilgeräte auf Spiele zuzugreifen. Bei THE PLAYROOM, einem Titel, der auf allen PS4-Konsolen vorinstalliert ist, können Spieler z.B. Bilder auf ihrem Mobilgerät zeichnen und diese über die PlayStation®Kamera zum TV-Gerät „hinüberschnipsen“. Dort erscheinen sie dann als 3D-Objekte innerhalb des Spiels.
  • Mühelos aufzeichnen, Screenshots erstellen und Gameplay hochladen: Dank der speziellen „Always On“-Videokodierung von PS4 können Nutzer ihr Gameplay nahtlos hochladen. Mit einem Knopfdruck auf den „SHARE“-Button am DUALSHOCK®4 Wireless Controller können Spieler ihre epischen Triumphe mit anderen teilen, Screenshots erstellen oder die letzten 15 Minuten ihres Gameplays durchsehen, mit Tags versehen und zum Spiel zurückkehren – das Video wird hochgeladen, während der Nutzer weiterspielt. Zur Markteinführung in Nordamerika (und ab 29. November in Deutschland) stehen Nutzern auch bereits Funktionen zur Verfügung, mit denen sie Bilder und Videos über Facebook und Screenshots über Twitter teilen können.
  • Gaming-Sessions live streamen und anschauen: Mit PS4 können Spieler ihr Gameplay über die Streaming-Dienste Ustream und Twitch live und in Echtzeit streamen und so Gamer in aller Welt an ihren Erfolgen teilhaben lassen. SCE bietet Nutzern zwei Möglichkeiten, Live-Streams anzusehen: Die App „Live from PlayStation®“ auf PS4 sammelt Streams von allen PlayStation® Nutzern. Und auch auf dem PC können sich Nutzer das PS4 Gameplay von Freunden anschauen, ebenso wie mit Mobilgeräten, auf denen Apps wie Ustream und Twitch oder ein Browser installiert sind. Die entsprechenden Apps lassen sich besonders einfach über die PlayStation®App starten und ermöglichen es dem Nutzer außerdem, Kommentare zu Gameplay-Streams zu posten. Nutzer, die eine PlayStation®Camera besitzen, können zusätzlich zum Gameplay auch noch Kamera- und Tonaufnahmen live streamen.
  • Beim Herunterladen spielen: Dank dieser Funktion können Nutzer digitale Spieltitel schon während des Herunterladens spielen, sofern diese die Funktion unterstützen.*8 Lädt ein Nutzer ein Spiel herunter, so kann er anfangen zu spielen, sobald ein Teil des Spiels heruntergeladen ist. Der Rest des Downloads erfolgt dann im Hintergrund, während der Nutzer bereits spielt. Auch im Standby-Modus können Spiele heruntergeladen werden.
  • Multi-Login: Bis zu vier Spieler können gleichzeitig an einem PS4-System eingeloggt sein. Diese Spieler können in den Spielen jeweils ihren eigenen Speicherstand nutzen und eigene Trophäen auf ihren jeweiligen Sony Entertainment Network Konten erhalten – sogar dann, wenn sie gemeinsam ein Multiplayer-Game auf derselben PS4-Konsole spielen.
  • Party (Sprach-Chat): Mit dem im Lieferumfang enthaltenen Mono-Headset können Nutzer mit bis zu acht Freunden chatten, die gerade unterschiedliche Titel spielen oder Programme nutzen. Darüber hinaus sind auch Chats zwischen PS4- und PS Vita-Nutzern über die Party-Funktion möglich.
  • Gesichtserkennung und Sprachbefehle: Nutzer, die über eine PlayStation®Camera verfügen, können eine Aufnahme ihres Gesichts auf PS4 hinterlegen, um sich über die Gesichtserkennung von PS4 am Gerät anzumelden, statt über den DUALSHOCK®4 Controller. Außerdem können Nutzer das PlayStation®Dynamic Menu des PS4 Homescreens über Sprachbefehle steuern, indem sie entweder in das Mikrofon des mitgelieferten Mono-Headsets sprechen, das an den DUALSHOCK®4 Controller angeschlossen ist, oder in die PlayStation®Camera. Per Sprachbefehl lassen sich unter anderem Spiele starten und das Gerät ausschalten.
  • Hintergrund-Musikplayer: Mit dem Cloud-basierten Online-Musikdienst Music Unlimited können Nutzer während des Spielens Musik hören, die im Hintergrund abgespielt wird. Auch beim Chat mit Freunden kann Musik gehört werden.
  • Online-Multiplayer: PlayStation®Plus-Mitglieder (PS Plus) können online über das Netzwerk PS4 Titel gemeinsam mit anderen Nutzern spielen. PS Plus bietet Mitgliedern verschiedene Möglichkeiten, schnell und unkompliziert verfügbaren Online-Multiplayer-Spielen beizutreten, zum Beispiel von einem Live-Stream oder Party-Chat aus.
  • Blu-ray Disc™ und DVD-Spieler: Auf ihrem PS4-System können Nutzer nicht nur die ganze Welt des Gaming erleben, sondern auch Blu-ray Discs und DVDs abspielen.

Einige weitere Funktionen werden zum Zeitpunkt der Markteinführung noch nicht verfügbar sein. Hierzu zählen der „Unterbrechen/Weiter“-Modus, eine Funktion, mit der das PS4-System in den Stromsparmodus versetzt und aus dem Stromsparmodus unmittelbar wieder ins Spiel gewechselt werden kann. Weitere Informationen zum Firmware-Update 1.50 sowie zu Funktionen, die zur Markteinführung von PS4 bzw. in naher Zukunft verfügbar sein werden, wird SCE zum gegebenen Zeitpunkt bekannt geben.

Soweit Sonys ausführliche Ausführungen. Die Fußnoten haben wir uns gespart, da weitgehend offenkundig, erwähnt sei noch kurz die Einschränkung, dass “Spielen während des Downloads” demnach nicht zwingend von allen Titeln unterstützt wird (keine große Überraschung). Außerdem war vor einiger Zeit von Shuhei Yoshidas Tweitter-Account zu vernehmen, dass auch die angekündigte HDCP-Abschaltung bei Spielen wohl erst später nachgereicht wird.

Neueste Beiträge

FIFA 12 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die FIFA-Serie hat sich mittlerweile an der Spitze der Fußballsimulationstabelle festgesetzt. Da gehen die Entwickler natürlich kein hohes Risiko ein (etwa mit neuen...

Fruit Ninja Kinect – im Klassik-Test (360)

Für das Downloadspiel-Debüt von Kinect hat sich Microsoft einen prominenten Namen ausgesucht: Fruit Ninja ist ein Dauer­brenner auf iPhone und iPad. Am simplen Konzept...

Radiant Silvergun – im Klassik-Test (360)

Wenn das Logo ’Treasure Video Games’ über den Schirm flimmert, hat das doppelte Aussage­kraft: Erstens erwartet Euch ­aller Wahrscheinlichkeit nach ein brillantes Actionfeuerwerk –...

Spelunker HD – im Klassik-Test (PS3)

Das famose Demon’s Souls hat es gezeigt: Knüppelharte Spiele finden auch heute noch ihre Freunde. Deshalb sei eins gleich klargestellt: Wer sich auf Spelunker...

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – im Test (PS5)

Seite 1 Ob es eine glückliche ­Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese ­Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...