Heavy Rain

39

Wie David Cage im Rahmen einer BAFTA-Lesung verriet (Polygon berichtete später darüber), hätte Microsoft seinerzeit die Möglichkeit gehabt, Heavy Rain zu vertreiben, schreckte aber letztlich aufgrund der Kidnapper-Storyline davor zurück. Diese sei ihnen zu skandalträchtig gewesen.

Laut Cage sei Microsoft bereits vorher ein großer Fan von Fahrenheit gewesen. Über die Sache mit Heavy Rain wolle er sich jetzt nicht beschweren, aber man konnte eben nicht zusammenarbeiten.

Es wird spekuliert, dass der Titel Sony letztlich einen Gewinn von 100 Millionen Dollar einbrachte und gleichzeitig rund 16,7 Millionen Dollar in der Produktion kostete.

PlayStation-Store-Update

13

PlayStation 3:

  • Brothers: a Tale of Two Sons – 14,99 Euro
  • Castle of Illusion – 12,99 Euro
  • Crazy Strike Bowling – 11,99 Euro
  • Dancestar Digital – gratis
  • Deadly Premonition: Director’s Cut – 39,99 Euro
  • Diablo III – 59,99 Euro
  • Landwirtschafts-Simulator – 39,99 Euro
  • Hatsune Miku Project DIVA F – 39,99 Euro
  • Hunter’s Trophy 2: America – 9,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Atelier Meruru Plus – 39,99 Euro
  • Killzony Mercenary – 34,99 Euro
  • The Walking Dead – 19,99 Euro
  • Virtue’s Last Reward: Complete Collection – 24,99 Euro

PlayStation Portable:

  • Elminage Original – 14,99 Euro

PlayStation Mobile:

  • Reflection Speed Game – 0,79 Euro
  • Unicorn Savior – 3,79 Euro

Pong 2013

9

Heute wird dem Klotzpixel-Klassiker Pong, der im letzten Jahr 40. Geburtstag feierte, eine besonderes Denkmal gesetzt:

An der Fassade des Heizkraftwerks Wedel (siehe oben) wird auf satten 700 Quadratmetern der weltweit größte Livestream des Videospiel-Urgesteins projiziert. Über die Website www.pong2013.de können Fans aus aller Welt kostenlos und rund um die Uhr gegeneinander antreten. Die Fassade des Turbinenwerks dient dabei als externer Monitor, auf den per Zufallsgenerator ausgewählte Matches aus dem Netz gestreamt werden. Ziel ist die Eintragung ins Guinness-Buch der Rekorde für die weltweit größte Darstellung.

Hintergrund der Aktion von Energieversorger Vattenfall ist die Modernisierung des Kohlekraftwerks Wedel. Bei der Realisierung bekam man Unterstützung von gamecity:Hamburg, ein Netzwerk der dortigen Games-Branche. Wer sich beteiligen möchte, möge das hier tun.

Dark – im Test (360)

11
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Wer von einem Vampir gebissen wird, muss auch dessen Blut trinken – sonst verwandelt man sich einen Ghul! Deshalb stellt Amnesieopfer Eric Bane in sechs Kapiteln einem Blursaugerpaten nach dabei muss er an zahlreichen Wachen vorbeihuschen, Ghuls und Spezialeinheiten bekämpfen. Grafisch genießt Ihr die Comic-artige Cel-Shading-Optik, die stilistisch auffallend an Borderlands erinnert.

Das komplette Abenteuer ist aufs Schleichen ausgelegt, es gibt weder Waffen noch Items: Die Handlung führt Euch durch allerlei mehrstöckige Räume und verzweigte Gänge, in denen Wächter nach dem Rechten sehen. Manche folgen den immer selben Laufpfaden, andere stehen einfach nur in der Landschaft herum – je nach Schwierigkeitsgrad variieren ihre Sicht- und Hörweite. Ihr pirscht im günstigen Augenblick von Deckung zu Deckung, schaltet die Gegner mit Nahkampfmanövern aus oder sorgt für Ablenkung: Mit verschiedenen Tricks lassen sich die Wachen von ihren Posten locken, dazu nutzt Ihr lärmiges Levelinventar (z.B. Scherben am Boden) oder Euer Manipulationstalent. Solche Vampirkräfte benötigen einen Schluck Blut – Erics Schlürfen alarmiert jedoch nahe Zeugen. Insgesamt kauft und verbessert Ihr 16 Vampirkräfte, darunter Teleporterangriff, Unsichtbarkeit, Sinnestäuschungen und Röntgenblick – damit seid Ihr selbst vielköpfigen Sicherheitsmannschaften haushoch überlegen! Etwas verzwickt ist die Mechanik mancher Manöver, z.B. lässt sich der Zeiger für den Teleport oft nur umständlich an die gewünschte Stelle lenken.

