South Park: Der Stab der Wahrheit – die nächste Verschiebung

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Man hat es kommen sehen, schließlich blieb die Ubi-übliche tägliche Bombardierung mit neuen Trailer bisher aus – obwohl, einen namens “Giggling Donkey” (siehe oben) mit viel Gameplay drin gibt’s heute sogar. Was jedoch nichts daran ändern kann, dass South Park: Der Stab der Wahrheit nun doch nicht wie geplant im Dezember erscheint, sondern erst am 6. März 2014.

Als Grund gibt Ubisoft im hauseigenen Blog an, dass entgegen ihrer ersten Annahmen schon drei Wochen nach dem Erwerb des Titels aus der THQ-Restemasse klar wurde, dass es nicht reichen würde, nur noch ein wenig Arbeit und viel Marketing-Geld zu investieren, weil ja schon soweit alles fertig sein müsste. Vielmehr stellte sich heraus, dass man quasi alles nochmal auf den Kopf stellen musste und nun eben nicht mehr rechtzeitg fertig wird.

Hoffnungsvolle Fans von Cartman & Co. werden sicher lieber noch etwas länger warten, wenn dann der Inhalt stimmt, aber etwas fragen kann man sich schon, was die Entwickler bei Obsidian die ganze Zeit überhaupt angestellt hatten…

Der Puppenspieler – im Test (PS3)

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Damit Kinder (und ihre Eltern) zwischen Shootern und Sport nicht auf dem Trockenen sitzen, gibt es Der Puppenspieler. Das versucht, Klein und Groß zu begeistern.

Im Kern ist Der Puppenspieler ein einfaches 2D-Jump’n’Run, doch die Aufmachung verpasst dem simplen Spielprinzip eine frische Note: Das gesamte Spiel ist nämlich eine interaktive Theateraufführung. Mit einem Publikum, das klatscht, raunt oder Bösewichte ausbuht, einer Bühne samt rotem Vorhang, auf der das Geschehen stattfindet, einem Orchester sowie Gegnern und Welten, die aus Requisiten bestehen.

Der Mondbärenkönig hat die Kontrolle über den lunaren Himmelskörper erlangt und entführt nun Tausende von Kindern, um seine Macht zu vergrößern. Die Hauptrolle des Stücks übernimmt Kutaro, eines der entführten Kinder. Des Kopfes beraubt, macht sich Kutaro mithilfe von Ersatzköpfen auf den Weg, den Plan des Mondbärenkönigs zu vereiteln. Primäres Hilfsmittel ist Calibrus, eine magische Riesenschere, die als Waffe und Fortbewegungsmittel dient. Egal ob Spinnennetze, Wolken oder Teppiche – zerteilen lässt sich fast alles. So kann man z.B. dank fallenden Laubs Abgründe überwinden oder an Rauchfahnen entlangschneiden, um höher gelegene Orte zu erreichen. Parallel zu den Hüpfpassagen sucht Ihr mit Eurem fliegenden Begleiter (von Euch oder einem Mitspieler gesteuert) in Wimmelbild-Manier die Kulissen nach versteckten Köpfen oder Bonusleveln ab. Spezielle Passagen, bei denen Ihr auf Tieren reitet oder an Nähten entlangsaust, bringen Abwechslung ins Gehüpfe.

Der außergewöhnliche Stil täuscht nicht über diverse Makel hinweg: Kutaro steuert sich zu ungenau, ähnlich wie in LittleBigPlanet sind präzise Sprünge und Landungen schwer auszuführen, was so manche Stelle nervig gestaltet. Die Scherenmechanik nutzt sich nach einiger Zeit ab und auch hier fühlen sich die Kontrollen nicht richtig an. Trotzdem bietet Der Puppenspieler ein stimmiges Gesamtbild, das vor allem jüngeren Spielern und Gamern auf der Suche nach Außergewöhnlichem gefallen wird.

