Yatagarasu Attack on Cataclysm

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Update: Laut VG247 lenkte PayPal in der strittigen Frage ein und gab die restlichen Gelder für Entwickler Nyu Media frei. PayPal gab folgende Erklärung ab:

“We have reached out to Nyu Media and the issue has been resolved. We want to reiterate that supporting these campaigns is an exciting new part of our business. We are working closely with industry-leaders like IndieGoGo and adapting our processes and policies to better serve the innovative companies that are relying on PayPal and crowd funding campaigns to grow their businesses.

“We never want to get in the way of innovation, but as a global payments company we must ensure the payments flowing through our system around the world are in compliance with laws and regulations. We understand that the way in which we are complying to these rules can be frustrating in some cases and we’ve made significant changes in North America to adapt to the unique needs of crowd funding campaigns. We are currently working to roll these improvements out around the world.”

“Sicherererer” lautet das Motto vom Online-Bezahldienst PayPal, doch manchmal übertreibt man’s wohl auch – so geschehen beim Spiel Yatagarasu Attack on Cataclysm (Video oben zeigt Version 4.3):

Über 118.000 Dollar spendeten Fans an die ehemaligen King of Fighters-Entwickler von Nyu Media auf der Crowdfundig-Plattform Indiegogo, damit das 2D-Beat’em-Up entwickelt werden kann – sehr viel mehr als die ursprünglich benötigten 68.000 Dollar. Doch PayPal will dem Entwickler vor dem Release des Spiels nur die Hälfte der Spenden auszahlen – die andere Hälfte gibt’s erst, so PayPal, wenn man “überprüfte Kopien von bezahlten Rechnungen” vorlegt – nach der Fertigstellung.

Zur Entwicklung – wofür das Geld ja gedacht ist – steht den drei ehemaligen SNK-Team also nur die Hälfte des Geldes zu Verfügung; Nun sucht man nach Auswegen, postete Designer Seon – wer helfen will, PayPal umzustimmen, soll dies via Twitter tun: @PayPalUK oder @PayPal.

Das ist nicht das erste Mal, dass PayPal blockt: Schon die Skullgirls-Entwickler hatten damit zu kämpfen. Yatagarasu Attack on Cataclysm soll im Februar 2014 für PC erscheinen und wird als Download 10 Dollar kosten.

PrioVR

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Das Oculus Rift bekommt Gesellschaft – und zwar quasi vom “Rest” des Körpers:

Das Virtual-Reality-Headset ermöglicht es zwar, Kopfbewegungen glaubhaft in die virtuelle Spielwelt (respektive auf den Bildschirm) zu übertragen – doch wenn man im Spiel hüpft und springt, verharrt der reale Körper immer noch bewegungslos auf der Couch.

“PrioVR” soll dem ein Ende setzen: Es handelt sich hierbei um ein Set von 11 Sensoreinheiten (bei der “Pro”-Version sind es 17), die man sich um die Gliedmaßen streift. Jede Einheit beherbergt dabei ein Magnetometer, ein Gyroskop und einen Beschleunigungssensor, die alle mit einem zentralem Hub verbunden sind, das wiederum die Signale kabellos an den Rechner weitergibt; PrioVR überträgt dann alle Bewegungen des Spielers ins Spielgeschehen. Angeblich ist diese Technik “8x schneller als Kinect” oder andere optische Abtast-Systeme – behaupten zumindest die Entwickler von Yei Technologies. Denn das ganze soll in Echtzeit funktionieren, während bei Kinect noch diverse Berechnungen für eine Latenzzeit sorgen. Auch weniger störanfällig soll die Sache sein.

Gedacht ist “PrioVR” als Ergänzung zum Oculus Rift, zusammen mit diesem soll sich so eine “komplett” immersive Erfahrung ergeben.

225.000 Dollar möchten die Entwickler über Kickstarter zusammen bekommen, mehr als 40.000 haben sie schon. Allerdings wird die kameralose Bewegungserkennung kein billiges Vergnügen: 450 Dollar sind für die Lite-Version mit Entwicklungsumgebung fällig, mindestens 625 Dollar für die Pro-Version.

Anhänger der interaktiven Zappelei können sich hier beteiligen.

Mighty No. 9

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Keiji Inafunes Mighty No. 9, geistiger Nachfolger von Mega Man (mehr dazu hier), knackt bei Kickstarter eine Ziel-Marke nach der anderen:

Mittlerweile sind fast 2 Millionen-Dollar für das Spiel zusammengekommen (Mindest-Ziel waren 900.000 Dollar), was bedeutet, dass die Konsolen-Versionen des Spiels – für PlayStation 3, Wii U und Xbox 360 – in greifbare Nähe rücken: 2,2 Millionen Dollar müssen hierfür zusammen kommen. Der Erfolg spornte zu neuen Zielen an, nun hat man auch die Next-Gen-Konsolen im Visier. Erreichen die Spenden eine Höhe von 3,3 Millionen Dollar, wird Mighty No. 9 auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt.

