Rainbow Moon – Erscheinungstermin für Vita-Version

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Dem amerikanischen PS Blog ist zu entnehmen, dass die Vita-Version von Rainbow Moon am 3. Dezember in den USA veröffentlicht wird, wir werden bereits am darauffolgenden Tag ebenfalls bedient.

Cross-Save wird dabei unterstützt, Cross-Buy leider nicht, aber der geneigte Besitzer der PS3-Fassung bekommt immerhin einen Rabatt von 50 Prozent. Großmündig werden desweiteren 30 neue Features, Verbesserungen und Bugfixes versprochen.

Flashback: 10 Jahre MAN!AC DVD – 1996

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Wie die Zeit vergeht: In der MAN!AC 12/03 legten wir erstmals eine DVD bei – Anlass war das zehnjährige Jubiläum von Deutschlands langlebigstem Videospiel-Magazin (also uns).

Wer dieses epochale Werk damals verpasst hat und/oder seine DVD nicht mehr findet, für den haben wir jetzt Abhilfe geschaffen: Alle Videos der historischen Dokumentation “10 Jahre MAN!AC” sowie ein paar weitere Extras werden im Lauf der nächsten Tage auf MANIAC.de veröffentlicht – viel Spaß beim Zusehen!

Neuer Hinweis auf Assassin’s Creed: Rising Phoenix?

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Schon im März gab es Gerüchte über Assassin’s Creed: Rising Phoenix – die Vermutungen reichten von Filmumsetzung bis hin zu einem neuen Vita-Titel. Ubisoft dementierte.

Nun tauchte ein neuer Hinweis auf: In Assassin’s Creed IV: Black Flag entdeckte iGoGaming im 2. Level der Sicherheitszone in der Ecke eines Abstergo-Büros einen “Rising Phoenix“-Sticker (siehe oben) – sicherlich kein Zufall.

Was sich hinter dem Titel verbirgt, ist noch unklar – was vermutet Ihr?

Peggle 2 nicht mehr Xbox-One-Launchtitel

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PopCaps Senior PR Director Garth Chouteau gibt via VentureBeat bekannt, dass Peggle 2 nicht mehr gleichzeitig zum Launch der Xbox One, also am 22. November, sondern erst irgendwann im Dezember erscheinen wird. Nähere Gründe dafür wurden nicht genannt, sie dürften aber wie üblich von qualitativer Natur sein. Der Titel ist bis dato exklusiv für die Microsoft-Konsole angekündigt, Portierungen für andere Daddelkisten werden aber als wahrscheinlich angesehen.

Super Mario Bros. 3 landet bald auf Wii U und 3DS

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Offenkundig ist einer der beliebtesten NES-Oldies auf dem Weg, bald auch neue Nintendo-Spieler zu begeistern: Still und heimlich hat Nintendo auf der amerikanischen Webseite Einträge zu Super Mario Bros. 3 sowohl für Wii U als auch 3DS hinzugefügt – es dürfte also nicht mehr allzu lange dauern, bis der Jump’n’Run-Klassiker als Virtual-Console-Download an den Start geht.

Neue Spiele der Woche: 4. bis 10. November 2013

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Call of Duty: Ghosts  (Activision)
  • Castlevania: Lords of Shadow Collection (Konami)

…für Xbox 360:

  • Call of Duty: Ghosts  (Activision)
  • Castlevania: Lords of Shadow Collection (Konami)

…für Nintendo Wii:

  • Let’s Sing 2014 (Koch Media)

…für Nintendo Wii U:

  • Batman: Arkham Origins (Warner)
  • Call of Duty: Ghosts  (Activision)
  • Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014  (Nintendo)

…für Sony PSP:

  • Pro Evolution Soccer 2014 (Namco-Bandai)

…für Nintendo 3DS:

  • Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant (Nintendo)

Retro-Reklame #21 – Double Dragon II

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Double Dragon II: The Revenge

(Acclaim, 1989)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Flashback: 10 Jahre MAN!AC DVD – 1995

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Wie die Zeit vergeht: In der MAN!AC 12/03 legten wir erstmals eine DVD bei – Anlass war das zehnjährige Jubiläum von Deutschlands langlebigstem Videospiel-Magazin (also uns).

Wer dieses epochale Werk damals verpasst hat und/oder seine DVD nicht mehr findet, für den haben wir jetzt Abhilfe geschaffen: Alle Videos der historischen Dokumentation “10 Jahre MAN!AC” sowie ein paar weitere Extras werden im Lauf der nächsten Tage auf MANIAC.de veröffentlicht – viel Spaß beim Zusehen!