Philipp Karasek meint: Kreativkopf Gavin Moore wollte mit Der Puppenspieler ein Game entwickeln, das er problemlos zusammen mit seinem Sohn daddeln kann. Mit meinen jungen 20 Jahren stelle ich fest: Meine imaginären Kinder würden Der Puppenspieler mögen. Stilistisch top, wird mir allerdings spielerisch nur Standardkost aufgetischt. Die schwammige Steuerung erschwert das Spiel unnötig und der inflationäre Umgang mit der Schneidemechanik nimmt dem Schnippeln nach einiger Zeit den Reiz. Dank der Optik im Tim-Burton-Stil, die sich mit kindgerechtem Humor und viel Liebe fürs Detail paart, werden vor allem jüngere Gamer viel Spaß mit Der Puppenspieler haben. Aber auch Erwachsene grinsen kräftig über die ein oder andere Anspielung auf alte Filmklassiker.

  • 7 Akte mit je 3 Szenen
  • etwa 11 Stunden Spielzeit
  • außergewöhnliche Optik
  • Schneidemechanik erfrischend anders, wenn auch etwas zu ungenau

Optisch ansprechendes Jump’n’Run mit Mängeln in der Steuerung, welches besonders für das Spielen mit jüngeren Gamern geeignet ist.

Singleplayer71
Multiplayer
Grafik
Sound

In der neuen M!: Call of Duty: Ghosts

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Wütender Wauwau und Action im All: Im letzten Check vor Release verraten wir, was Euch in der Singleplayer-Kampagne erwartet..

lle Jahre wieder kommt ein neuer Call of Duty-Teil. Alle Jahre wieder… Aber Moment mal: Heuer ist nicht alle Jahre, heuer erscheinen zwei brandneue Konsolen! Da soll gefälligst auch die erfolgreichste Shooter-Serie der Welt ein Pfund drauflegen. Zudem ist Serienerfinder Infinity Ward wieder mit der Entwicklung an der Reihe – und die hatten bislang vor allem im Singleplayer-Modus stets die Nase vorn. Also haben wir uns nach dem Mehrspieler-Round-up im letzten Heft diesmal die Einzelspieler-Kampagne vor­genommen. In einem Münchner Hotel präsentierte uns Activision zwei neue Levels aus dem Solo-Modus.

Bevor wir zu den spielerischen Einzelheiten übergehen, müssen einige Worte zur Grafik fallen: Call of Duty: Ghosts sieht in der gezeigten Xbox-One-Version nicht toll aus. Punkt. Von den verbesserten Charaktermodellen und einigen netten Effekten abgesehen, hat man den Eindruck, ein Spiel der aktuellen Generation vor sich zu haben – das ist besonders deutlich, wenn erdig-braune Boden- und Wandtexturen das Bild dominieren. Zum Beispiel sieht die großartige Xbox-360-Fassung von Crysis 3 sogar spürbar besser aus als die gezeigte Xbox-One-Version von Ghosts. Das muss freilich nicht den Spielspaß torpedieren – verwunderlich und enttäuschend ist es aber allemal, wenn man bedenkt, dass Infinity Ward anno 2007 mit dem ersten Modern Warfare noch Maßstäbe setzte und für das Next-Gen-Debüt eigens die hauseigene Engine aufmotzte.

Neugierig geworden? Den Rest des Previews findet Ihr in der M! Games November 2013 – seit dem 25. Oktober überall erhältlich!