Hier geht’s zu Kickstarter, 3 Wochen läuft die Aktion noch.

Pavilion

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Ursprünglich wurde Pavilion für den PC und als Handyspiel angekündigt, aber auf Sonys gestriger PlayStation-Pressekonferenz wurde nun auch ein Erscheinen für PS4 und Vita in Aussicht gestellt. Ein genauer Releasetermin wurde allerdings noch nicht genannt, sondern nur vage von 2014 gesprochen.

Das zwei Mann starke Entwicklerteam Visiontrick Media spricht inhaltlich von einer isometrischen Spielerfahrung aus der Perspektive einer vierten Person und erste Screenshots erinnern entfernt an Adventures im Stil des PS2-Geheimtips Ico. Weitere Informationen gibt es im dazugehörigen Blog.

Shantae: Half-Genie Hero

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Das nennt sich spontan: Die Jungs von WayForward waren offenbar so angetan von der gestrigen Sony-Pressekonferenz, dass sie ihre Kickstarter-Ziele für Shantae: Half-Genie Hero gleich mal erweiterten. Wenn jetzt nämlich das Ziel von 400.000 Dollar erreicht wird, kommt auch eine Portierung für Vita und Vita TV. Ansonsten ist aktuell ein Release im Oktober 2014 angedacht.

Wer sich über den Entwicklungsprozess des Titels auf dem Laufenden halten will, der kann das hier tun.

Nintendo

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Schlechte Nachrichten für Nintendo: Wie Bloomberg berichtet, ist deren Aktienkurs gestern um 8,4 Prozent gefallen, was den heftigsten Kurssturz seit Juli 2011 darstellt. Zu Handelsschluss lag er dann bei 10.860 Yen pro Aktie.

Dadurch flog das Wertpapier auch aus dem Nikkei 225, in den es nach einem Kursgewinn von 31 Prozent erst aufgenommen worden war. Außerdem setzte CLSA-Analyst Jay Defibaugh seine Empfehlung von “kaufen” auf “verkaufen”.

Allgemein wird der aktuelle Abschwung damit begründet, dass sich die in die Wii U gesetzten Hofnungen nicht erfüllt hätten und vor allem der Third-Party-Support für die Konsole weiterhin sehr mager ausfalle. Desweiteren wird vermutet, dass sich die von Nintendo anvisierte jüngere Zielgruppe inzwischen verstärkter den Mobilgeräten, also Smartphones und Tablets, zugewandt hat.

Earth Defense Force

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Nun etwas aus der Schublade “Keine Überraschung”: D3 Publisher hat einen neuen Teil von Earth Defense Force für die PS4 angekündigt. Weitere Informationen dazu gibt es nicht.

Der aktuellste Serienteil namens Earth Defense Force 2025 erscheint bei uns im Februar 2014 für PS3 und Xbox 360.

Grand Theft Auto V

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Die Zeitung The Scotsman schreibt, dass Grand Theft Auto V das bisher mit Abstand teuerste Videospiel sei. Demnach beliefen sich die durch Entwicklung und Marketing entstandenen Kosten unter dem Strich auf satte 265 Millionen Dollar. Damit liege der Titel auch weit vor seinem Vorgänger, der es diesbezüglich nicht einmal auf hundert Millionen Dollar brachte und in dieser Liste auf dem zweiten Platz liegt.

Naheliegend ist hier der Vergleich zu Filmbudgets, wo sich Grand Theft Auto V hinter Fluch der Karibik 3 positioniert, dessen Gesamtkosten seinerzeit auf 300 Millionen Dollar geschätzt wurden.

Phantasy Star Nova

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Viel ist noch nicht von Phantasy Star Nova bekannt, das Sega heute ankündigte, aber auf der Tokyo Game Show soll das Rollenspiel für die PS Vita ausführlicher vorgestellt werden:

Laut VG247 ist bereits bekannt, dass Entwickler tri-Ace den Titel in der bekannten Welt von Phantasy Star Online 2 spielen lässt; ferner können online bis zu 4 Spieler gemeinsam auf Koop-Missionen gehen, wobei es sich jedoch primär um ein storybasiertes Single-Player-Spiel handelt.

Phantasy Star Nova soll exklusiv für die Vita 2014 in Japan erscheinen, ein West-Release ist ungewiss.

Assault Android Cactus

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Nachdem der Shooter Assault Android Cactus schon vor geraumer Zeit für PS4 und Vita bestätigt wurde, vermeldet Nintendo Life jetzt mit Berufung auf Entwickler Wtch Beam, dass der Titel im ersten Quartal 2014 auch seine Zelte im eShop der Wii U aufschlagen wird. Dabei werden Wiimote, Nunchuk und Spielen via GamePad unterstützt. Über sonstige Extrawürste für die Nintendokonsole ist noch nichts bekannt.

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