Die große Schwäche des Spiels ist die starre Gegner-KI, die Euch niemals überrascht und sich zudem mit frechen Tricks aushebeln lässt: Wer bestimmte Grenzen überschreitet (z.B. Tür), wird nicht mehr verfolgt – da kann man einige Szenen auch einfach durchlaufen bzw. in größeren Arealen die letzten Wächter vor dem Checkpoint ignorieren. Akkustisch vermisst Ihr manche Soundeffekte und über weite Strecken untermalen lediglich sphärische Klänge das Geschehen.

Oliver Ehrle meint: Das Xaitainment-Logo sollte man sich merken – schließlich will der Middleware-Hersteller auch die PS4 mit seiner ’Smarter AI’ beglücken: Doch wer hier auf Schleichspannung wie in Metal Gear Solid hofft, erlebt sein blaues Wunder! Die Wachen reagieren träge, verlieren Euch nach der ersten Ecke aus den Augen und suchen Euch dann nicht mal anständig. Die Vampirtalente ermöglichen bald zahlreiche Kniffe, mangels Gegnerinitiativen wird dadurch das Geschehen aber lediglich einfacher statt komplexer – da wünscht man sich Ereignisse, die ein bisschen Dynamik und Herausforderung in die Situation bringen. Mit etwas Geschick braucht Ihr vielerorts nicht mal die alarmierbare Verstärkung fürchten. In Kombination mit den unfairen Tricks kommt Ihr trotz der hakeligen Bedienung flott vorwärts. Daher geht die Motivation bald flöten, zumal die Handlung unspektakulär in Szene gesetzt wird. Die Borderlands-ähnliche Grafik spricht mich an, jedoch muss man schon bei der kleinsten Kamerabewegung arges Tearing ertragen.

  • Vampirjagd in 6 Kapiteln
  • erreicht Checkpoints mit Schleichen und übermenschlichen Talenten
  • viel zu berechenbares KI-Verhalten
  • allgegenwärtiges Tearing

Gute Idee, miese Umsetzung: Lahme KI, holprige Handhabung und gestellte Protagonisten vermiesen Euch das Schleichabenteuer.

Singleplayer46
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox One

50

Albert Penello ist nach wie vor überzeugt, dass das neue Kinect der Xbox One ein Erfolg wird – das muss er auch, schließlich ist er Marketing Director bei Microsoft.

Er glaubt, dass sich nach dem Lauschangriff-Gewitter der vergangenen Tage die Meinung der Spieler über die Sensorbar ändern wird, sobald diese erstmal Hand an das Gerät (oder in diesem Fall: genau das nicht) gelegt haben: “[…] diejenigen, die am lautesten über Kinect jammerten, haben es meist nie benutzt”, behauptete er gegenüber OXM. 26 Millionen Kinect-Sensoren kommen derzeit auf 76 Millionen Xbox 360 – ein Erfolg, und dabei hat das erste Kinect laut Penello einen “Nachteil”: Es ist nur ein Zubehör. Und das heißt, Spiele-Entwickler konnten sich nicht darauf verlassen, dass es jeder besitzt, was der Einbindung in vielen Spielen natürlich abträglich war.

Das neue Kinect hingegen wurde von Anfang an mit der Konsole entwickelt und wird auch nach wie vor mit der Xbox One zusammen ausgeliefert. Auch wenn man das “allsehende Auge” der Xbox One austöpseln kann, soll man sich – so hofft Penello – doch erstmal von den Fähigkeiten des Systems ein Bild machen.

Trotzdem würde nichts dagegen sprechen, Xbox One und Kinect separat anzubieten – um den Spielern eine echte Wahl zu lassen.