Japan-Charts vom 21. bis 27. Oktober 2013

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 229,402 (2,569,124)
  2. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013 (Konami, 10/24/13) – 83,883 (NEU)
  3. [PS3] BlazBlue: Chrono Phantasma (Arc System Works, 10/24/13) – 72,464 (NEU)
  4. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 68,160 (2,825,377)
  5. [PS3] Grand Theft Auto V (Rockstar Games, 10/10/13) – 50,286 (498,600)
  6. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013 (Konami, 10/24/13) – 36,002 (NEU)
  7. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013 (Konami, 10/24/13) – 24,331 (NEU)
  8. [3DS] Sentouchu Densetsu no Shinobi to Survival Battle (Namco Bandai, 10/17/13) – 17,009 (61,574)
  9. [PSP] Kamigami no Asobi (Broccolu, 10/24/13) – 12,078 (NEU)
  10. [PSP] Diabolik Lovers More, Blood (Idea Factory, 10/24/13) – 10,481 (NEU)
  11. [PSV] DanganRonpa 1&2 Reload (Spike Chunsoft, 10/10/13) – 10,459 (96,162)
  12. [PS3] Samurai Warriors 2 with Xtreme Legends & Empires HD Version (Tecmo Koei, 10/24/13) – 6,900 (NEU)
  13. [PS3] FIFA 14 (EA, 10/17/13) – 6,085 (32,056)
  14. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 5,552 (3,450,853)
  15. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 5,518 (1,479,615)
  16. [PS3] Sakatsuku Pro Soccer Club wo Tsukurou (Sega, 10/10/13) – 5,241 (90,756)
  17. [PS3] Tales of Symphonia Chronicles (Namco Bandai, 10/10/13) – 5,186 (93,636)
  18. [3DS] Sonic Lost World (Sega, 10/24/13) – 4,919 (NEU)
  19. [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life (Namco Bandai, 08/01/13) – 4,869 (301,047)
  20. [PS3] Beyond: Two Souls (SCE, 10/17/13) – 4,602 (27,083)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 69,001 (94,988)
  2. 3DS – 40,507 (59,590)
  3. PS Vita – 24,513 (25,763)
  4. PS3 – 11,460 (11,643)
  5. PSP – 3,807 (3,651)
  6. Wii U – 2,598 (2,999)
  7. Wii – 742 (806)
  8. Xbox 360 – 351 (539)

Games With Gold – die November-Gratisspiele sind…

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Microsoft übertrifft sich ein weiteres Mal selbst und hat folgende zwei Spiele für den Monat November als Gratis-Goodies im “Games With Gold”-Programm ausgewählt:

Vom 1. bis 15. November gibt es A World of Keflings (unser Test), und vom 16. bis 30 November ist Iron Brigade (unser Test) dran.

Böse Zungen könnten sich angesichts zweier Arcade-Titel (immerhin mit den Baujahren 2012 bzw. 2011) nun fragen, ob das On-Demand-Sortiment an mindestens fünf Jahre alten Titeln schon aufgebraucht ist…

Castlevania: Lords of Shadow 2 – Special Edition (und neue Bilder) vorgestellt

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Passend zum Tag lässt sich auch konami nicht lumpen und hat Neuigkeiten zum Blutsauger-Krawall Castlevania: Lords of Shadow 2 parat. Neben einer Reihe neuer Screenshots und dem (schicken) Cover-Design, die Ihr in unserer Galerie unten findet, gibt’s nun Infos zur Special Edition, die wie das reguläre Spiel am 27. Februar 2014 erscheinen wird.

Die Dracula’s Tomb Special Edition enthält:

  • das Spiel
  • vier detailreich gestaltete Figuren entworfen von Comic-Zeichner Neil Googe
  • ein A4 Hardcover Art Book
  • ein exklusives Steelbook

Europaweit ist diese Edition auf 30.000 Stück limitiert, ein Preis wurde noch nicht dafür festgelegt.

Draugen – Survival-Horror in (und aus) Norwegen

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Wer Skyrim kennt, hat schon eine Ahnung, was man sich unter “Draugr” vorstellen kann: Es sind die Untoten der nordischen Sagenwelt, die meist ein nasses Grab fanden, aus dem heraus sie die Menschenwelt auch nach dem Tod traktieren – salopp gesagt: die Zombies Skandinaviens.

Red Thread Games macht diese zum Thema ihres Spiels Draugen, und das Setting klingt vielversprechend: Das Survival-Horror-Adventure aus der Ego-Perspektive spielt in Norwegens Fjordlandschaft in den 20er Jahren.