In der neuen M!: Tatort Zockerbude

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”GTA V“ hat die Diskussion um Gewalt in Videospielen neu entfacht. Beeinflussen virtuelle Gräuel­taten den Spieler? Ein Überblick über den aktuellen Forschungsstand, Streitpunkte und die fortschreitende ­Akzeptanz virtueller ”erwachsener” Inhalte. .

Astronomische Verkaufszahlen, Höchstwertungen, Lobhudeleien weit über die Fachpresse hinaus – Grand Theft Auto V bricht alle Rekorde, die in der Videospielebranche zu erreichen sind. Und es sorgt für Zündstoff und Reaktionen von Parteien, die sich normalerweise von Daddelthemen fernhalten. Menschenrechtsorganisationen wie ­Amnesty International und Freedom from Torture laufen Sturm gegen Rockstars gigantisches Softwarepaket. Der Stein des Anstoßes: eine Foltersequenz. Um aus einem Informanten Standort und Aussehen einer Zielperson herauszubekommen, muss der Spieler dem wehrlosen Mann Gewalt antun. Auf einer Werkbank liegen Wasserkanister, Autobatterie, Kneifzange und eine schwere Rohrzange bereit. Dann liegt es am Spieler, ob er dem um Gnade flehenden Mann mit ­roher Gewalt Zähne zieht, ihn mit Elektroschocks malträtiert, seine Knochen mit der Rohrzange bearbeitet oder ihn dem gefürchteten Waterboarding unterzieht. Mehrere dieser Behandlungen sind nötig, um die Mission abzuschließen und der Story weiter folgen zu können. Dass der Spieler dem Mann anschließend hilft, zu fliehen, und mit ihm im Auto über die Sinnlosigkeit der Folter diskutiert, erscheint wie ein notdürftiges Feigenblatt, um die Grausamkeiten zu rechtfertigen.

Sarkasmus und augenzwinkernde Gesellschaftskritik machen die GTA-Serie aus. Aber musste man wirklich so weit gehen? Daran scheiden sich die Geister: Die einen zucken ungerührt die Schulter, für sie gibt es keinen Unterschied, ob sie den Mann foltern oder in Call of Duty Feinde über den Haufen schießen. Es sind schließlich nur Pixel, keine Lebewesen. Für andere hat Rockstar mit dieser Szene eine Grenze übertreten, zumal sie nicht optional ist. Gewalt gegen Angreifer ist okay, gegen wehrlose Unschuldige nicht. Wieder andere setzen sich im Angesicht einer solchen Sequenz mit den Risiken für potenzielle Spieler auseinander, die vielleicht noch nicht über die Reife und Erfahrung verfügen, um das Gesehene distanziert und reflektierend zu beurteilen. Wenn Rockstar mit der kontroversen Mission nicht nur Aufmerksamkeit heischen, sondern auch eine neue Diskussion um das Thema Gewalt in Videospielen anregen wollten, ist ihnen das gelungen.

Neugierig geworden? Den Rest des Reports findet Ihr in der M! Games November 2013 – seit dem 25. Oktober überall erhältlich!

Ubisoft überrascht und killt den Uplay-Passport

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Wer dieser Tage Assassin’s Creed IV kauft, wird in der Packung noch einen Zettel mit dem Code für seinen Uplay-Passport finden: Ubisofts Variante der “Gebrauchtspiel-Gebühr”, von der man sich im gegensatz zu Electronic Arts bisher noch nicht verabschiedet hatte – bis jetzt.

Denn ganz schön überraschend wurde heute im offiziellen Blog verkündet, dass der Passport ab sofort eingestellt wird: Im Fall von Assassin’s Creed IV: Black Flag heißt dies, dass Spieler den Passport nun auch kostenfrei via Xbox Live bzw. PSN runterladen können, außerdem verzichten künftige Ubi-Spiele komplett darauf.

Als Hauptgrund nennt man das Bemühen, auf das Feedback der Kundschaft eingehen zu wollen, und ganz konkret die Bedenken von manchen, dass sie “Kenways Flotte” in Black Flag nicht nutzen könnten. Dahinter steckt eine Funktion im des Piraten-Abenteuers, bei der man Schiffe sammeln und zu Handelsaufträgen losschicken kann, vergleichbar mit den angeworbenen Assassinen in den letzten paar Teilen – Knackpunkt ist hier unverkennbar, dass es sich um einen Aspekt der Solo-Kampage handelt, der somit hinter einer Sperre verborgen war, die ursprünglich nur Online-Funktionen betreffen sollte.

Klingt nach einem klassischen Eigentor, weil man vorher nicht genug nachgedacht hat, wie es beim Zielpublikum ankommen dürfte – aber unterm Strich können wir mit dem Resultat ja nun ganz zufrieden sein.

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