KickBeat

0

Der europäische PS Blog vermeldet, dass Kickbeat eine Woche später als ursprünglich geplant, also am 11. September, veröffentlicht wird. Cross-Buy zwischen PS3 und Vita wird dabei übrigens unterstützt. Als Trostpflaster gab es dann aber immerhin den Launchtrailer, den Ihr Euch oben ansehen könnt.

Xbox One

98

Kurz und knackig: Vor wenigen Minuten bestätigte Microsoft den Termin für die Xbox One in den 13 Start-Territorien – der 22. November wird es sein.

Noch ein paar Sätze mehr dazu in schönstem englischem PR-Blah gibt’s auf Xbox Wire.

Raptr

13

Dennis Fong von Raptr erklärte gegenüber GamesIndustry, dass es bisher einfacher gewesen ist, mit Microsoft als mit Sony zusammenzuarbeiten: “Ich denke, ganz allgemein ist die Xbox insgesamt weit progressiver und offener“, stellte der CEO des Spielstatistik–Services und Netzwerks fest.

So versorgt Microsoft Raptr mit direkten Daten-Feeds und er traf viele wichtige Leute hinter Xbox Live. Bei Sony sah das -zumindest bisher- anders aus: “Die PlayStation war andererseits sehr, sehr verschlossen […] “, beklagte Fong. Das Erhalten von Nutzerprofil-Daten von Sony “war wie Zähne ziehen”. Raptr musste sich hierfür durch verschiedene internationale Sony-Gremien hangeln, was das Verhandeln verlangsamte.

Doch Sonys Haltung hat sich laut Fong verschoben, durch mehr Macht für SCE America, sowie Gaikai für die PS4:“Es scheint, dass sie [die PS4] offener ist”, stellte er fest.

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara

0

Capcom Unity ist zu entnehmen, dass die Wii-U-Version von Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara hierzulande am 12. September erscheinen wird. Bisher war immer nur allgemein der September als Veröffentlichungszeitraum genannt worden. Die USA sind hingegen übrigens schon eine Woche vorher dran.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

6

Das sehens- und spielenswerte Jump’n’-Run-Remake Castle of Illusion (14,39 Euro) von Sega lädt zu einer unterhaltsamen Hüpfreise ein, die sich nicht nur für Freunde des 16-Bit-Originals lohnt:

Außerdem gibt’s als Gratis-Angebot World Series of Poker: Full House Pro von Microsoft. Ob sich darin irgendwelche Free-to-Play-Geldgräber verbergen, wissen wir nicht – angesichts der strengen Glücksspielgesetze eigentlich eine interessante Frage…

Am Freitag erscheint dann Freefall Racers (Preis noch unbekannt), das als Kinect-Quasi-Rennspiel zweifelsohne viele Fans finden wird (Ironie aus).

Und der Deal der Woche ist mal wieder besonders originell, die meisten Call of Duty-Teile gibt’s zwischen 25 und 50 Prozent günstiger, aber scheinbar nur die Spiele selbst und nicht die Maps.

Neueste Beiträge

The Elder Scrolls VI – Untertitel steht fest

https://youtu.be/mFu8t9735IY Wie zuvor bereits angeteasert, hat Bethesda jetzt den Untertitel von The Elder Scrolls VI verraten. Demnach verwendet man hier tatsächlich den Namen "Sentinel". Ein...

Cubixx HD – im Klassik-Test (PS3)

Als mini ist Cubixx bereits eine Weile erhältlich, jetzt hat es das interessante Puzzle-Spiel zu einer PS3-exklusiven HD-Variante gebracht. Für Retroknobler ist das Prinzip...
Logo von Xbox Game Pass

Xbox Game Pass – das kommt (und geht) im November 2026

Abonnenten des Xbox Game Pass werden in Kürze mit diesen Neuzugängen auf den Konsolen bedacht: heute - Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire...

Monowave – im Test (Switch)

Im Mittelpunkt des emotiona­len Abenteuers steht das Wesen Mono. Wie bei allen Bewohnern der Spielwelt sind seine Fähigkeiten mit Farben und Gefühlen verbunden: Rot...

Silly Polly Beast – kommt auch für Switch 2

https://www.youtube.com/watch?v=hXjmO-DR9Qg Publisher Top Hat Studios und Entwickler Anji Games kündigen an, dass Silly Polly Beast noch in diesem Monat auch für Switch 2 veröffentlicht wird....