Das Studio, das beispielsweise für The Longest Journey und Dreamfall verantwortlich zeichnet, erhielt eine Förderung in Höhe von 144.000 Dollar vom norwegischen Film-Institut, um den Titel für PC, Mac, Linux und auch für Next-Gen-Konsolen zu entwickeln. Mehr dazu erfahrt Ihr auf der Website zum Spiel.

Kickstarter: Ghosts ‘N Goblins: Demon World kämpft um Capcoms “Segen”

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Monty Singleton ist recht wagemutig: Der CEO der Phantasm Studios hat sich vorgenommen, mit Ghosts‘N Goblins: Demon World den geistigen Nachfolger des knackig-schweren Klassiker zu entwickeln – allein, Original-Hersteller Capcom verweigerte bisher die Unterstützung, sondern versprach lediglich, den Vorschlag zu überprüfen.

Singletons Ziel: Das Spiel so gut werden zu lassen, dass Capcom einfach nicht Nein sagen kann.

Er beschwor dabei die Geschichte der ganz Großen der Branche – Miyamoto und Mario:“In 1980 Shigeru Miyamoto of Nintendo created a Popeye video game but couldn’t get the rights from King Features. He transformed Popeye to Mario, Bluto to Donkey Kong, and Olive Oyl to the Princess. This was the birth of Donkey Kong. After the success of Donkey Kong, King Features changed their mind and allowed Nintendo to release a Popeye game.”

Die Kickstarter-Aktion hat gerade erst begonnen, lediglich 50.000 Dollar werden benötigt. Das Spiel ist noch nicht in Entwicklung, nur die Vor-Produktion (beispielsweise die Concept-Art zum Spiel) ist abgeschlossen. Erscheinen soll’s im nächsten Jahr für Ouya und 2015 für Xbox Live Arcade, Playstation Network und Nintendos eShop.

Notfalls will man’s auch ohne Lizenz entwickeln, dann mit einem anderen Namen für’s Spiel und Ritter Arthur – wie es eben auch Miyamoto tat. Hier geht’s zu Kickstarter.

Resident Evil 5 überholt Street Figther II – Capcoms Top-Ten-Spiele

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Capcom veröffentlichte für ihre Investoren die Verkaufszahlen ihrer “Platinum”-Spiele:

Demnach überholte jetzt Resident Evil 5 mit 6,5 Millionen verkauften Einheiten seit 2009 den bisherigen Spitzenreiter Street Fighter II mit insgesamt 6,3 Millionen verkauften Kopien (seit 1992). Hier die Übersicht:

  1. Resident Evil 5 – 6,5 Millionen
  2. Street Fighter II – 6,3 Millionen
  3. Resident Evil 6 – 5,2 Millionen
  4. Resident Evil 2 – 4,96 Millionen
  5. Monster Hunter Freedom 3 – 4,8 Millionen
  6. Street Fighter II Turbo – 4,1 Millionen
  7. Monster Hunter Freedom Unite – 3,6 Millionen
  8. Resident Evil 3: Nemesis – 3,5 Millionen
  9. Street Fighter 4 – 3,3 Millionen
  10. Monster Hunter 4 – 2,8 Milllionen

Mehr dazu auf Capcoms Investor Relations-Seite.

Mortal Kombat: Shaolin Monks HD angekündigt?

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Someone put this on my desk. WTF? Do they think we’re doing an HD version to download … um.. or something. 8| http://t.co/XWM6yotQky

— Ed Boon (@noobde) October 30, 2013

Gut 8 Jahre ist es her, seit Mortal Kombat: Shaolin Monks für PlayStation 2 und die Xbox erschien. Nun kündigte Ed Boon, Mit-Schöpfer der Beat’em-Up-Serie, über Twitter eine HD-Version des Titels an – ganz “subtil” natürlich, wie man’s von ihm kennt. Mehr Infos gab er aber noch nicht preis.

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